-
Публикации
4 891 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16726 -
Клан
[DIS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ShotNoise
-
Да тема не новая. Но это показывает, что вопрос важен. Пусть вас не смущает слово "Минный" в расшифровке. ПМК нужен был чтобы стрелять по эсминцам и лёгким целям, а не по торпедам. По торпедам реально тоже пробовали стрелять, но толку от этого не было. Но это историчность и прочее.. В игре это будет нерационально. У нас ПМК по кораблям слабо попадает, а по торпедам не будет. Кроме того это сильно изменит геймплей. Понятно что ЛК хотят играть и не обращать внимания на торпеды, но для игры, мне кажется, это неправильно, важная часть геймплея пропадёт. НО. Идею сделать ХП у торпед я приветствую. Было бы полезно сделать возможным уничтожение торпед из ГК (в самом деле: ОФ снаряды у нас поражают некотрую область) Это потребует работы руками и головой.
-
я не настаиваю
-
Похоже глюк, тогда помочь не смогу . посмотри может здесь http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/35661-faq-%d0%bf%d0%be-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%bc%d1%83-%d0%ba%d0%bb%d0%b8%d0%b5%d0%bd%d1%82%d1%83-0510/
-
Тогда правильно, сперва нажимаете на картинку с нежелательной задачей, у неё появляется галочка (в смысле стрелка кружочком в правом верхнем углу), нажимаете на неё и задача меняется
-
А что значит "Супротив логики", я понял так, что вы хотите сменить одну задачу, а галочка у другой. Если я понял неправильно извиняйте.
-
Галочка не рандомно выпадает. Сперва нажимаешь ЛКМ на поле задачи (не на кнопку в бой), задача выделяется (картинка становится чуть больше, как центральная на скриншоте, и кнопка "в бой" перемещается) и у неё появляется галочка. Менять задачу можно только одну в день. Хотя рандомность задач действительно под вопросом. Когда у меня не было авика, мне нстойчиво предлагали насбивать самолётов. Теперь попадать торпедами, а трпедная меткость у меня не очень.
-
Отлично, спасибо.
-
Не спешите вайнить. Если "эпицентр" работает по всем правилам превосходства. А именно: захват сбрасывается от нанесения урона кораблям, и базы приносят только очки превосходства, а не немедленную победу, то разница с "Акваторией" принципиальная. Там захват - сразу победа, а останавливается он только наличием корабля противника в акватории. Кстати ассоциации: эпицентр - землетрясения или ядерного взрыва
-
Ура бронирование!! Специально не оговорено, но бронирование надеюсь можно посмотреть не только у прокачанных и купленных, а у всех кораблей. Уточните. Предупреждение о циклоне. Все конечно просили, но негативные реакции у игроков наверное будут ещё сильнее, стоялово будет начинаться в самом начале боя, и командиры массово будут пересаживаться на ЭМ. Новые карты - это хорошо. Сделайте карту в виде изрезанной береговой линии, кое-где прикрытой островами. Остальное всё +. Любителей шквального огня на АМ АВ прибавится. Теперь можно не дрожать за боекомплект
-
Викторина "Японский Императорский флот: на рубеже веков" (2-й этап)
ShotNoise ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Фанатские турниры
жду -
Викторина "Японский Императорский флот: на рубеже веков" (2-й этап)
ShotNoise ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Фанатские турниры
Спасибо за викторину было очень интересно. Наконец-то я поучаствовал, а то предыдущую пропустил. -
Викторина "Японский Императорский флот: на рубеже веков" (2-й этап)
ShotNoise ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Фанатские турниры
Оба командовали Императорскими яхтами (В своих государствах конечно) -
Максимальный урон ББ по надстройкам и так проходит в 3 раза меньше номинала (полный - только в цитадель), и ещё меньше, если часть корабля уничтожена. Уменьшать ещё, на мой взгляд, нет смысла
-
Режим "HARDCORE" - как убить "не везет" с особым цинизмом
ShotNoise ответил в тему anonym_D7q9FQ2CZwOd в Обсуждение Мира Кораблей
Многое продумано неплохо. Одно "НО" - это будет другая игра (совсем другая) и играть будут совсем другие люди, я бы, например, не стал. Возможности игрока будут намертво привязаны к типу/классу/уровню корабля и интерес пропадёт. Я не уверен, что тех кто будет играть в предложенный "Хардкор" будет сколько-нибудь много. -
Придётся вводить разные типы затоплений. Представьте какая может быть пробоина от снаряда? ~ 1 кв. м. А от взрыва торпеды - десятки кв. метров. Так что пробоинами от снарядов просто пренебрегают.
-
Сыграл на Рейнджере - предлагали Сайпан На Авроре - Юбари Друг иргал на Гневном - Симс Система видимо предлагает улучшенные варианты кораблей со схожим геймплеем того же класса. Попробуй покатать АМ эсминцы.
-
Мне кажется рандома в игре мало. Наша игра - некая модель реальности. В ней конечно много условностей и отклонений от этой реальности, сделанных для того чтобы играть было интересно и удобно. И как в любой модели некоторые реальные физические процессы, не поддающиеся прямому моделированию или занимающие много ресурсов, заменяются рандомом. Например: сложные схемы бронирования можно взять и заменить некоторыми вероятностным параметрами урона от разных типов снаряда по кораблю (или его части). Разница будет не очень то и заметна. Но сознание того, что управляет игрой рандом, отвратит от игры многих (меня точно). А разбос снарядов (бомб, торпед) ничем кроме рандома не заменишь. Сложно и не очень нужно пилить сложную модель горения пороха, пролёта снаряда через канал ствола и прочее прочее. Кое-где рандома даже не хватает: торпеды ходят с идеально одинаковыми скоростями, по идеальным прямым и т.д. Там где можно (и нужно) рандом или сложная модель (типа схем бронирования) создают необходимое многообразие игровых ситуаций. P.S.: Сравним кости и шахматы: и там и там равные игроки будут иметь 50/50% побед. Но кости - генератор рандома. Шахматы - многообразие игровых ситуаций (котрый в общем можно просто заменить рандомом). выговорился
-
Отлично. Вспомнил себя на Лэнгли, чуть не прослезился.
-
Скорее наоборот, на младших уровнях эскадрилий не много, по ошибке сбить свои самолёты сложнее. Я знал про Alt ещё до того как взял первый авик, и особых проблем не обнаружил. Без Alt'а наверное даже не стал бы играть на авиках.
-
Что-то не так с обучением у нас в игре, раз только к 8 уровню появляются авики знающие про Alt. В мореходках кстати упоминается только атака по Alt для торпедоносцев. Основная масса игроков вряд ли смотрит вододелов и другие сторонние гайды
-
Полный осмысленный фидбэк играющего почти с релиза.
ShotNoise ответил в тему Edward_Wrongway в Обсуждение Мира Кораблей
У меня проблемы даже раньше начались. Как сел на 7-ки, стал уходить в минус, только потом поправился. Так что постараюсь и 8 пережевать. -
Полный осмысленный фидбэк играющего почти с релиза.
ShotNoise ответил в тему Edward_Wrongway в Обсуждение Мира Кораблей
Много толковых мыслей + поставил. Чувствую некоторую солидарность с ТСом. Играть стал с ОБТ. Некоторые позиции обсуждать бессмысленно: Цены - принцип как везде. Неприязнь игроков - неизбежность, неадекваты всегда есть. Сложный геймплей на хай левелах - сам только до 7 докачался ещё, но проблемы не вижу, на то и развитие чтобы надо было больше думать. В песке наоборот раздражало, что на победу влияют мелкие ошибки и банальное: у кого толпа больше. PS: "Корсары". Не играл в "The ancient art of war at sea" ? -
Авиация, торпеды и прочие беды (предложения)
ShotNoise ответил в тему Pikachu_RFO в Обсуждение Мира Кораблей
Нелохо продумано и проработано. Одна из проблем нашей игры в том, что существует проработанная и близкая к физичной механика пробитий, а остальные процессы (ПВО, Авиация и пр) слишком условны. Всё подменяется вроде простыми, но не соответствующими реальным и интуитивно понятным расчётам. Предложения достаточно громоздки и вряд ли будут хорошо восприняты сразу, поэтому логично перерабатывать постепенно и вводя изменения по частям. Идея стрельбы по торпедам вполне достойна для опробования и последующего внедрения. К высказанным идеям могу предложить добавить зависимость эффективности ПВО от состояния авиации. А именно: эффективность действия ПВО усиливается по самолётам в состоянии атаки. Например: плотность огня ПВО больше по атакующим торпедоносцам (в момент когда авиковод видит жёлтый конус сброса торпед), это позволит авику делать сброс по альту в ближней/средней дальней зоне ПВО атакуемого корабля, выбирая между потерей самолётов и точностью сброса. При этом самолёты просто пролетающие мимо получаю стандартный урон. Это может помочь исправить резкий перекос между полной беспомощностью одного из оппонентов ЛК или АВ. -
Разработчики, когда наконец-таки исправите?...
ShotNoise ответил в тему Urfin_Jusse_ в Обсуждение Мира Кораблей
В настройках указана кнопка переключения на последний тип снаряда гк "num 1" Проверил - работает, можно пользоваться -
Разработчики, когда наконец-таки исправите?...
ShotNoise ответил в тему Urfin_Jusse_ в Обсуждение Мира Кораблей
Попробуй использовать цифровой "num" 1 в настройках игры или назначь свою кнопку. Написано переключает на главный калибр. Сам не пробовал, но наверное на текущий тип снаряда.