Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 672
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16303
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. ShotNoise

    Воздушные бои

    Хорошая идея, поддержу +. Действительно обидно терять авиагруппу просто так.
  2. Ух, аж до сотых! Но попробую 1. 56,5% 2. 40000 3. 1500 4. 40%
  3. А знаете как отличить злостного АФК-шера от замученного глюками игрока? После передачи управления корабля игроку орудия ГК сводятся в одну точку, а если не загрузился, смотрят в разные стороны: носовые вперёд, кормовые назад.
  4. + . Может орудия пририсуют, жалко стрелять не будут.
  5. Всё в порядке, бывает. Судя по твоей статистике, пытаешься играть сразу на всех типах кораблей, это довольно сложно, ни к одному не успеваешь привыкнуть. И 11 боёв в день - много, на мой взгляд. Не торопись. Поиграй в отряде. Попробуй авианосцы - вдруг получится.
  6. ShotNoise

    Новая идея про хп торпед.

    Да тема не новая. Но это показывает, что вопрос важен. Пусть вас не смущает слово "Минный" в расшифровке. ПМК нужен был чтобы стрелять по эсминцам и лёгким целям, а не по торпедам. По торпедам реально тоже пробовали стрелять, но толку от этого не было. Но это историчность и прочее.. В игре это будет нерационально. У нас ПМК по кораблям слабо попадает, а по торпедам не будет. Кроме того это сильно изменит геймплей. Понятно что ЛК хотят играть и не обращать внимания на торпеды, но для игры, мне кажется, это неправильно, важная часть геймплея пропадёт. НО. Идею сделать ХП у торпед я приветствую. Было бы полезно сделать возможным уничтожение торпед из ГК (в самом деле: ОФ снаряды у нас поражают некотрую область) Это потребует работы руками и головой.
  7. ShotNoise

    ежедневные задачи..

    я не настаиваю
  8. ShotNoise

    ежедневные задачи..

    Похоже глюк, тогда помочь не смогу . посмотри может здесь http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/35661-faq-%d0%bf%d0%be-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%bc%d1%83-%d0%ba%d0%bb%d0%b8%d0%b5%d0%bd%d1%82%d1%83-0510/
  9. ShotNoise

    ежедневные задачи..

    Тогда правильно, сперва нажимаете на картинку с нежелательной задачей, у неё появляется галочка (в смысле стрелка кружочком в правом верхнем углу), нажимаете на неё и задача меняется
  10. ShotNoise

    ежедневные задачи..

    А что значит "Супротив логики", я понял так, что вы хотите сменить одну задачу, а галочка у другой. Если я понял неправильно извиняйте.
  11. ShotNoise

    ежедневные задачи..

    Галочка не рандомно выпадает. Сперва нажимаешь ЛКМ на поле задачи (не на кнопку в бой), задача выделяется (картинка становится чуть больше, как центральная на скриншоте, и кнопка "в бой" перемещается) и у неё появляется галочка. Менять задачу можно только одну в день. Хотя рандомность задач действительно под вопросом. Когда у меня не было авика, мне нстойчиво предлагали насбивать самолётов. Теперь попадать торпедами, а трпедная меткость у меня не очень.
  12. ShotNoise

    Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»

    Отлично, спасибо.
  13. ShotNoise

    Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»

    Не спешите вайнить. Если "эпицентр" работает по всем правилам превосходства. А именно: захват сбрасывается от нанесения урона кораблям, и базы приносят только очки превосходства, а не немедленную победу, то разница с "Акваторией" принципиальная. Там захват - сразу победа, а останавливается он только наличием корабля противника в акватории. Кстати ассоциации: эпицентр - землетрясения или ядерного взрыва
  14. ShotNoise

    Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»

    Ура бронирование!! Специально не оговорено, но бронирование надеюсь можно посмотреть не только у прокачанных и купленных, а у всех кораблей. Уточните. Предупреждение о циклоне. Все конечно просили, но негативные реакции у игроков наверное будут ещё сильнее, стоялово будет начинаться в самом начале боя, и командиры массово будут пересаживаться на ЭМ. Новые карты - это хорошо. Сделайте карту в виде изрезанной береговой линии, кое-где прикрытой островами. Остальное всё +. Любителей шквального огня на АМ АВ прибавится. Теперь можно не дрожать за боекомплект
  15. Спасибо за викторину было очень интересно. Наконец-то я поучаствовал, а то предыдущую пропустил.
  16. Оба командовали Императорскими яхтами (В своих государствах конечно)
  17. Максимальный урон ББ по надстройкам и так проходит в 3 раза меньше номинала (полный - только в цитадель), и ещё меньше, если часть корабля уничтожена. Уменьшать ещё, на мой взгляд, нет смысла
  18. Многое продумано неплохо. Одно "НО" - это будет другая игра (совсем другая) и играть будут совсем другие люди, я бы, например, не стал. Возможности игрока будут намертво привязаны к типу/классу/уровню корабля и интерес пропадёт. Я не уверен, что тех кто будет играть в предложенный "Хардкор" будет сколько-нибудь много.
  19. Придётся вводить разные типы затоплений. Представьте какая может быть пробоина от снаряда? ~ 1 кв. м. А от взрыва торпеды - десятки кв. метров. Так что пробоинами от снарядов просто пренебрегают.
  20. Сыграл на Рейнджере - предлагали Сайпан На Авроре - Юбари Друг иргал на Гневном - Симс Система видимо предлагает улучшенные варианты кораблей со схожим геймплеем того же класса. Попробуй покатать АМ эсминцы.
  21. Мне кажется рандома в игре мало. Наша игра - некая модель реальности. В ней конечно много условностей и отклонений от этой реальности, сделанных для того чтобы играть было интересно и удобно. И как в любой модели некоторые реальные физические процессы, не поддающиеся прямому моделированию или занимающие много ресурсов, заменяются рандомом. Например: сложные схемы бронирования можно взять и заменить некоторыми вероятностным параметрами урона от разных типов снаряда по кораблю (или его части). Разница будет не очень то и заметна. Но сознание того, что управляет игрой рандом, отвратит от игры многих (меня точно). А разбос снарядов (бомб, торпед) ничем кроме рандома не заменишь. Сложно и не очень нужно пилить сложную модель горения пороха, пролёта снаряда через канал ствола и прочее прочее. Кое-где рандома даже не хватает: торпеды ходят с идеально одинаковыми скоростями, по идеальным прямым и т.д. Там где можно (и нужно) рандом или сложная модель (типа схем бронирования) создают необходимое многообразие игровых ситуаций. P.S.: Сравним кости и шахматы: и там и там равные игроки будут иметь 50/50% побед. Но кости - генератор рандома. Шахматы - многообразие игровых ситуаций (котрый в общем можно просто заменить рандомом). выговорился
  22. Отлично. Вспомнил себя на Лэнгли, чуть не прослезился.
  23. ShotNoise

    Авики!

    Скорее наоборот, на младших уровнях эскадрилий не много, по ошибке сбить свои самолёты сложнее. Я знал про Alt ещё до того как взял первый авик, и особых проблем не обнаружил. Без Alt'а наверное даже не стал бы играть на авиках.
  24. ShotNoise

    Авики!

    Что-то не так с обучением у нас в игре, раз только к 8 уровню появляются авики знающие про Alt. В мореходках кстати упоминается только атака по Alt для торпедоносцев. Основная масса игроков вряд ли смотрит вододелов и другие сторонние гайды
×