Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 790
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16507
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. ShotNoise

    Теория вероятностей?

    Я не жадный а здесь смотреть с 2:35
  2. ShotNoise

    Теория вероятностей?

    Ну так наверное и предполагали что будет не просто, даже медальку запилили за сбор коллекции
  3. ShotNoise

    Теория вероятностей?

    Так их можно поменять на те, которых не хватает по курсу 1 новый за 4 дубля https://worldofwarships.ru/ru/news/big_news/every_hunter_wants_to_know/)
  4. ShotNoise

    Давайте сделаем непопулярные перки лучше?

    Теперь конкретно по вашим предложениям Профилактика Перк считаю вполне полезным для ЛК например. Если у вас аварийная команда на КД, вышедший из строя двигатель или рули (как правило это происходит в критические моменты боя: фокус, торпедная атака, клинч) могут сильно испортить дело Мастер заряжающий Полностью согласен, ненужный и крайне нелогичный перк. Предложение по улучшению неплохое, но слишком общее и неконкретное, почему бы не ввести зависимость ускорения перезарядки от калибра орудия Артиллерийская тревога Вполне годный перк для арт эсминцев. Использую его с самого ОБТ Мастер на все руки Можно улучшить предложенным способом, а то не отличается от аналогичного флажка Мастер дымовой завесы Не знаю даже. У американцев и так дымы настолько длинные, что два эсма могут почти всегда в дымах стоять куда дальше длительность увеличивать Мастер борьбы за живучесть Даже не знаю перк не для ЛК, а для слабых эсминцев. Пусть будет как есть Взрывотехник перк в сочетании с флажками и так очень сильный, куда дальше его усиливать Противопожарная подготовка аналогично в дальнейшем улучшении, на мой взгляд, не нуждается Маневр уклонения Здесь согласен полностью - бесполезный и даже вредный навык Радиопеленгация своеобразный, но вполне годный навык. Для ЛК вполне пойдёт
  5. ShotNoise

    Давайте сделаем непопулярные перки лучше?

    Приведите пожалуйста статистику по популярности перков из достоверных источников. То что в руководствах и советах по игре предлагают определённый набор перков, не показатель
  6. Рикошет не должен, а может быть. Разница существенная. + чем меньше калибр, тем больше нормализация. + у бритов повышенный урон от снаряда. Вместо 1/3 как у всех, у бритов бронебойные наносят 1/2 урона от номинала (если не в цитадель) так что пробития одним снарядом и парой скозняков хватает чтобы снять 2к.
  7. ShotNoise

    Слушать в отсеках (12.05.2017)

    Мелодия к одной старинной песне и современное исполнение
  8. ShotNoise

    Несколько идей.

    В целом согласен. Но будет ли обратный путь в соло ПВЕ популярным? не знаю.
  9. ShotNoise

    Слушать в отсеках (06.05.2017)

    больше цеппелинов и быстрее
  10. ShotNoise

    Несколько идей.

    варкрафт начиналась как RTS с индивидуальной компанией. А потом развилась многопользовательская составляющая. А потом - да простят меня фанаты Близзардов - разработчики вар- и стар- крафтов завели жанр в тупик, и, пойдя на поводу не очень думающего сообщества (в стратегиях иногда думать всё-таки надо), сделали нечто непонятное под названием WoW. Именно поэтому Варкрафт так и остался на уровне 3 -го, а старкрафт 2 оказался малоуспешным.
  11. ShotNoise

    Несколько идей.

    2 - только за. 1 - игра многопользовательская и делать режимы, где игрок играет единолично, мне кажется бессмысленно, тем более давать за это опыт. При желании включай тренировку и топи ботов сколько хочешь.
  12. Вы перегнули немного. у британца толщина бортовой брони цитадели 76 мм, а у француза два слоя брони: обшивка 10 и броня цитадели 13. Так что фугасами эсминцы цитадели никак выбивать не могут.
  13. Ктал Аврору в трене после выхода французов. Со средней дистанции выбивает цитадели из Фриана и Каледона даже в лоб. Даже удивился. Медленные снаряды всегда были и остались основным плюсом Авроры поскольку позволяли сжигать ЛК из-за островов.
  14. Пробовал пикировать на Гнейзенау. Получалось . Но в основном от того, что жертва не могла себе представить такой наглости. Кр.Кр. надо дать дымы. Жить будет получше, но и в имбу не превратится с такой медленной скоростью.
  15. ShotNoise

    Может здесь кто подскажет

    Попробуй переустановить драйвера на USB-контроллер. USB-3 контроллер сделанный пару лет назад может конфликтовать с 10 виндой. Сталкивался с такой проблемой
  16. ShotNoise

    Форумная газета ПМК #1: Мир-труд-май!

    Отличный старт . Злободневно и смешно. Ждём новых публикаций.
  17. Ничего себе Самурая Джека возвращают.
  18. ShotNoise

    Топ мачтовое бомбометание

    Топ мачтовое бомбометание в основном эффективно для подавления артиллерии и ПВО кораблей. Делать такие узкоспециальные самолёты в игре наверное мало смысла. А дать им возможность наносить эффективно прямой урон - не будет отличаться от уже реализованных в игре бомбардировщиков
  19. Здравое предложение. Очевидно, цель ивента (любого) привлечение игроков. Для поощрения качественной игры, игрок либо должен не знать за кого он играет, а статистика по командам доступна. Либо наоборот: игрок знает за кого играет, но не знает общий счёт по командам. В текущем ивенте известно и то и другое и уже на первом этапе мы получили демотивацию игроков: зачем стараться играть за проигрывающую команду. 11:47 Добавлено спустя 2 минутыРаспределение игроков огня и воды по командам в боях - задача другой категории, по существу это новый режим боя - так как будет влиять на игровой процесс, матчмейкер, в общем искажать честный рандом. Ивент - не влияет на игровой процесс непосредственно, только собирает статистику. Наверное такие вещи тоже нужны.
  20. ShotNoise

    Что делать-то!?

    Написал бы сразу, что достал бородатый прикол про друга колю, которого надо забрать. А то получается негатив из ничего.
  21. ShotNoise

    Обновление 0.6.3.1

    В тему вашей аватарки
  22. полярная звезда и медведицы
×