Log in
Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 677
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16310
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. Привет. Всё прочитал, в общем вы констатируете известные и очевидные вещи. Наличие режим угнетения или ему подобное нельзя определить, оперируя внутри игры. Если только разработчики не скажут что есть, а чего нет. Теперь идеи. Можно попытаться обнаружить режим угнетения наблюдениями и экспериментом. Но здесь подводные камни следующие: С одной стороны, если играет один игрок, существуют его субъективные особенности (криворукость,опыт игры, привыкание к определённому типу/классу/уровню корабля). С другой стороны - один аккаунт со скрытыми параметрами, возможно постоянно изменяемыми (режим угнетения). Обычно эти явления сочетаются. Поэтому более чистый эксперимент - сбор статистики игры одного игрока на множестве разных аккаунтов, или сбор статистики по игре многих игроков на одном аккаунте. НО!! если помните, передача аккаунта другому пользователю запрещена пользовательским соглашением Поэтому смысла искать режим угнетения не вижу.
  2. + . Возможности прочтения начинают уступать скорости появления постов. Придётся оставить на вечер.
  3. Интересная аналитика в статье. На уровне слухов читал, что Советский Союз собирались вооружать атомными боеприпасами малой мощности, благо дальность стрельбы высокая.
  4. ShotNoise

    Опять наколбасил

    Проверил, обнаружил то же самое. Непонятно (
  5. ShotNoise

    устал уже

    Да такие есть и немало. Но их тоже можно использовать для победы. Если эсминец, можно отвести подальше от него противников, пусть понервничают. Пусть он хотя бы проживёт подольше. Если линкор, можно отбежать и подставить его под огонь противника. Игроки во вражеской команде скорее бросятся набивать на нём дамаг.
  6. ShotNoise

    Спасибо варгейминг

    Так здорово, может следующая детонация от торпеды ещё через 1900 боёв
  7. Честно говоря, не выкатывал в последних двух патчах. Когда меняли модернизации установил улучшенный погреб боеприпасов и успокоился. Теперь флажки на антидетонацию только в РБ использую, чтобы союзников не расстраивать
  8. Хороший гайд. Корабль сложный - это правда. Привыкать придётся долго. Хотя на Авроре удобно постигать тактику боя в игре. Почему не советуете мод и флажок на анитдетонацию? Раньше крейсер взрывался очень часто.
  9. ShotNoise

    Ценные игроки. 22 — 28 октября

    Всем привет. Рад стараться . Спасибо за похвалы.
  10. Понял. Да замечал тоже, но не обращал внимание. Глюк. Наверное есть смысл писать в ЦПП.
  11. Вроде нормально работает. Опишите на словах в чём глюк, а то не совсем понятно. Камера управляется теми же клавишами что и корабль. Перемещение: W - вперёд, S - назад, A - влево, D - вправо. Мышь - поворот, наклон. Колесо - зум. Зумом перемещается от воды до стратосферы.
  12. ShotNoise

    С днем рождения.!!

    Поздравляю, Филипп! Желаю и дальше успешно вести нашу братию по морям и пикселям.
  13. ShotNoise

    Открываем 20 контейнеров

    из примерно 15 контейнеров на удачу выпали: 3 раза уникальные камуфляжи (новогодний, gamescom2016, к годовщине WoWs), один раз 3к свободки и остальное - флажки по 5 штук. Камуфляжи уникальные - это здорово, но скорее для коллекции. Так что полезности и разнообразия в контейнерах пока не много.
  14. После захвата в Сингапуре лодка вроде не служила во флоте Японии. Так что мне показалось, что этот ответ правильный.
  15. Может некие герметичные сосуды с продовольствием (с заготовками для пиццы)
  16. Пока только событие и скидки на Советские/Российские премы сделали. Правда обнаружил только в клиенте.
  17. Зажимаешь Alt и держишь. Курсор превращается в сектор сброса (направленный всегда от активной эскадрильи, потом можно повернуть также как и при автосбросе). То же для бомбардировщиков и истребителей.
  18. Ну почему, эсминцы в охранении с торпедами на первом рубеже. Можно, например, сыгранной команде (клан например) поручить провести караван против рандомных игроков. Немного поколдовать с респами и составом команд. И карты сделать побольше.
  19. + .Напугал в позапрошлом выпуске, что серия закрывается.
  20. Идею режима сопровождения караванов надо развивать обязательно. Но в этом направлении работать и работать. Если против ботов столько проблем у ЦА, представляете каково будет вести караван против команды живых игроков.
  21. Победил на 4-м бою. В первых двух команда проводила Трансильванию до Распутина, после чего все разбегались набивать дамажку на Зикасах. В итоге почти вся команда была жива (кроме 1-2 х кораблей), а Трансильванию топили. В третьем бою вся команда погибла кроме одного ЭМ ходившего по противоположному краю карты. На четвёртом победили. Один из наших ЛК подставился под таран Распутина, сам погиб, но отнял у распутина 1/3 хп, после чего утыкать его торпедами проблем не было. И всё таки не пускайте Зикасы на дистанцию их огня. Они поджигают очень хорошо. За свои 1.5к боёв видел по 4 пожара на корабле только два раза. Здесь стабильно в каждом бою по 4 пожара.
×