Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 891
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16726
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. ShotNoise

    Не включается комп

    Конструкция изначально была не предусмотрена для охлаждения. Пришлось прямоугольное отверстие резать в плате под матрицей. А радиатор между плат впихивать (высотой 15 мм), и плоский поток воздуха прогонять по нему (кулер ноутбучный с центробежным вентилятором). Но -30 С на матрице сделал. PS: Приятно со знающим человеком побеседовать, лови +
  2. Это шутка, надеюсь.
  3. ShotNoise

    Не включается комп

    Если серьёзно, юзал термопасту для охлаждения ПЗСматрицы, пришлось класть два слоя: матрица - паста - медная пластина - паста - радиатор - кулер Дикая конструкция конечно, но работает. Общее тепловое сопротивление системы порядка 5 Вт/К. Толщина медной пластины 4 мм. Проблема была сделать поверхности более менее параллельными и ровно размазать пасту, чтобы воздушные пустоты не образовались.
  4. ShotNoise

    Не включается комп

    Не. При температуре около 20 цельсиев (по википедии) теплопроводность меди 401 Вт/(м·К) термопасты КПТ-8 0,7 Вт/(м·К), но конечно больше чем у воздуха у дорогихтермопаст порядка 1-10 Вт/(м·К) PS: Кстати действительно встречал рекомендации использовать зубную вместо термопасты
  5. ShotNoise

    Просто китайские часы

    Красиво, только звук воды слух режет
  6. Советских премов много по сравнению с другими нациями. А у остальных наций больше акционных кораблей. Это маркетинг, я так понимаю, для РУ региона. хотя для комплекта можно и прем-эсминец. Считаю надо советам и немцам давать прем авианосцы, полноценных веток всё равно не будет.
  7. ShotNoise

    Не нравится

    По идее должно быть "sunk". может вы всё-таки ослышались?19:48 Добавлено спустя 1 минуту Цвет цитадели мне не принципиален, лишь бы уничтожение было красное и сильно отличалось бы от остальных
  8. ShotNoise

    Не включается комп

    Тепловой контакт нарушился. Если радиатор болтается то можно считать контакта правтически нет. Термопасты вообще плохо тепло проводят (по сравнению с металлами) и годятся только для заполнения микро пустот. Радиатор должен быть плотно и надёжно прижат. Также если у тебя термопаста с металлическим наполнителем, то она может закорачивать какие нибудь контакты (если криво намазать)
  9. ShotNoise

    ошибка текстур

    Новый (С ) корпус фурутаки после 5.5.7 внешне очень похож на Аобу (аналогичная компоновка орудий), так что всё правильно. Издалека только мачты немного отличаются.
  10. Доработки требуются. Но есть критика некоторых положений. 1. Взятие базы - выигрыш, но никаких преимуществ взявшему базу это не приносит. В голове у игроков получается каша: как играть? Поэтому встречное предложение - отказаться от любых баз. Есть начальные очки превосходства. Гибель союзника/врага изменяет эти очки как обычно. Я думаю желающие найдутся катать любые корабли от эсмов до авиков. 2. Не стоит. Никто даже обращать внимание на этот рейтинг не будет. текущая система со звёздами пусть остаётся. 3. Также на мой взгляд не нужно, ранговые превращаются в обычные бои. Итог: предложенная система может существовать самостоятельно, именно как система рейтингования игроков. А обычные СБ для обучения прокачки и прочего. Поскольку игра с ботами (КБ), по моему мнению в качестве обучающей не нужна.
  11. ShotNoise

    Ценные игроки. 25 июня — 1 июля

    Спасибо за поддержку! нашёл себя в 1-м списке. Желаю удачи в боях и тёплой компании сокомандников
  12. Конечно, применимы самые разные тактики. Ряды случаев правда определить не всегда возможно, можно полагаться разве что на свой опыт и знание своего корабля, чтобы применять такую экзотику. И на ВБР.
  13. Получается, что от умения авиков играть многое зависит. При этом малейший перекос в умении играть авианосцев даёт сильный перекос в шансах на победу команд. Если бы авиков было много, разброс их опытности влиял бы меньше, но тогда играть совсем невозможно бы стало (не делать же по 4 авианосца в команде) Следовало бы усложнить те приёмы, которые дают опытным авиководам преимущества - ручной сброс под борт например - усилить действие ближнего ПВО по атакующим самолётам. PS: а сетап команд у ТСа в принципе годный. У меня наоборот, на Рейджере меня в основном к 8 и 9-кам ставят, самолёты до кораблей не долетают. Могу только эсминцы гонять и по одному ЛК и КР
  14. ShotNoise

    Про циклон.

    Я полжительно отношусь к циклону. Собственно периодически предлагается игроками, и я поддерживаю эти предложения, ограничить действия авиации. Увеличение разбросов бомб/торпед, снижение скорости, может быть запрет взлёта/посадки (те эскадрильи, что были в воздухе, пусть и летают, светят корабли)
  15. ShotNoise

    игра на авике

    Самолёты могут атаковать автоматически - просто щёлкаешь ЛКМ на цели. Или вручную - зажимаешь Alt и указываешь место на карте куда атаковать. Вручную можно сбросить торпеды, бомбы или прострелить шквальным огнём (это так назвали) истребителями воздух. Сила атаки увеличивается, сбиваются все подряд, кто попал в полосу атаки. Направление атаки во все трёх случаях идёт от активной эскадрильи. Про такой тип атаки можно посмотреть и
  16. ShotNoise

    Развитие игры. Предложения для Лесты.

    Пусть хотя бы отвернёт. Перед ним станет выбор, либо ловить торпеду, либо поворачивать и давать шанс Авроре на пару лишних залпов. А какой-нибудь одноуровневый ЛК не увернётся. На малых уровнях дистанции маленькие, островов много, реализовать торпеды можно будет. Замечу, что когда вводили Аврору (на ЗБТ ещё) вроде писали, что такие торпеды БУДУТ сложны в освоении для игроков. То есть их не тестировали. Вы, как бета-тестер, уточните: их тестировали или нет? Буду очень признателен.
  17. ShotNoise

    Развитие игры. Предложения для Лесты.

    Характеристики этих торпед я знаю. Но именно таких торпед в игре порой нехватало для того, чтобы в упор напоследок торпедировать противника. Конечно ломать геймплей и ставить крутые торпеды не нужно. PS Модернизацию не сделают, именно из-за перка. А имеющихся орудий мне вполне хватает.
  18. Просьба к модераторам закрыть тему. Вопрос себя исчерпал.
  19. Читал всякие претензии к балансировщику, и сам во многом был недоволен. Но недавний случай заставил забыть все прошлые проблемы. Попал в бой, где количество игроков в командах было РАЗНЫМ, у противника был перевес в 2 корабля. Пишите кто с таким сталкивался. И надеюсь в 5.6 такого не будет. Приятно что выиграли. Судя по результатам, противники были крайне неопытные игроки. Отдельное спасибо вражескому Вакатаке - был на высоте.
  20. ShotNoise

    Развитие игры. Предложения для Лесты.

    Давно хочу на Аврору носовой ТА. После первоапрельского режима даже обрадовался, вдруг как раз это и отрабатывают. Но нет
  21. Просто корабли под линкорные стволы лезут, подставляются, вот и опыт проще набивать.
  22. Конечно в комаде лучше. Но ТС написал рекомендации для случая, когда рассчитывать на сокомандников нельзя (мне так показалось).10:55 Добавлено спустя 2 минуты Прямо как наш Зам заведующего кафедрой
  23. ShotNoise

    Ранговые бои - Ranger в ПВО.

    Незащищённые бронёй внешние модули сплешем сломало, а в боеспособность корабля они не засчитаны. Может стоило сосредоточиться на сожжении Линкоров, а эсму дать подойти поближе, когда он будет занят стрельбой. Кончно, если у ПВО Рейнджера было по бомберу и торперу, было бы лучше.
  24. ShotNoise

    Развитие игры. Предложения для Лесты.

    Предлагаю ввести режим с парусными кораблями. (с ветром и прочими сложностями) И первоапральский режим иногда возвращать. Также можно для задела на будущее режим, где сражаются только ПЛ.
×