Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 891
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16726
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. С мелодией из фрагмента Смотреть с 9:12
  2. Слон, в целом поддерживаю основную идею, режим весьма критичен к составу команд, гораздо больше чем другие режимы. Однако следует аналитику несколько продолжить. Зачем нам бастион? Ответ: для разнообразия геймплея - слишком общий. По существу бастион компенсирует отсутствие пооддержки команды. Очень часто эсминцы идут захватыватьточки, а команда в силу криворукости, медленной загрузке и т.д. не осуществляет их поддержку. Но в этом случае бастион должен иметь характеристики более реальные. И различный арсенал. Сейчас бастион состоит только из орудий 406 мм, однако характеристики этих орудий совершенно не вписываются в геймплей. Для 406 мм, совершенно нереальная точность (11 м) и время перезарядки (7 с) при этом дальность недостаточная (13 км). Поэтому предлагаю привести характеристики орудий к подобной техники в игре. Добавив орудия меньшего калибра. А также возможность уничтожения этих орудий по отдельности. Словом взять ЛК и поставить на остров
  3. + Камуфляж на Zuiho порадовал, интересно насколько эффективен был. Напишите, что Kasagi списанный, а то немного выбивается и вызывает недоумение своим видом.
  4. ShotNoise

    Оверкиль. Удачный промах

    Отличная история + . И очень хорошо подана. Расскажу историю вдогонку.
  5. ShotNoise

    Вопрос программерам(программистам)

    Подкручивать режим одному игроку можно, но вряд ли нужно. А про серии сливов и теорию вероятности есть рассуждение от ПроШипс
  6. ShotNoise

    ХП авиагруп.

    Наличие рандома при расчёте повреждений авиагрупп меня больше всего привлекает. Есть интрига, некоторая счастливая или не очень случайность. Традиционная схема из RTS, когда всё до безобразия детерменировано, угнетает.
  7. ShotNoise

    Сон разработчика. Проза #1

    Были здесь
  8. ShotNoise

    10 залпов по Фусо.

    Вы же знаете, что разработчики не раскрывают величину разброса снарядов по дальности. Кроме того есть режим захвата цели, когда прицеливание происходит не по горизонтальой плоскости, а по вертикальной (причём непонятно какой, то ли перпендикулярной лучу зрения, то ли диаметральной плоскости корабля). Так что непонятки со стрельбой в нос/корму не удивительны. Могу предложить продолжение эксперимента: постреляйте по незахваченной цели.
  9. ShotNoise

    Проходимцы ...

    Не будьте так строги, может он ещё не докачались до флажков и камуфляжей. Наверное 2 и 3 уровни только были.
  10. Там некоторые контуры сильно выделены, а общая картинка - немного размыта. Так бывет в форматах файлов для сжатия сканированного с бумажного носителя текста с изображениями, типа *.djvu или *.fb2
  11. Привет. Мне кажется качество картинки не очень (тест нормальный), видимо со сжатием преборщили
  12. Кто в теории вероятности понимает? Распределение бомб по площади разное у авто- и ручного- сброса? Или эллипс просто обрезает эту площадь, как различные "сигмы" при разбросе снарядов. Хорошо бы, какое нибудь внятное объяснение типа статьи на прошипс про снаряды
  13. Вы правы: эсминцевод я далеко не лучший (к тому же катаю только советские и американские пока только с короткими торпедами). Но на крейсерах и линкорах вегда использую навык "бдительность", что, очевидно, сводит на нет преференции эсминцев, использующих ускорение торпед.
  14. Не стоит, выигрывать на близкой дистанции полсекунды смысла нет. Тем более есть изменение раствора торпедного веера. Кстати для крупнокалиберных орудий (для ЛК) неплохо бы сделать выбор начальной скорости снаряда (с изменением точности конечно). Реальные крупнокалиберные орудия имели раздельное заряжание и была возможность менять заряд метательного пороха. Правда всё бронепробитие придётся перелопатить
  15. ShotNoise

    "Ташкент"

    С почином
  16. А здесь соглашусь, раз уж известно точное расстояиние до цели, то должны быть элементы интерфейса заменяющие сухие цифры дальности. Часто приходилось в такой ситуации сверять высоту прицела и расстояние по открытой воде, а потом стрелять через остров.
  17. Идея неудачная. Получается нужно отдать всё на откуп ВБР, тогда и ТУ можно вернуть, для компенсации. Разброс не должен зависеть от скорости корабля-цели, игрок должен сам уметь попадать. Есть смысл вводить разброс зависящий только от скорости и водоизмещения стреляющего корабля.
  18. Новичков распугаете , Пенсакола - нормальный, даже отличный крейсер.
  19. ShotNoise

    Воздушные бои

    Хорошая идея, поддержу +. Действительно обидно терять авиагруппу просто так.
  20. Ух, аж до сотых! Но попробую 1. 56,5% 2. 40000 3. 1500 4. 40%
  21. А знаете как отличить злостного АФК-шера от замученного глюками игрока? После передачи управления корабля игроку орудия ГК сводятся в одну точку, а если не загрузился, смотрят в разные стороны: носовые вперёд, кормовые назад.
  22. + . Может орудия пририсуют, жалко стрелять не будут.
  23. ShotNoise

    Очеь много сливов

    Всё в порядке, бывает. Судя по твоей статистике, пытаешься играть сразу на всех типах кораблей, это довольно сложно, ни к одному не успеваешь привыкнуть. И 11 боёв в день - много, на мой взгляд. Не торопись. Поиграй в отряде. Попробуй авианосцы - вдруг получится.
×