Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 674
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16303
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. ShotNoise

    Падение самолёта .

    перенесите хотя-бы в раздел Юмор
  2. Сколько деталей !!!! И корабль хорош. Но высший скилл - собрать как можно миниатюрнее.
  3. ShotNoise

    Уважаемые разработчики )))))

    Поддержу. Всё-таки потеря боеспособности должна быть более ощутимая, чем абстрактная полоска
  4. ShotNoise

    Слушать в отсеках! (09.06.2017)

    У кого сильно бомбит?
  5. ShotNoise

    Обновление 0.6.6. Время «Операций»

    В числе прочих плюшек мне добавили японского командира с 10 очками навыков. Вопросы: В списке наград в первом посте такой не значится. Почему? Почему японский, есть како-то принцип или случайно выбирается? Командир без койкоместа. Если места в резерве не будет он вообще не начислится, начислится с местом, или будет ждать демобилизации?
  6. ShotNoise

    [0.6.6] Тип боя «Сценарии»

    Сыграл в защиту базы Ньюпорт, победил сразу с 5-ю звёздами. Что все так жалуются ? Играл пока только на Индепенденсе и ничего сложного: боты от торпед не уворачиваются, заградку не включают. Зашёл торпедоносцами в атаку на бот-Хиппер и бот-Могами - забрал одного, потеряв только 2 (!) самолёта. В рандоме звено до них просто не долетело бы. Бот-авик противника был только один - Зуйхо, проблем не создавал. Внутрь периметра прорвался только в последней волне Идзумо, но его быстро запинали. Может мне с плоской палубы так просто показалось. Однако есть некоторая мысль: очень большую роль (если не главную) играет союзный бот-авик 8 уровня, поэтому для победы его надо обязательно защитить, чтобы он выжил.
  7. тогда давайте по каждому классу. Бои: только линкоры, только авики, только крейсера, только эсминцы.
  8. ShotNoise

    Леста, привет

    Очень надеюсь, что дальше будут кампании типа Клан против рандомных игроков.
  9. ShotNoise

    Впечатление новичка

    Ничего, 4 уровень переживешь, там дальше интереснее.
  10. Серьёзно. Характеристики всех кораблей балансились так чтобы игроки сами выбирали подходящее количество кораблей каждого класса. А потом их пилили, если были перекосы. И только авики сразу ограничили по 2 в команду.
  11. Троллим потихоньку. А вообще надо, в порядке эксперимента, снять ограничение на кол-во авиков. Посмотреть реакцию ЦА, после чего установится естественное число авиков в боях и уже, исходя из этого, балансить авики. Популяция авиков должна установиться естественным образом, а не искусственными ограничениями.
  12. ShotNoise

    как с такими WG?

    Разные конечно. Просто меня поразило то, что когда для победы не надо было вообще ничего делать, противники всё-таки постарались проиграть.
  13. ShotNoise

    Смерть эсминца

    Тогда уж - ветром сдуло
  14. ShotNoise

    как с такими WG?

    У меня была безвыходная ситуация: Т-22, Фурутака, Миоко и я на КряКря проигрывали 40 очков превосходства Фузе, Шарнхорсту, Кёнигсбергу и Будённому. Нас загнали на нашу базу за полминуты до конца боя. Но тут гений на Будённом из числа противников вылез под мои торпеды и мы выиграли. Так что бывает всякое.
  15. ShotNoise

    как с такими WG?

    А что, почему бы не открыть синюю линию: ушёл за границу карты - выход из боя. Засчитывается поражение (даже при победе команды) и списывается обслуживание корабля.
  16. ShotNoise

    Смерть эсминца

    Взрыв вашего фугаса рядом с эсмом -> сплеш-урон по арт погребам -> детонация. Такое бывает и нередко.
  17. ShotNoise

    Новый форум + гайд

    Посмотрел календарь, в целом удобно и понятно (на диаграмму Гартмана похоже). Но не хватает очень важной информации - отметки выхода обновления.
  18. ShotNoise

    Посоветуйте с перками

    Радиопеленгацию возьми, а то какой-нибудь курильщик подкрадётся. ПМК его не успеет разобрать.
  19. Никак не заставить. Поэтому приходится самому. Даже на авиках приходится бомбить эсмы и на линкорах ловить их на свою большую тушку.
  20. ShotNoise

    Теория вероятностей?

    Я не жадный а здесь смотреть с 2:35
  21. ShotNoise

    Теория вероятностей?

    Ну так наверное и предполагали что будет не просто, даже медальку запилили за сбор коллекции
  22. ShotNoise

    Теория вероятностей?

    Так их можно поменять на те, которых не хватает по курсу 1 новый за 4 дубля https://worldofwarships.ru/ru/news/big_news/every_hunter_wants_to_know/)
  23. ShotNoise

    Давайте сделаем непопулярные перки лучше?

    Теперь конкретно по вашим предложениям Профилактика Перк считаю вполне полезным для ЛК например. Если у вас аварийная команда на КД, вышедший из строя двигатель или рули (как правило это происходит в критические моменты боя: фокус, торпедная атака, клинч) могут сильно испортить дело Мастер заряжающий Полностью согласен, ненужный и крайне нелогичный перк. Предложение по улучшению неплохое, но слишком общее и неконкретное, почему бы не ввести зависимость ускорения перезарядки от калибра орудия Артиллерийская тревога Вполне годный перк для арт эсминцев. Использую его с самого ОБТ Мастер на все руки Можно улучшить предложенным способом, а то не отличается от аналогичного флажка Мастер дымовой завесы Не знаю даже. У американцев и так дымы настолько длинные, что два эсма могут почти всегда в дымах стоять куда дальше длительность увеличивать Мастер борьбы за живучесть Даже не знаю перк не для ЛК, а для слабых эсминцев. Пусть будет как есть Взрывотехник перк в сочетании с флажками и так очень сильный, куда дальше его усиливать Противопожарная подготовка аналогично в дальнейшем улучшении, на мой взгляд, не нуждается Маневр уклонения Здесь согласен полностью - бесполезный и даже вредный навык Радиопеленгация своеобразный, но вполне годный навык. Для ЛК вполне пойдёт
  24. ShotNoise

    Давайте сделаем непопулярные перки лучше?

    Приведите пожалуйста статистику по популярности перков из достоверных источников. То что в руководствах и советах по игре предлагают определённый набор перков, не показатель
  25. Рикошет не должен, а может быть. Разница существенная. + чем меньше калибр, тем больше нормализация. + у бритов повышенный урон от снаряда. Вместо 1/3 как у всех, у бритов бронебойные наносят 1/2 урона от номинала (если не в цитадель) так что пробития одним снарядом и парой скозняков хватает чтобы снять 2к.
×