-
Публикации
5 178 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17570 -
Клан
[DIS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ShotNoise
-
Викторина "Флот под майонезом" (2-й этап)
ShotNoise ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Фанатские конкурсы
Спасибо -
Викторина "Флот под майонезом" (2-й этап)
ShotNoise ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Фанатские конкурсы
броненосец Hoche - так корректнее -
Викторина "Флот под майонезом" (2-й этап)
ShotNoise ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Фанатские конкурсы
Ош -
Викторина "Флот под майонезом" (2-й этап)
ShotNoise ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Фанатские конкурсы
Бреннус, типа Бреннус -
Привет 1. Есть такая кнопка, которая переключает тип вооружения, снаряды на те, которые были заряжены, сектор сброса торпед тоже сохраняется от предыдущего переключения. По умолчанию это Num ... чего-то (сейчас посмотреть не могу ) покопайтесь в настройках управления и назначьте удобную для себя кнопку. 2. 3. 4. Могу только с вами согласиться и поставить + за сообщение 5. Зависит от типа корабля и очень неоднозначно. Например выгодно быть японским эсминцем на уровень (а то и два) младше остальных кораблей. Дистанция засвета гораздо меньше.
-
Фиксированные расходы. Экономика для о-ло-лошек.
ShotNoise ответил в тему Say_Alek в Обсуждение Мира Кораблей
Пусть ололо-рашат. Хоть польза будет. -
Анонс викторин на форуме и ВК "Флот под майонезом"
ShotNoise ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Фанатские конкурсы
Ждем! Пора поработать серыми клеточками (С) -
Сброс торпед авианосцами за чертой (линией)
ShotNoise ответил в тему anonym_qv3b8TUKyiqE в Общий тест
С учётом того, что корабль замедляется у линии. Всё равно с какой стороны торпеды сбрасывать -
Uriah heep немного отдохните и немножко соло на ударных
-
Актуальный рейтинг крейсеров на момент 1-й годовщины игры.
ShotNoise ответил в тему anonym_msxXBgcIy9I8 в Обсуждение Мира Кораблей
5 - фурутака (да да не удивляйтесь) -
Кризис идей у разработчиков на примере Принца Ойгена.
ShotNoise ответил в тему d1saster2 в Обсуждение Мира Кораблей
Полностью с вами согласен -
Кризис идей у разработчиков на примере Принца Ойгена.
ShotNoise ответил в тему d1saster2 в Обсуждение Мира Кораблей
Помните: совсем недавно ломали копья по поводу ГК у Шарнхорста и Гнейзенау. Почему не дали Гнейзенау исторический малокалиберный ГК как у Шарнхорста. Разрабы всеми силами отбивались и говорили, что прем должен быть с уникальным геймплеем, а на форуме стоял вайн, что заставляют покупать Шарнхорст. Сейчас сделали наоборот: прем отличается только своим именем и нужен для коллекции. Так что надо все-таки определяться: что мы хотим от премов? -
Иными словами: реализуется ли режим угнетения за счёт махинаций с рассеиванием снарядов? Я правильно понял вопрос?
-
Сделай скрин последней вкладки результатов боя, называется "Кредиты и опыт", там должно быть подробно расписано за что сколько дают. А на основной вкладке показан опыт корабля, там ничего и не изменится
-
Линкор "NASSAU" приятно удивил...или тевтонский пресс.
ShotNoise ответил в тему kombrig в Видео и Звук
Корабль очень хорош, но найти управу на него можно. -
Только если это написано в премиум магазине, и если покупать будешь со страницы прем магазина.
-
Капитан, слоты и дублоны прилагаются (если это оговорено) в премиум магазине. При покупке за дублоны через клиент, приобретается только корабль без слота и без капитана.
-
+ Чувствуется начало парусного 19 века. Из какой книжки взял ? Подборка сильно напоминает Беллинсгаузена или Лисянского
-
Количество авиков ограничено искусственно, а не сложилось в результате естественного процесса - полировки баланса. В принципе это закономерно, геймплей существенно отличается от других кораблей и введены авики в игру были довольно поздно. А теперь представляете что будет, если искусственно ограничить количество эсмов в командах вместо балансировки их характеритсик? Всякие попытки баланса будут бесполезны, поскольку не будет естественной реакции ЦА на перекосы баланса перекосом количества кораблей определённого класса на команду.
-
Ордером или толпой? Часто замечал: Подлетаю к группе кораблей торпедоносцами на Рейнджере, и там начинается паника, свалка, друг друга таранят, ужас. Причём даже восьмёрки иногда так себя вели, хотя самолёты не успели бы даже торпеды сбросить, их общее ПВО мгновенно всех съест..
-
С какой песней у вас ассоциируется наша любимая игра - WoWs ?
ShotNoise ответил в тему BYBLOS в Флудилка
С мелодией из фрагмента Смотреть с 9:12 -
Слон, в целом поддерживаю основную идею, режим весьма критичен к составу команд, гораздо больше чем другие режимы. Однако следует аналитику несколько продолжить. Зачем нам бастион? Ответ: для разнообразия геймплея - слишком общий. По существу бастион компенсирует отсутствие пооддержки команды. Очень часто эсминцы идут захватыватьточки, а команда в силу криворукости, медленной загрузке и т.д. не осуществляет их поддержку. Но в этом случае бастион должен иметь характеристики более реальные. И различный арсенал. Сейчас бастион состоит только из орудий 406 мм, однако характеристики этих орудий совершенно не вписываются в геймплей. Для 406 мм, совершенно нереальная точность (11 м) и время перезарядки (7 с) при этом дальность недостаточная (13 км). Поэтому предлагаю привести характеристики орудий к подобной техники в игре. Добавив орудия меньшего калибра. А также возможность уничтожения этих орудий по отдельности. Словом взять ЛК и поставить на остров
-
Гонка вооружений и ВМВ в цвете 1919-1945 гг. (ч.4. Япония. ЛК, ЛКр и АВ)
ShotNoise ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Художественные и исторические фотографии
+ Камуфляж на Zuiho порадовал, интересно насколько эффективен был. Напишите, что Kasagi списанный, а то немного выбивается и вызывает недоумение своим видом. -
Отличная история + . И очень хорошо подана. Расскажу историю вдогонку.
-
Подкручивать режим одному игроку можно, но вряд ли нужно. А про серии сливов и теорию вероятности есть рассуждение от ПроШипс
