Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 731
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16436
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. Идея на мой взгляд неудачная. Скорее стоит сделать возможным управление эскадрильями (в воздухе) после уничтожения авиансца. А то обидно, бомбы/торпеды заряжены, а сделать ничего не можешь.
  2. Согласен с основной мыслью автора. Светлана - хороший крейсер, и кстати зависимость от перков не очень большая. Не отмечено одно достоинство - у крейсера неплохое (даже очень неплохое бронирование), надо сказать другими одноклассниками цитадели практически не выбиваются. (неоднократно пытался пробить бб-хами на фурутаке) Поэтому подставить борт крейсеру не так уж страшно, иногда важнее реализовать в залпе больше орудий, но под ЛК конечно подставляться нельзя. А вот видео не очень показательно, достоинств крейсера не видно. Любой другой крейсер четвёртого уровня на этом месте в бою смотрелся бы неплохо. Впрочем, показывать типичные бои тоже надо.
  3. Присоединяюсь к сторонникам +/-2. Так гораздо интереснее, появляется стимул думать в игре, а не просто жать на кнопки. Возможно авианосцы надо балансить равномернее, но не остальные корабли. Проблемы вижу только с балансировщиком отрядов. Учитывать как старший так и младший по уровню корабль в отряде. Хотя однажды попал в отряде на Авроре к шестёркам и пятёркам и ничего, смог принести пользу команде.
  4. ShotNoise

    [0.5.5.х] Графика

    Графическая составляющая игры в целом на высоте, поэтому оценил на - 8. Остальное тоже на высокие баллы. Но хочу осветить одну проблему, где разработчики явно перестарались - отрисовка снарядов. Если не вдумываться и не играть в игру выглядит очень красиво (первый скрин для примера). Но для того, чтобы разогреваться до температур, сопровождающихся свечением, снаряд должен лететь во много раз быстрее звука (в 5-10), что не соответствует той модели, которая принята в игре, и не соответствует реальности. Трассирующий эффект достигается за счёт горящего пиротехнического состава в дне снаряда, поэтому внешний вид должен быть совершенно другой. Кроме того становится крайне неудобно пристреливаться: "свои" снаряды плохо видно, особенно на ближних дистанциях. Какие-то чёрные кружочки с светлой каймой. (для примера второй скрин)
  5. ShotNoise

    Затопление от выброса на мель

    Согласен. Нужная вещь и соответствует логике игры. При этом думаю нужно вводить разовый урон в момент столкновения и вероятность затопления, зависящие примерно от: Скорость*водоизмещение/толщина донной обшивки. Только не очень много, а то иногда необходимо врезаться в остров, чтобы уйти от торпед.
×