Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 891
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16726
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. ShotNoise

    О клубе "Коллекционеров" (старая)

    Замучили человека . дайте ему отдохнуть
  2. ShotNoise

    Красный Крым - бой на миллион

    А у меня вроде играть получается , а что для победы сделать не понимаю
  3. Автожир типа Cierva C.30, корабль Дедал военно-морских сил Испании
  4. Германиские лёгкие крейсера типа Кёнигсберг (Дрезден, Кольберг)
  5. ShotNoise

    С Днем Энергетика!

    Любуемся
  6. ShotNoise

    С Днем Энергетика!

    Поздравляю !
  7. Даже если назначить приоритет ПВО, а указанная эскадрилья дальше 3-х км, катапультник летает по кругу. У атакующего авика есть возможность подождать пока отлетит катапультный истребитель и провести атаку. В итоге получается, что корабль со слабым ПВО, но с катапультным истребителем всё равно очень уязвим.
  8. + Поддержу. Очень удачно и чётко сформулировано.
  9. ShotNoise

    Реши задачу :-)

    Заметьте, что попросила не ученица, а ещё кто-то. Родители? интересно на них посмотреть.
  10. + Да, к сожалению истребитель летает просто по кругу и когда обращает внимание на атакующие самолёты - уже поздно.
  11. Будем клепать новые транспорты быстрее, чем немецкие подлодки будут их топить
  12. Привет. Всё прочитал, в общем вы констатируете известные и очевидные вещи. Наличие режим угнетения или ему подобное нельзя определить, оперируя внутри игры. Если только разработчики не скажут что есть, а чего нет. Теперь идеи. Можно попытаться обнаружить режим угнетения наблюдениями и экспериментом. Но здесь подводные камни следующие: С одной стороны, если играет один игрок, существуют его субъективные особенности (криворукость,опыт игры, привыкание к определённому типу/классу/уровню корабля). С другой стороны - один аккаунт со скрытыми параметрами, возможно постоянно изменяемыми (режим угнетения). Обычно эти явления сочетаются. Поэтому более чистый эксперимент - сбор статистики игры одного игрока на множестве разных аккаунтов, или сбор статистики по игре многих игроков на одном аккаунте. НО!! если помните, передача аккаунта другому пользователю запрещена пользовательским соглашением Поэтому смысла искать режим угнетения не вижу.
  13. + . Возможности прочтения начинают уступать скорости появления постов. Придётся оставить на вечер.
  14. Интересная аналитика в статье. На уровне слухов читал, что Советский Союз собирались вооружать атомными боеприпасами малой мощности, благо дальность стрельбы высокая.
  15. ShotNoise

    Опять наколбасил

    Проверил, обнаружил то же самое. Непонятно (
  16. ShotNoise

    устал уже

    Да такие есть и немало. Но их тоже можно использовать для победы. Если эсминец, можно отвести подальше от него противников, пусть понервничают. Пусть он хотя бы проживёт подольше. Если линкор, можно отбежать и подставить его под огонь противника. Игроки во вражеской команде скорее бросятся набивать на нём дамаг.
  17. ShotNoise

    Спасибо варгейминг

    Так здорово, может следующая детонация от торпеды ещё через 1900 боёв
  18. Честно говоря, не выкатывал в последних двух патчах. Когда меняли модернизации установил улучшенный погреб боеприпасов и успокоился. Теперь флажки на антидетонацию только в РБ использую, чтобы союзников не расстраивать
  19. Хороший гайд. Корабль сложный - это правда. Привыкать придётся долго. Хотя на Авроре удобно постигать тактику боя в игре. Почему не советуете мод и флажок на анитдетонацию? Раньше крейсер взрывался очень часто.
×