Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 891
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16726
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. Ктал Аврору в трене после выхода французов. Со средней дистанции выбивает цитадели из Фриана и Каледона даже в лоб. Даже удивился. Медленные снаряды всегда были и остались основным плюсом Авроры поскольку позволяли сжигать ЛК из-за островов.
  2. Пробовал пикировать на Гнейзенау. Получалось . Но в основном от того, что жертва не могла себе представить такой наглости. Кр.Кр. надо дать дымы. Жить будет получше, но и в имбу не превратится с такой медленной скоростью.
  3. ShotNoise

    Может здесь кто подскажет

    Попробуй переустановить драйвера на USB-контроллер. USB-3 контроллер сделанный пару лет назад может конфликтовать с 10 виндой. Сталкивался с такой проблемой
  4. ShotNoise

    Форумная газета ПМК #1: Мир-труд-май!

    Отличный старт . Злободневно и смешно. Ждём новых публикаций.
  5. Ничего себе Самурая Джека возвращают.
  6. ShotNoise

    Топ мачтовое бомбометание

    Топ мачтовое бомбометание в основном эффективно для подавления артиллерии и ПВО кораблей. Делать такие узкоспециальные самолёты в игре наверное мало смысла. А дать им возможность наносить эффективно прямой урон - не будет отличаться от уже реализованных в игре бомбардировщиков
  7. Здравое предложение. Очевидно, цель ивента (любого) привлечение игроков. Для поощрения качественной игры, игрок либо должен не знать за кого он играет, а статистика по командам доступна. Либо наоборот: игрок знает за кого играет, но не знает общий счёт по командам. В текущем ивенте известно и то и другое и уже на первом этапе мы получили демотивацию игроков: зачем стараться играть за проигрывающую команду. 11:47 Добавлено спустя 2 минутыРаспределение игроков огня и воды по командам в боях - задача другой категории, по существу это новый режим боя - так как будет влиять на игровой процесс, матчмейкер, в общем искажать честный рандом. Ивент - не влияет на игровой процесс непосредственно, только собирает статистику. Наверное такие вещи тоже нужны.
  8. ShotNoise

    Что делать-то!?

    Написал бы сразу, что достал бородатый прикол про друга колю, которого надо забрать. А то получается негатив из ничего.
  9. ShotNoise

    Обновление 0.6.3.1

    В тему вашей аватарки
  10. полярная звезда и медведицы
  11. Тем, чей ник нарушает правила игры, выдают ник RenamedUser_###
  12. ShotNoise

    Отключаемый туман в игре

    Привет. Я безусловно за. Но сделать это будет не просто. Потому что параметры дымки, тумана, видимости зашиты в моделях карт. Мод подставляет при загрузке карт изменённые характеристики. Короче говоря, модель тумана и дымки на данный момент не позволяет обойтись простым отключением, придётся переделывать принцип моделирования карт.
  13. ShotNoise

    Слушать в отсеках (01.04.2017)

    Помню школу и
  14. Видел очень разных игроков на Хирю. Заметно, что далеко не все могут управлять 6-ю эскадрильями. Некоторые 3-мя истребительными умудрялись никуда не успевать )) PS: Кандидата защищаешь, или доктора?
  15. ShotNoise

    про авианосцы

    Ни в коем случае. Авики более других кораблей зависят от прямизны рук и мозгов.
  16. Хороший сезон. Мне пятый на 8-ках меньше понравился. Там к точкам подойти-то было сложно. Отыграл на Колорадо и Рейнджере. Дойти до 8-го ранга с 60 пп вполне хватило. Играл бы внимательнее и больше может и 1-й ранг бы взял. А Фиджи, например, не имеет заградки и легко уничтожается авианосцем. И все в общем корабли-фавориты сезона можно было контрить.
  17. А мне сезон понравился и понравился больше чем пятый. Всё отыграл не замечательных кораблях Колорадо и на Рэйнджере. И во время последнего сезона многое понял и смог проявить свои навыки, которые в обычных боях не особо нужны. Как то: выживание в торпедном супе, стрельба по трассерам, свет самолётами, ручной сброс торпед/бомб в дымы, танковка урона. Полезный кстати оказался перк "Радиопеленгация".
  18. Хороший топ. Но упомянутые корабли (действительно очень результативные без прокачки), всё-таки требуют именно наличия прямых рук. Пожалуй только топы рейтинга (Исокадзе, Сент Луис и Богатырь) могут прощать ошибки при своём типичном геймплее. Например: Вайоминг и Фурутака. Более опытный Вайоминг без труда уничтожит среднего (не говоря уже о малоопытном) игрока на Фурутаке, выбрав момент для пробития цитадели. И наоборот: скиллованная Фурутака сприкирует на Вайоминг и без труда утыкает торпедами.
  19. ShotNoise

    Карта Океан.

    Всегда был за океан всеми руками. И мечтаю чтобы карту вернули на уровни боёв 7 и выше (корабли 5 уровня и выше). Тем более сейчас столько кораблей с дымами, что при должной прямизне рук они вполне могут заменить острова .
  20. Посмотрел ваш реплей, У вас все остались живы, противники потеряли 4 кр 1 эм и Фусо. Не захватив ни одной базы. Очки превосходства выданные противникам в начале боя (300) упали до нуля и им засчитали поражение. Всё правильно. Перед уничтожением Фусо у противника было всего 55 очков. Так что это типичный турбо-бой. PS: Кстати, если Фусо и так горит как костёр, стреляйте по нему бронебойными, больше урона заработаете.
  21. Не вижу проблемы. Баланс соблюдён. А то что количество кораблей каждого класса в бою не задано строго даже лучше. Представляете всегда было бы точно по 2 эсминца по 2 крейсера по 2 линкора и авик. Скучно же было бы и не интересно.
  22. ShotNoise

    О монетизации

    Не густо конечно, но флажок не везде нужен.08:31 Добавлено спустя 0 минутМожно ещё брать контейнеры на флажки. Хотя здесь как повезёт.
×