Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 631
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16221
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. Многих изменений ждал, и ожидания во многом оправдались. Изменения в матчмейкере порадовали. Отсутствие баланса по нациям на мой взгляд некритично. А "брелки" оставили (хотя давно просили их убрать). Предлагаю в связи с этим давать "брелкам" какую-нибудь медаль в случае выживания и победы в бою Надеюсь на Фурутаке (С) будет вторая башня на 360 град крутиться, а то геймплей меняется довольно резко от корпуса (В) к корпусу (С) Сделайте в финальной версии обновления ленточки посимпатичнее, а не в виде клякс, как на скриншоте.
  2. ShotNoise

    Что за баланс?

    Погоди в корне есть папка "screenshots" туда вроде сохраняет. Эти скрины ведь есть. Хотя если сразу не сделал то уже не найдёшь. Всё равно молодец. Какую тактику применял? деф базы с отстрелом эсмов?
  3. ShotNoise

    Авики и странный случай

    Часто такое бывает - каннибализм. Штука на мой взгляд неэффективная. Если Авик за один заход не смог забрать вражеский, бой для него как правило проигрышный. Когда такие встречаются, к концу боя пытаюсь забрать обидчика
  4. ShotNoise

    Что за баланс?

    Командный результат выложи - интересно
  5. Аврора - хороший корабль, довольно сложный конечно. Купил на ОБТ и благодаря именно ему освоил тактику ведения боя в игре. Достоинства Авроры - они же её недостатки. Малая скорость не даст вам выйти вперёд и поймать фокус, и вы останентесь на базе отстреливать эсминцы, что на средней и малой дистанции более чем эффективно (иногда даже торпеды скидывать не успевают). Очень медленные снаряды. Однако, благодаря этому можно безнаказанно накидывать линкорам через острова. Детонируют боеприпасы, но детонация даёт 10 флажков, защищающих от детонации. Итого менее 1 из десяти боёв можно проиграть из-за детонации (очень неплохой расклад). Самые опасные для нас - одноклассники. Особенно Сент Луис. От него надо держаться на дальней дистанции и активно маневрировать. Бронебойные снаряды можно использовать против Тенрю и Кумы, на средних и ближних дистанциях вылетают цитадели. Своего первого Кракена взял на Авроре ПС: надо в последнем патче выкатить Аврору, а то давно не ходил.
  6. Ты проиграл 14 боёв. При этом сохранил 6 звёзд. То есть 6 раз был в топе проигравшей команды - почти в половине случаев (я правильно понимаю?). Получается играешь больше на себя, чем на команду. (И статистика игрока это подтверждает)
  7. ShotNoise

    Пенса в рангах

    Согласен. Я тоже решил на Пенсе ранги брать.
  8. Жаловались, требовали нерфить авики ... Вот неопытные игроки и решили, что всё просто.
  9. ShotNoise

    Ванги в дымах.

    Получалось, если запомнить где он встал, и по трассерам (правда трассеры появляются не от самых орудий, а чуть дальше)
  10. ShotNoise

    Ванги в дымах.

    Я думал, что утопить эсм в дымах - это долг авиковода. Может тогда запретить эсминцам по авикам торпеды скидывать, у авиков веть даже ГК отсутствует
  11. Здесь какой-то очень сложный случай с недоступными нам мотивами, может всё таки бот. Мало того, что авик атаковал Атланту. Так ещё и несколько раз. Причём ещё и торпеды на остров сбросил на 4:23.
  12. ShotNoise

    Динамический прицел

    Смотрел видос от Зло недавно. В числе прочего он говорил, что прицел, по которому рассчитывает сервер, отличается от картинки в клиенте. В игре идет захват цели и прицел подстраивается под дальность захваченной цели, хотя во время игры этого и не видно. Ещё там есть рассуждения про то, что без этого мы вообще по кораблям не попадали бы. И ввели это ещё на ЗБТЗа счёт этого работает прекидывание через острова. Но если прицел чуть чуть не достигает нужной дальности, то захвата цель нет и снаряды падают с недолётом. Подробностей сам не знаю, надо у разрабов спросить. Сталкивался с таким и на обычном прицеле, вроде стреляешь правильно, в ватерлинию, а всё недолёты.
  13. ShotNoise

    Динамический прицел

    Слушай, а промахи какие? Перелёты - недолёты или упреждение не берётся? Использую динамический прицел, так что вопрос меня интеесует. Пока проблем не видел.
  14. ShotNoise

    Ничья

    Как переделали стандартный бой осенью два раза только выпадала. Из них один на акватории (народ тупил страшно). Тогда начисление очков превосходства сделали во всех режимах, а до этого часто.
  15. Вообще в РБ предпочитаю играть от базы В. Даже если вся команда идёт на А, иду в сторону В. Причём до 15 ранга ходил туда на Фурутаке. Там можно сверху на 8 линии спокойно сдерживать притивника на дистанции.
  16. ShotNoise

    Коротко о Светлане

    Молодец! Светлана классный корабль, всё при ней. На скринах цитаделек маловато, хотя на средних и ближних дистанциях пробивал многих одноклассников. Немножко похвалюсь
  17. Очень рукозависимая тактика. Как от исполнителей так и от оппонентов. Как правило видел обратный результат. За этим островом долго не просидишь. А если потратить на эту тактику два эсма, один или два вражеских добьются большего.
  18. Аварийная команда действует некоторое время. Все пожары, затопления и прочее чинится пока работает расходник. Причём у разных классов разное время действия. У ЛК 20 секунд у остальных по пять. В порту этот параметр называется "Время действия"
  19. Грамотно разобрано, можно использовать как руководство. Сколько-нибудь постоянной первой линии нет. Могу сказать что на самыхразных кораблях (ам. и сов. эсмы, крейсера яп. и ам. ) в начале боя всегда шёл сразу вперёд, светился, по мне отстреливались по 3-5 кораблей, светились соответственно сами, линкора уходили на КД. А я делал своё дело: топил эсмы, жёг линкора, а с достаточным калибром дырявил крейсера. На большой дистанции словить ваншот очень сложно, на моей практике пару раз только было.
  20. Не интересуюсь статкой игоков, не порчу себе нервы. И вам желаю не расстраиваться. А те кто сразу в порт уходят портят прежде всего свою статистику. Кстати не так давно ввели наказания за бездействие, так что бросать бой не с руки. Ктати был случай на карте "север" в стандартном бою в рандоме, наш Гневный простоял на нашей базе (то ли АФК, то ли не загрузился) и по крайней мере не утоп, и по очкам мы с минимальным перевесом выиграли.
  21. Поделюсь приёмом когда наезжаю на одиноко плавающие корабли одиночной эскадрильей, специально подставляю самолёты под катапультный истребитель, бортстрелки его сбивают и я спокойно без разброса скидываю бомбы/торпеды.
  22. ShotNoise

    Прокачать Колорадо в ПМК?

    Поставил модернизацию на ПМК и огневые подготовки 1 и 4 перк. Нормально работает и прилично помогает против эсмов. А 5-й перк РУОПМК думаю не нужен. На японцах (Нагато например) надо брать пятый перк. У них есть пмк 152 мм с ББхами эффективное против крейсеров. А на Колорадо возьми ещё модернизацию на ускоренную перекладку рулей и играй от манёвра. А модернизацию на дальность брать смысла нет - корабль еле ползает, дистанцию боя нам всё равно противник навязывать будет.
  23. ShotNoise

    Ценные игроки. 28 мая — 3 июня

    Спасибо игрокам за поддержку. Взаимно отмечаю плюсиками других игроков
×