-
Публикации
4 891 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16726 -
Клан
[DIS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ShotNoise
-
«Аврора» - советский премиумный бронепалубный крейсер (РИФ) III уровня [0.11.x]
ShotNoise ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Советские
Ктал Аврору в трене после выхода французов. Со средней дистанции выбивает цитадели из Фриана и Каледона даже в лоб. Даже удивился. Медленные снаряды всегда были и остались основным плюсом Авроры поскольку позволяли сжигать ЛК из-за островов. -
«Красный Крым» - советский премиумный легкий крейсер V уровня [0.11.х]
ShotNoise ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Советские
Пробовал пикировать на Гнейзенау. Получалось . Но в основном от того, что жертва не могла себе представить такой наглости. Кр.Кр. надо дать дымы. Жить будет получше, но и в имбу не превратится с такой медленной скоростью. -
Попробуй переустановить драйвера на USB-контроллер. USB-3 контроллер сделанный пару лет назад может конфликтовать с 10 виндой. Сталкивался с такой проблемой
-
Отличный старт . Злободневно и смешно. Ждём новых публикаций.
-
Ничего себе Самурая Джека возвращают.
-
Топ мачтовое бомбометание в основном эффективно для подавления артиллерии и ПВО кораблей. Делать такие узкоспециальные самолёты в игре наверное мало смысла. А дать им возможность наносить эффективно прямой урон - не будет отличаться от уже реализованных в игре бомбардировщиков
-
Битва стихий (предложение по новому ивенту)
ShotNoise ответил в тему anonym_Jn78UjIkInk1 в Обсуждение Мира Кораблей
Здравое предложение. Очевидно, цель ивента (любого) привлечение игроков. Для поощрения качественной игры, игрок либо должен не знать за кого он играет, а статистика по командам доступна. Либо наоборот: игрок знает за кого играет, но не знает общий счёт по командам. В текущем ивенте известно и то и другое и уже на первом этапе мы получили демотивацию игроков: зачем стараться играть за проигрывающую команду. 11:47 Добавлено спустя 2 минутыРаспределение игроков огня и воды по командам в боях - задача другой категории, по существу это новый режим боя - так как будет влиять на игровой процесс, матчмейкер, в общем искажать честный рандом. Ивент - не влияет на игровой процесс непосредственно, только собирает статистику. Наверное такие вещи тоже нужны. -
Написал бы сразу, что достал бородатый прикол про друга колю, которого надо забрать. А то получается негатив из ничего.
-
Выбираю Огонь
-
полярная звезда и медведицы
-
Фау-2 V-2
-
Союз-19
-
Тем, чей ник нарушает правила игры, выдают ник RenamedUser_###
-
Привет. Я безусловно за. Но сделать это будет не просто. Потому что параметры дымки, тумана, видимости зашиты в моделях карт. Мод подставляет при загрузке карт изменённые характеристики. Короче говоря, модель тумана и дымки на данный момент не позволяет обойтись простым отключением, придётся переделывать принцип моделирования карт.
-
Помню школу и
-
Видел очень разных игроков на Хирю. Заметно, что далеко не все могут управлять 6-ю эскадрильями. Некоторые 3-мя истребительными умудрялись никуда не успевать )) PS: Кандидата защищаешь, или доктора?
-
Ни в коем случае. Авики более других кораблей зависят от прямизны рук и мозгов.
-
Хороший сезон. Мне пятый на 8-ках меньше понравился. Там к точкам подойти-то было сложно. Отыграл на Колорадо и Рейнджере. Дойти до 8-го ранга с 60 пп вполне хватило. Играл бы внимательнее и больше может и 1-й ранг бы взял. А Фиджи, например, не имеет заградки и легко уничтожается авианосцем. И все в общем корабли-фавориты сезона можно было контрить.
-
"РАНГОВЫЕ БОИ" Сезон 6 - Дымы, Качели и Баланс (Итоги сезона)
ShotNoise ответил в тему AxelRamm в Видео и Звук
А мне сезон понравился и понравился больше чем пятый. Всё отыграл не замечательных кораблях Колорадо и на Рэйнджере. И во время последнего сезона многое понял и смог проявить свои навыки, которые в обычных боях не особо нужны. Как то: выживание в торпедном супе, стрельба по трассерам, свет самолётами, ручной сброс торпед/бомб в дымы, танковка урона. Полезный кстати оказался перк "Радиопеленгация". -
Топ 5 кораблей для нагиба. В руках рака. Клац-Клац!! tvGetfun
ShotNoise ответил в тему Bashou в Видео и Звук
Хороший топ. Но упомянутые корабли (действительно очень результативные без прокачки), всё-таки требуют именно наличия прямых рук. Пожалуй только топы рейтинга (Исокадзе, Сент Луис и Богатырь) могут прощать ошибки при своём типичном геймплее. Например: Вайоминг и Фурутака. Более опытный Вайоминг без труда уничтожит среднего (не говоря уже о малоопытном) игрока на Фурутаке, выбрав момент для пробития цитадели. И наоборот: скиллованная Фурутака сприкирует на Вайоминг и без труда утыкает торпедами. -
Всегда был за океан всеми руками. И мечтаю чтобы карту вернули на уровни боёв 7 и выше (корабли 5 уровня и выше). Тем более сейчас столько кораблей с дымами, что при должной прямизне рук они вполне могут заменить острова .
-
Посмотрел ваш реплей, У вас все остались живы, противники потеряли 4 кр 1 эм и Фусо. Не захватив ни одной базы. Очки превосходства выданные противникам в начале боя (300) упали до нуля и им засчитали поражение. Всё правильно. Перед уничтожением Фусо у противника было всего 55 очков. Так что это типичный турбо-бой. PS: Кстати, если Фусо и так горит как костёр, стреляйте по нему бронебойными, больше урона заработаете.
-
Уважаемы разработчики, зачем вы ЭТО делаете?
ShotNoise ответил в тему anonym_aTIyjNbUGCQR в Обсуждение Мира Кораблей
Не вижу проблемы. Баланс соблюдён. А то что количество кораблей каждого класса в бою не задано строго даже лучше. Представляете всегда было бы точно по 2 эсминца по 2 крейсера по 2 линкора и авик. Скучно же было бы и не интересно. -
Не густо конечно, но флажок не везде нужен.08:31 Добавлено спустя 0 минутМожно ещё брать контейнеры на флажки. Хотя здесь как повезёт.