-
Публикации
4 645 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16234 -
Клан
[DIS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ShotNoise
-
Имба-тактика на карте Новый рассвет (вариант РБ) ??
ShotNoise ответил в тему AVTactics в Обсуждение Мира Кораблей
Очень рукозависимая тактика. Как от исполнителей так и от оппонентов. Как правило видел обратный результат. За этим островом долго не просидишь. А если потратить на эту тактику два эсма, один или два вражеских добьются большего. -
Аварийная команда действует некоторое время. Все пожары, затопления и прочее чинится пока работает расходник. Причём у разных классов разное время действия. У ЛК 20 секунд у остальных по пять. В порту этот параметр называется "Время действия"
-
Грамотно разобрано, можно использовать как руководство. Сколько-нибудь постоянной первой линии нет. Могу сказать что на самыхразных кораблях (ам. и сов. эсмы, крейсера яп. и ам. ) в начале боя всегда шёл сразу вперёд, светился, по мне отстреливались по 3-5 кораблей, светились соответственно сами, линкора уходили на КД. А я делал своё дело: топил эсмы, жёг линкора, а с достаточным калибром дырявил крейсера. На большой дистанции словить ваншот очень сложно, на моей практике пару раз только было.
-
Не интересуюсь статкой игоков, не порчу себе нервы. И вам желаю не расстраиваться. А те кто сразу в порт уходят портят прежде всего свою статистику. Кстати не так давно ввели наказания за бездействие, так что бросать бой не с руки. Ктати был случай на карте "север" в стандартном бою в рандоме, наш Гневный простоял на нашей базе (то ли АФК, то ли не загрузился) и по крайней мере не утоп, и по очкам мы с минимальным перевесом выиграли.
-
Поделюсь приёмом когда наезжаю на одиноко плавающие корабли одиночной эскадрильей, специально подставляю самолёты под катапультный истребитель, бортстрелки его сбивают и я спокойно без разброса скидываю бомбы/торпеды.
-
Очень красиво! СБТ рулят.
-
Поставил модернизацию на ПМК и огневые подготовки 1 и 4 перк. Нормально работает и прилично помогает против эсмов. А 5-й перк РУОПМК думаю не нужен. На японцах (Нагато например) надо брать пятый перк. У них есть пмк 152 мм с ББхами эффективное против крейсеров. А на Колорадо возьми ещё модернизацию на ускоренную перекладку рулей и играй от манёвра. А модернизацию на дальность брать смысла нет - корабль еле ползает, дистанцию боя нам всё равно противник навязывать будет.
-
Спасибо игрокам за поддержку. Взаимно отмечаю плюсиками других игроков
-
Что поделать если на эсмах народ воюет. А так нормальный баланс и по классам и по уровням
-
Не стоит учиться на ботах. Как ни старайся прописать ИИ он всё равно отличается от живого игрока. На ботах есть смысл только прочувствовать свой корабль, буквально 1-2 боя. А если долго играть, привыкнешь к ботам и будешь потом страдать в рандоме.
-
SOS! Насилие на нубами в "песке"! Надо что-то делать
ShotNoise ответил в тему Egeone в Обсуждение Мира Кораблей
Поддерживаю, нужен разделение и баланс по уровням аккаунта. -
Изначально идею погоды поддерживал и поддерживаю, даже в опросах на ОБТ просил сделать погоду. Эффект от погоды правда представлял сложнее: что видимость будет ограничиваться не однозначно, а различно для разных кораблей. И ещё дополнительные эффекты - снижение точности орудий ГК и более случайный разброс торпед с ограничением на дальность их хода (эффект от качки и волнения на море) Кажется если эффекты погоды и прочего (ПВО например) будут более соответствовать интуитивной логике игроков, восприниматься будет легче. Как с механикой снарядов - принципы пробития, рикошетов и прочего представить можно не сразу, но и не обязательно.
-
А всегда ли баланс виновен в проигрыше?
ShotNoise ответил в тему Kervudkris в Обсуждение Мира Кораблей
Если закрыть глаза на скиллы игроков, сложно сказать в чью пользу баланс. Поясню. По эсминцам у вас перевес По крейсерам перевес у противника, но вражеский Нюрнберг вынужден прикрывать Конго и от авиации и от эсминцев. Авианосцы. Союзный может без особого труда уничтожить ( критически повредить) Конго, либо авик противника. Вражеский имеет всего три эскадрильи и даже в качестве светляка для эсминцев неэффективен. По линкорам перевес у противника, однако реализовать его невозможно - стрелять почти не по кому. Не знаю сетапы авианосцев, но поставил бы скорее на вашу команду -
Кстати торпедоносцы очень эффективны против стреляющих дымов. Если при тебе ЭМ спрятался в дымах недалеко от союзников запомни каким курсом он встал и закидывай ему торпеды alt-ом в дымы с небольшим упреждением (но обязательно перекрывая эсминец, а то вдруг станет назад сдавать) . Даже если увернётся - вылезет под огонь союзников.
-
По принципам управления и прочему смотри видосы Злоо Пара советов с чем часто сталкивался: С объединением эскадрилий осторожнее. Попадётся скилловый (и даже не очень) авиковод и шквальным огнём съест сразу две, а то и три эскадрильи. Многие авики считают своим долгом утопить прежде всего своего собрата )) (про каннибализм много было на форуме общения) - не ведись на это. Толку очень мало, лучше топи другие корабли и помогай команде.
-
Зато топить трпедоносцами другие корабли, трущиеся у синей линии, тоже легко и результативно. Думаю вывод один - не касаться синей линии, собственно для этого штрафы и ввели.
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Жаль такого прицела сейчас нет. С проекцией круга разброса всё гораздо понятней. PS: А может сейчас круг разброса вовсе и не круг
-
Команды с разным количеством игроков в СБ
ShotNoise ответил в тему ShotNoise в Обсуждение Мира Кораблей
Вижу пробема частая, хотя сыграл со времён ОБТ за тысячу боёв, но такого не видел. Спасибо, что объяснили. Замечу, что баланс вроде есть (поверю). Но самый слабый корабль из команды противника оказался на первом месте по опыту, это, я думаю, показывает, что равное количество кораблей в командах всё-таки приоритетней. Кстати онлайн был не совсем низкий - около 15тысяч и команды подобрались сразу. -
А может убрать связь из РБ, может и быстрые команды тоже. Пусть люди учатся играть, исходя из текущей ситуации, кораблей и т.д., без договорённостей, подсказок (или наоборот - помех) от сокомандников. В своё время я стал придерживаться этого принципа, стал быстро расти в рангах. Правда я подобрал корабль, на котором получалось играть, но по моему-ранговые бои и нужны для развития и реализации скилла. Мнение неоднозначное, не обязательно понимать это как руководство к действию.
-
1. Мне кажется - вопрос баланса 2. Полностью поддерживаю 3. Предлагаю дополнить увеличением уязвимости самолётов во время захода на сброс бомб/торпед
-
Посадка самолётов уничтоженного авианосца на союзный авианосец
ShotNoise ответил в тему RenamedUser_18318497 в Обсуждение Мира Кораблей
Идея на мой взгляд неудачная. Скорее стоит сделать возможным управление эскадрильями (в воздухе) после уничтожения авиансца. А то обидно, бомбы/торпеды заряжены, а сделать ничего не можешь. -
World of Warships - Крейсер Светлана. Лучший Учебный крейсер игры.
ShotNoise ответил в тему Silvers_Cat в Видео и Звук
Согласен с основной мыслью автора. Светлана - хороший крейсер, и кстати зависимость от перков не очень большая. Не отмечено одно достоинство - у крейсера неплохое (даже очень неплохое бронирование), надо сказать другими одноклассниками цитадели практически не выбиваются. (неоднократно пытался пробить бб-хами на фурутаке) Поэтому подставить борт крейсеру не так уж страшно, иногда важнее реализовать в залпе больше орудий, но под ЛК конечно подставляться нельзя. А вот видео не очень показательно, достоинств крейсера не видно. Любой другой крейсер четвёртого уровня на этом месте в бою смотрелся бы неплохо. Впрочем, показывать типичные бои тоже надо. -
Простой вопрос: чего хотят игроки?
ShotNoise ответил в тему anonym_rFMVSIWzSnCT в Обсуждение Мира Кораблей
Присоединяюсь к сторонникам +/-2. Так гораздо интереснее, появляется стимул думать в игре, а не просто жать на кнопки. Возможно авианосцы надо балансить равномернее, но не остальные корабли. Проблемы вижу только с балансировщиком отрядов. Учитывать как старший так и младший по уровню корабль в отряде. Хотя однажды попал в отряде на Авроре к шестёркам и пятёркам и ничего, смог принести пользу команде. -
Графическая составляющая игры в целом на высоте, поэтому оценил на - 8. Остальное тоже на высокие баллы. Но хочу осветить одну проблему, где разработчики явно перестарались - отрисовка снарядов. Если не вдумываться и не играть в игру выглядит очень красиво (первый скрин для примера). Но для того, чтобы разогреваться до температур, сопровождающихся свечением, снаряд должен лететь во много раз быстрее звука (в 5-10), что не соответствует той модели, которая принята в игре, и не соответствует реальности. Трассирующий эффект достигается за счёт горящего пиротехнического состава в дне снаряда, поэтому внешний вид должен быть совершенно другой. Кроме того становится крайне неудобно пристреливаться: "свои" снаряды плохо видно, особенно на ближних дистанциях. Какие-то чёрные кружочки с светлой каймой. (для примера второй скрин)
-
Согласен. Нужная вещь и соответствует логике игры. При этом думаю нужно вводить разовый урон в момент столкновения и вероятность затопления, зависящие примерно от: Скорость*водоизмещение/толщина донной обшивки. Только не очень много, а то иногда необходимо врезаться в остров, чтобы уйти от торпед.