Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    5 178
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17570
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. броненосец Hoche - так корректнее
  2. Привет 1. Есть такая кнопка, которая переключает тип вооружения, снаряды на те, которые были заряжены, сектор сброса торпед тоже сохраняется от предыдущего переключения. По умолчанию это Num ... чего-то (сейчас посмотреть не могу ) покопайтесь в настройках управления и назначьте удобную для себя кнопку. 2. 3. 4. Могу только с вами согласиться и поставить + за сообщение 5. Зависит от типа корабля и очень неоднозначно. Например выгодно быть японским эсминцем на уровень (а то и два) младше остальных кораблей. Дистанция засвета гораздо меньше.
  3. Ждем! Пора поработать серыми клеточками (С)
  4. С учётом того, что корабль замедляется у линии. Всё равно с какой стороны торпеды сбрасывать
  5. ShotNoise

    РВЁМ ПРОВОДА!!!! PYATNIZZZZOOOO!!!!

    Uriah heep немного отдохните и немножко соло на ударных
  6. Помните: совсем недавно ломали копья по поводу ГК у Шарнхорста и Гнейзенау. Почему не дали Гнейзенау исторический малокалиберный ГК как у Шарнхорста. Разрабы всеми силами отбивались и говорили, что прем должен быть с уникальным геймплеем, а на форуме стоял вайн, что заставляют покупать Шарнхорст. Сейчас сделали наоборот: прем отличается только своим именем и нужен для коллекции. Так что надо все-таки определяться: что мы хотим от премов?
  7. ShotNoise

    Диванные войска. ВБР.

    Иными словами: реализуется ли режим угнетения за счёт махинаций с рассеиванием снарядов? Я правильно понял вопрос?
  8. ShotNoise

    Флаги

    Сделай скрин последней вкладки результатов боя, называется "Кредиты и опыт", там должно быть подробно расписано за что сколько дают. А на основной вкладке показан опыт корабля, там ничего и не изменится
  9. Корабль очень хорош, но найти управу на него можно.
  10. ShotNoise

    Капитан!

    Только если это написано в премиум магазине, и если покупать будешь со страницы прем магазина.
  11. ShotNoise

    Капитан!

    Капитан, слоты и дублоны прилагаются (если это оговорено) в премиум магазине. При покупке за дублоны через клиент, приобретается только корабль без слота и без капитана.
  12. ShotNoise

    Термины .

    + Чувствуется начало парусного 19 века. Из какой книжки взял ? Подборка сильно напоминает Беллинсгаузена или Лисянского
  13. ShotNoise

    Будущее за АВ

    Количество авиков ограничено искусственно, а не сложилось в результате естественного процесса - полировки баланса. В принципе это закономерно, геймплей существенно отличается от других кораблей и введены авики в игру были довольно поздно. А теперь представляете что будет, если искусственно ограничить количество эсмов в командах вместо балансировки их характеритсик? Всякие попытки баланса будут бесполезны, поскольку не будет естественной реакции ЦА на перекосы баланса перекосом количества кораблей определённого класса на команду.
  14. ShotNoise

    Будущее за АВ

    Ордером или толпой? Часто замечал: Подлетаю к группе кораблей торпедоносцами на Рейнджере, и там начинается паника, свалка, друг друга таранят, ужас. Причём даже восьмёрки иногда так себя вели, хотя самолёты не успели бы даже торпеды сбросить, их общее ПВО мгновенно всех съест..
  15. С мелодией из фрагмента Смотреть с 9:12
  16. Слон, в целом поддерживаю основную идею, режим весьма критичен к составу команд, гораздо больше чем другие режимы. Однако следует аналитику несколько продолжить. Зачем нам бастион? Ответ: для разнообразия геймплея - слишком общий. По существу бастион компенсирует отсутствие пооддержки команды. Очень часто эсминцы идут захватыватьточки, а команда в силу криворукости, медленной загрузке и т.д. не осуществляет их поддержку. Но в этом случае бастион должен иметь характеристики более реальные. И различный арсенал. Сейчас бастион состоит только из орудий 406 мм, однако характеристики этих орудий совершенно не вписываются в геймплей. Для 406 мм, совершенно нереальная точность (11 м) и время перезарядки (7 с) при этом дальность недостаточная (13 км). Поэтому предлагаю привести характеристики орудий к подобной техники в игре. Добавив орудия меньшего калибра. А также возможность уничтожения этих орудий по отдельности. Словом взять ЛК и поставить на остров
  17. + Камуфляж на Zuiho порадовал, интересно насколько эффективен был. Напишите, что Kasagi списанный, а то немного выбивается и вызывает недоумение своим видом.
  18. ShotNoise

    Оверкиль. Удачный промах

    Отличная история + . И очень хорошо подана. Расскажу историю вдогонку.
  19. ShotNoise

    Вопрос программерам(программистам)

    Подкручивать режим одному игроку можно, но вряд ли нужно. А про серии сливов и теорию вероятности есть рассуждение от ПроШипс
×