Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    5 178
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17570
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. ShotNoise

    ХП авиагруп.

    Наличие рандома при расчёте повреждений авиагрупп меня больше всего привлекает. Есть интрига, некоторая счастливая или не очень случайность. Традиционная схема из RTS, когда всё до безобразия детерменировано, угнетает.
  2. ShotNoise

    Сон разработчика. Проза #1

    Были здесь
  3. ShotNoise

    10 залпов по Фусо.

    Вы же знаете, что разработчики не раскрывают величину разброса снарядов по дальности. Кроме того есть режим захвата цели, когда прицеливание происходит не по горизонтальой плоскости, а по вертикальной (причём непонятно какой, то ли перпендикулярной лучу зрения, то ли диаметральной плоскости корабля). Так что непонятки со стрельбой в нос/корму не удивительны. Могу предложить продолжение эксперимента: постреляйте по незахваченной цели.
  4. ShotNoise

    Проходимцы ...

    Не будьте так строги, может он ещё не докачались до флажков и камуфляжей. Наверное 2 и 3 уровни только были.
  5. Там некоторые контуры сильно выделены, а общая картинка - немного размыта. Так бывет в форматах файлов для сжатия сканированного с бумажного носителя текста с изображениями, типа *.djvu или *.fb2
  6. Привет. Мне кажется качество картинки не очень (тест нормальный), видимо со сжатием преборщили
  7. Кто в теории вероятности понимает? Распределение бомб по площади разное у авто- и ручного- сброса? Или эллипс просто обрезает эту площадь, как различные "сигмы" при разбросе снарядов. Хорошо бы, какое нибудь внятное объяснение типа статьи на прошипс про снаряды
  8. Вы правы: эсминцевод я далеко не лучший (к тому же катаю только советские и американские пока только с короткими торпедами). Но на крейсерах и линкорах вегда использую навык "бдительность", что, очевидно, сводит на нет преференции эсминцев, использующих ускорение торпед.
  9. Не стоит, выигрывать на близкой дистанции полсекунды смысла нет. Тем более есть изменение раствора торпедного веера. Кстати для крупнокалиберных орудий (для ЛК) неплохо бы сделать выбор начальной скорости снаряда (с изменением точности конечно). Реальные крупнокалиберные орудия имели раздельное заряжание и была возможность менять заряд метательного пороха. Правда всё бронепробитие придётся перелопатить
  10. ShotNoise

    "Ташкент"

    С почином
  11. А здесь соглашусь, раз уж известно точное расстояиние до цели, то должны быть элементы интерфейса заменяющие сухие цифры дальности. Часто приходилось в такой ситуации сверять высоту прицела и расстояние по открытой воде, а потом стрелять через остров.
  12. Идея неудачная. Получается нужно отдать всё на откуп ВБР, тогда и ТУ можно вернуть, для компенсации. Разброс не должен зависеть от скорости корабля-цели, игрок должен сам уметь попадать. Есть смысл вводить разброс зависящий только от скорости и водоизмещения стреляющего корабля.
  13. Новичков распугаете , Пенсакола - нормальный, даже отличный крейсер.
  14. ShotNoise

    Воздушные бои

    Хорошая идея, поддержу +. Действительно обидно терять авиагруппу просто так.
  15. Ух, аж до сотых! Но попробую 1. 56,5% 2. 40000 3. 1500 4. 40%
  16. А знаете как отличить злостного АФК-шера от замученного глюками игрока? После передачи управления корабля игроку орудия ГК сводятся в одну точку, а если не загрузился, смотрят в разные стороны: носовые вперёд, кормовые назад.
  17. + . Может орудия пририсуют, жалко стрелять не будут.
  18. ShotNoise

    Очеь много сливов

    Всё в порядке, бывает. Судя по твоей статистике, пытаешься играть сразу на всех типах кораблей, это довольно сложно, ни к одному не успеваешь привыкнуть. И 11 боёв в день - много, на мой взгляд. Не торопись. Поиграй в отряде. Попробуй авианосцы - вдруг получится.
  19. ShotNoise

    Новая идея про хп торпед.

    Да тема не новая. Но это показывает, что вопрос важен. Пусть вас не смущает слово "Минный" в расшифровке. ПМК нужен был чтобы стрелять по эсминцам и лёгким целям, а не по торпедам. По торпедам реально тоже пробовали стрелять, но толку от этого не было. Но это историчность и прочее.. В игре это будет нерационально. У нас ПМК по кораблям слабо попадает, а по торпедам не будет. Кроме того это сильно изменит геймплей. Понятно что ЛК хотят играть и не обращать внимания на торпеды, но для игры, мне кажется, это неправильно, важная часть геймплея пропадёт. НО. Идею сделать ХП у торпед я приветствую. Было бы полезно сделать возможным уничтожение торпед из ГК (в самом деле: ОФ снаряды у нас поражают некотрую область) Это потребует работы руками и головой.
  20. ShotNoise

    ежедневные задачи..

    я не настаиваю
  21. ShotNoise

    ежедневные задачи..

    Похоже глюк, тогда помочь не смогу . посмотри может здесь http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/35661-faq-%d0%bf%d0%be-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%bc%d1%83-%d0%ba%d0%bb%d0%b8%d0%b5%d0%bd%d1%82%d1%83-0510/
  22. ShotNoise

    ежедневные задачи..

    Тогда правильно, сперва нажимаете на картинку с нежелательной задачей, у неё появляется галочка (в смысле стрелка кружочком в правом верхнем углу), нажимаете на неё и задача меняется
  23. ShotNoise

    ежедневные задачи..

    А что значит "Супротив логики", я понял так, что вы хотите сменить одну задачу, а галочка у другой. Если я понял неправильно извиняйте.
×