Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 677
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16316
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. Отлично. Вспомнил себя на Лэнгли, чуть не прослезился.
  2. ShotNoise

    Авики!

    Скорее наоборот, на младших уровнях эскадрилий не много, по ошибке сбить свои самолёты сложнее. Я знал про Alt ещё до того как взял первый авик, и особых проблем не обнаружил. Без Alt'а наверное даже не стал бы играть на авиках.
  3. ShotNoise

    Авики!

    Что-то не так с обучением у нас в игре, раз только к 8 уровню появляются авики знающие про Alt. В мореходках кстати упоминается только атака по Alt для торпедоносцев. Основная масса игроков вряд ли смотрит вододелов и другие сторонние гайды
  4. У меня проблемы даже раньше начались. Как сел на 7-ки, стал уходить в минус, только потом поправился. Так что постараюсь и 8 пережевать.
  5. Много толковых мыслей + поставил. Чувствую некоторую солидарность с ТСом. Играть стал с ОБТ. Некоторые позиции обсуждать бессмысленно: Цены - принцип как везде. Неприязнь игроков - неизбежность, неадекваты всегда есть. Сложный геймплей на хай левелах - сам только до 7 докачался ещё, но проблемы не вижу, на то и развитие чтобы надо было больше думать. В песке наоборот раздражало, что на победу влияют мелкие ошибки и банальное: у кого толпа больше. PS: "Корсары". Не играл в "The ancient art of war at sea" ?
  6. Нелохо продумано и проработано. Одна из проблем нашей игры в том, что существует проработанная и близкая к физичной механика пробитий, а остальные процессы (ПВО, Авиация и пр) слишком условны. Всё подменяется вроде простыми, но не соответствующими реальным и интуитивно понятным расчётам. Предложения достаточно громоздки и вряд ли будут хорошо восприняты сразу, поэтому логично перерабатывать постепенно и вводя изменения по частям. Идея стрельбы по торпедам вполне достойна для опробования и последующего внедрения. К высказанным идеям могу предложить добавить зависимость эффективности ПВО от состояния авиации. А именно: эффективность действия ПВО усиливается по самолётам в состоянии атаки. Например: плотность огня ПВО больше по атакующим торпедоносцам (в момент когда авиковод видит жёлтый конус сброса торпед), это позволит авику делать сброс по альту в ближней/средней дальней зоне ПВО атакуемого корабля, выбирая между потерей самолётов и точностью сброса. При этом самолёты просто пролетающие мимо получаю стандартный урон. Это может помочь исправить резкий перекос между полной беспомощностью одного из оппонентов ЛК или АВ.
  7. В настройках указана кнопка переключения на последний тип снаряда гк "num 1" Проверил - работает, можно пользоваться
  8. Попробуй использовать цифровой "num" 1 в настройках игры или назначь свою кнопку. Написано переключает на главный калибр. Сам не пробовал, но наверное на текущий тип снаряда.
  9. ShotNoise

    Выпадение карт

    В последнем обновлении на младших уровнях (1-2 уровни) отключили режим "превосходство" чтобы было проще новичкам http://worldofwarships.ru/ru/news/common/patchnote059/ про штурм не знаю
  10. ShotNoise

    Застрял на Москве

    Если столкновение или даже бортом притёрся сигнализация вроде работает, наверное баг. Можно другим кораблём попробовать подтолкнуть
  11. ShotNoise

    Она вернулась ко мне!

    Прикольно, концовку не ожидал. У нас нормальная ситуация: регулярно раз в год летом на неделю отключают гор воду. Тогда уезжаю на дачу, там и так только холодная и всё норм.
  12. Ценное замечание. Умеете смотреть в корень +. Наверное нет. Лампа же сбрасываться не будет, следовательно лишнего очка тоже нет
  13. Посмотрел Wiki. В этом случает атака топовых истребителей Хирю станет 57(базовая)+5.7(10%)=62,7 против 70 у Шокаку. То есть перк немного подтягивает характеристику к характеристике противника, но лучше чем у оппонента всё равно не получите. У остальных авиков примерно так же.
  14. Полезность навыка на 6-8 уровнях несколько бльше, чем на других. Поскольку можете столкнуться с Сайпаном, у которого самолёты 9 уровня.
  15. Исправьте голосовалку на вопрос типа: какой халявный перк на первом уровне вы хотите? Поскольку "лампу" ни у кого не отбирают, а наоборот выдают всем подряд бесплатно (без затрат очков командира)
  16. ShotNoise

    Письмо со дна

    Как раз у Светланы бронирование для крейсеров своего уровня очень приличное http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B0 , так что это нормально.
  17. ShotNoise

    Авики

    Авики медленней всех эсминцев с которыми могут в бою столкнуться (про историчность выше в теме говорили). К тому же не забывайте, что пожар на лётной палубе (поджечь эсминцем авианосец не сложно) блокирует взлёт/посадку авиации. Так что если эсминец добежал до дистанции открытия огня по авианосцу, последнему спастись сложно, разве что при поддержке совей команды. А вот если убрать автосброс, часть авиководов перестанут играть (совсем думаю небольшая), а остальные авиководы научатся сбрасывать бомбы и торпеды по Alt-у, тогда точно мало не покажется.
  18. Не согласен с вами. ЛК и так вынуждены вести командную игру. Сейчас ЛК должны согласованно действовать с другими классами кораблей. А с порезанной дальностью будут вынуждены держаться толпой и всё равно быть мишенью для всех подряд. Игроки идут к синей линии поскольку не осознают задач ЛК в игре, это печально, но отобрать цель игры у тех, кто задачи понимает, - ещё хуже. Часто бывают ситуации, когда моя команда ломится вперёд. И я плетусь за ними на Колорадо, по-другому никак.
  19. Поддерживаю основные идеи + . Когда авик в стоке, единственно верные действия
  20. ShotNoise

    Основной калибр в ранговом бою

    Имеешь в виду ремонт. Если от базовой - согласен.
  21. Мне нравится, потихоньку перерабатывать циклон нужно. Ксати на мой взгляд авианосцам циклон помогает, особенно ударным. Корабли не успевают делать манёвр, чтобы уклоняться от торпед и бомб. При этом самолёты и сам авик не светятся на половину карты. PS: Прикол - давайте назовём циклон туманом, тогда текущая ситуация обретёт смысл
  22. нельзя его критануть, он по кораблю равномерно размазан, он неубиваемый. Who ya gonna call ?.... ghostbusters!
  23. ShotNoise

    Нерф Пенсаколы!

    Не надо Пенсаколу, и так брони мало. Когда-то в блоге даже теория своя была о балансе http://blog.worldofwarships.ru/myths-about-balance/
×