Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 777
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16481
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. Не стоит, выигрывать на близкой дистанции полсекунды смысла нет. Тем более есть изменение раствора торпедного веера. Кстати для крупнокалиберных орудий (для ЛК) неплохо бы сделать выбор начальной скорости снаряда (с изменением точности конечно). Реальные крупнокалиберные орудия имели раздельное заряжание и была возможность менять заряд метательного пороха. Правда всё бронепробитие придётся перелопатить
  2. ShotNoise

    "Ташкент"

    С почином
  3. А здесь соглашусь, раз уж известно точное расстояиние до цели, то должны быть элементы интерфейса заменяющие сухие цифры дальности. Часто приходилось в такой ситуации сверять высоту прицела и расстояние по открытой воде, а потом стрелять через остров.
  4. Идея неудачная. Получается нужно отдать всё на откуп ВБР, тогда и ТУ можно вернуть, для компенсации. Разброс не должен зависеть от скорости корабля-цели, игрок должен сам уметь попадать. Есть смысл вводить разброс зависящий только от скорости и водоизмещения стреляющего корабля.
  5. Новичков распугаете , Пенсакола - нормальный, даже отличный крейсер.
  6. ShotNoise

    Воздушные бои

    Хорошая идея, поддержу +. Действительно обидно терять авиагруппу просто так.
  7. Ух, аж до сотых! Но попробую 1. 56,5% 2. 40000 3. 1500 4. 40%
  8. А знаете как отличить злостного АФК-шера от замученного глюками игрока? После передачи управления корабля игроку орудия ГК сводятся в одну точку, а если не загрузился, смотрят в разные стороны: носовые вперёд, кормовые назад.
  9. + . Может орудия пририсуют, жалко стрелять не будут.
  10. ShotNoise

    Очеь много сливов

    Всё в порядке, бывает. Судя по твоей статистике, пытаешься играть сразу на всех типах кораблей, это довольно сложно, ни к одному не успеваешь привыкнуть. И 11 боёв в день - много, на мой взгляд. Не торопись. Поиграй в отряде. Попробуй авианосцы - вдруг получится.
  11. ShotNoise

    Новая идея про хп торпед.

    Да тема не новая. Но это показывает, что вопрос важен. Пусть вас не смущает слово "Минный" в расшифровке. ПМК нужен был чтобы стрелять по эсминцам и лёгким целям, а не по торпедам. По торпедам реально тоже пробовали стрелять, но толку от этого не было. Но это историчность и прочее.. В игре это будет нерационально. У нас ПМК по кораблям слабо попадает, а по торпедам не будет. Кроме того это сильно изменит геймплей. Понятно что ЛК хотят играть и не обращать внимания на торпеды, но для игры, мне кажется, это неправильно, важная часть геймплея пропадёт. НО. Идею сделать ХП у торпед я приветствую. Было бы полезно сделать возможным уничтожение торпед из ГК (в самом деле: ОФ снаряды у нас поражают некотрую область) Это потребует работы руками и головой.
  12. ShotNoise

    ежедневные задачи..

    я не настаиваю
  13. ShotNoise

    ежедневные задачи..

    Похоже глюк, тогда помочь не смогу . посмотри может здесь http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/35661-faq-%d0%bf%d0%be-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%bc%d1%83-%d0%ba%d0%bb%d0%b8%d0%b5%d0%bd%d1%82%d1%83-0510/
  14. ShotNoise

    ежедневные задачи..

    Тогда правильно, сперва нажимаете на картинку с нежелательной задачей, у неё появляется галочка (в смысле стрелка кружочком в правом верхнем углу), нажимаете на неё и задача меняется
  15. ShotNoise

    ежедневные задачи..

    А что значит "Супротив логики", я понял так, что вы хотите сменить одну задачу, а галочка у другой. Если я понял неправильно извиняйте.
  16. ShotNoise

    ежедневные задачи..

    Галочка не рандомно выпадает. Сперва нажимаешь ЛКМ на поле задачи (не на кнопку в бой), задача выделяется (картинка становится чуть больше, как центральная на скриншоте, и кнопка "в бой" перемещается) и у неё появляется галочка. Менять задачу можно только одну в день. Хотя рандомность задач действительно под вопросом. Когда у меня не было авика, мне нстойчиво предлагали насбивать самолётов. Теперь попадать торпедами, а трпедная меткость у меня не очень.
  17. ShotNoise

    Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»

    Отлично, спасибо.
  18. ShotNoise

    Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»

    Не спешите вайнить. Если "эпицентр" работает по всем правилам превосходства. А именно: захват сбрасывается от нанесения урона кораблям, и базы приносят только очки превосходства, а не немедленную победу, то разница с "Акваторией" принципиальная. Там захват - сразу победа, а останавливается он только наличием корабля противника в акватории. Кстати ассоциации: эпицентр - землетрясения или ядерного взрыва
  19. ShotNoise

    Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»

    Ура бронирование!! Специально не оговорено, но бронирование надеюсь можно посмотреть не только у прокачанных и купленных, а у всех кораблей. Уточните. Предупреждение о циклоне. Все конечно просили, но негативные реакции у игроков наверное будут ещё сильнее, стоялово будет начинаться в самом начале боя, и командиры массово будут пересаживаться на ЭМ. Новые карты - это хорошо. Сделайте карту в виде изрезанной береговой линии, кое-где прикрытой островами. Остальное всё +. Любителей шквального огня на АМ АВ прибавится. Теперь можно не дрожать за боекомплект
  20. Спасибо за викторину было очень интересно. Наконец-то я поучаствовал, а то предыдущую пропустил.
  21. Оба командовали Императорскими яхтами (В своих государствах конечно)
  22. Максимальный урон ББ по надстройкам и так проходит в 3 раза меньше номинала (полный - только в цитадель), и ещё меньше, если часть корабля уничтожена. Уменьшать ещё, на мой взгляд, нет смысла
  23. Многое продумано неплохо. Одно "НО" - это будет другая игра (совсем другая) и играть будут совсем другие люди, я бы, например, не стал. Возможности игрока будут намертво привязаны к типу/классу/уровню корабля и интерес пропадёт. Я не уверен, что тех кто будет играть в предложенный "Хардкор" будет сколько-нибудь много.
×