Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 891
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16726
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. ShotNoise

    Ценные игроки. 22 — 28 октября

    Всем привет. Рад стараться . Спасибо за похвалы.
  2. Понял. Да замечал тоже, но не обращал внимание. Глюк. Наверное есть смысл писать в ЦПП.
  3. Вроде нормально работает. Опишите на словах в чём глюк, а то не совсем понятно. Камера управляется теми же клавишами что и корабль. Перемещение: W - вперёд, S - назад, A - влево, D - вправо. Мышь - поворот, наклон. Колесо - зум. Зумом перемещается от воды до стратосферы.
  4. ShotNoise

    С днем рождения.!!

    Поздравляю, Филипп! Желаю и дальше успешно вести нашу братию по морям и пикселям.
  5. ShotNoise

    Открываем 20 контейнеров

    из примерно 15 контейнеров на удачу выпали: 3 раза уникальные камуфляжи (новогодний, gamescom2016, к годовщине WoWs), один раз 3к свободки и остальное - флажки по 5 штук. Камуфляжи уникальные - это здорово, но скорее для коллекции. Так что полезности и разнообразия в контейнерах пока не много.
  6. После захвата в Сингапуре лодка вроде не служила во флоте Японии. Так что мне показалось, что этот ответ правильный.
  7. Может некие герметичные сосуды с продовольствием (с заготовками для пиццы)
  8. Пока только событие и скидки на Советские/Российские премы сделали. Правда обнаружил только в клиенте.
  9. Зажимаешь Alt и держишь. Курсор превращается в сектор сброса (направленный всегда от активной эскадрильи, потом можно повернуть также как и при автосбросе). То же для бомбардировщиков и истребителей.
  10. Ну почему, эсминцы в охранении с торпедами на первом рубеже. Можно, например, сыгранной команде (клан например) поручить провести караван против рандомных игроков. Немного поколдовать с респами и составом команд. И карты сделать побольше.
  11. + .Напугал в позапрошлом выпуске, что серия закрывается.
  12. Идею режима сопровождения караванов надо развивать обязательно. Но в этом направлении работать и работать. Если против ботов столько проблем у ЦА, представляете каково будет вести караван против команды живых игроков.
  13. Победил на 4-м бою. В первых двух команда проводила Трансильванию до Распутина, после чего все разбегались набивать дамажку на Зикасах. В итоге почти вся команда была жива (кроме 1-2 х кораблей), а Трансильванию топили. В третьем бою вся команда погибла кроме одного ЭМ ходившего по противоположному краю карты. На четвёртом победили. Один из наших ЛК подставился под таран Распутина, сам погиб, но отнял у распутина 1/3 хп, после чего утыкать его торпедами проблем не было. И всё таки не пускайте Зикасы на дистанцию их огня. Они поджигают очень хорошо. За свои 1.5к боёв видел по 4 пожара на корабле только два раза. Здесь стабильно в каждом бою по 4 пожара.
  14. Кораблик кстати на первом плане зачётный . Фонарь как у паровоза, колеса. Но особенно порадовали высоковольтные установки вместо труб.
  15. ShotNoise

    Тест знаний механики урона.

    Понятно, ещё СабОктавиан писал в гайдах, что сами по себе модули условные. Взвдение снаряда происходит только при столкновении с бронёй (ну или водой) Так получается что и ОФ может пролететь сквозь небронированный модуль и тоже его не повредить.
  16. ShotNoise

    Тест знаний механики урона.

    А если ПВО в бронированной (пусть и картонной) башне, то снаряд может ведь взвестись и уничтожить модуль? Так же как и башню ГК.
  17. Просто подсчёт наград ведётся с введения патча, где появились награды с прогрессом. (это было где-то весной). Всё что получено раньше не посчитали
  18. ShotNoise

    FAQ: система наград "Контейнеры" [0.11.x]

    Фидель. Уточните пожалуйста. Второй вопрос в голосовании относится к контейнерам вообще или только к суперконтейнерам? Поскольку в обычных контейнерах имеется любое имущество на выбор и это вполне устраивает. А в суперконтейнере при эпичной награде полезность плюшек разная.
  19. Только в порту "Океан" мешает. В остальных нет.
  20. ShotNoise

    Противостояние котэ

    Жалко тёмненького. Оглядывался, надеялся на справедливость человека, а человек залип в телефоне и давай снимать.
×