Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    5 174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17570
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. ShotNoise

    Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»

    Не спешите вайнить. Если "эпицентр" работает по всем правилам превосходства. А именно: захват сбрасывается от нанесения урона кораблям, и базы приносят только очки превосходства, а не немедленную победу, то разница с "Акваторией" принципиальная. Там захват - сразу победа, а останавливается он только наличием корабля противника в акватории. Кстати ассоциации: эпицентр - землетрясения или ядерного взрыва
  2. ShotNoise

    Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»

    Ура бронирование!! Специально не оговорено, но бронирование надеюсь можно посмотреть не только у прокачанных и купленных, а у всех кораблей. Уточните. Предупреждение о циклоне. Все конечно просили, но негативные реакции у игроков наверное будут ещё сильнее, стоялово будет начинаться в самом начале боя, и командиры массово будут пересаживаться на ЭМ. Новые карты - это хорошо. Сделайте карту в виде изрезанной береговой линии, кое-где прикрытой островами. Остальное всё +. Любителей шквального огня на АМ АВ прибавится. Теперь можно не дрожать за боекомплект
  3. Спасибо за викторину было очень интересно. Наконец-то я поучаствовал, а то предыдущую пропустил.
  4. Оба командовали Императорскими яхтами (В своих государствах конечно)
  5. Максимальный урон ББ по надстройкам и так проходит в 3 раза меньше номинала (полный - только в цитадель), и ещё меньше, если часть корабля уничтожена. Уменьшать ещё, на мой взгляд, нет смысла
  6. Многое продумано неплохо. Одно "НО" - это будет другая игра (совсем другая) и играть будут совсем другие люди, я бы, например, не стал. Возможности игрока будут намертво привязаны к типу/классу/уровню корабля и интерес пропадёт. Я не уверен, что тех кто будет играть в предложенный "Хардкор" будет сколько-нибудь много.
  7. Придётся вводить разные типы затоплений. Представьте какая может быть пробоина от снаряда? ~ 1 кв. м. А от взрыва торпеды - десятки кв. метров. Так что пробоинами от снарядов просто пренебрегают.
  8. Сыграл на Рейнджере - предлагали Сайпан На Авроре - Юбари Друг иргал на Гневном - Симс Система видимо предлагает улучшенные варианты кораблей со схожим геймплеем того же класса. Попробуй покатать АМ эсминцы.
  9. Мне кажется рандома в игре мало. Наша игра - некая модель реальности. В ней конечно много условностей и отклонений от этой реальности, сделанных для того чтобы играть было интересно и удобно. И как в любой модели некоторые реальные физические процессы, не поддающиеся прямому моделированию или занимающие много ресурсов, заменяются рандомом. Например: сложные схемы бронирования можно взять и заменить некоторыми вероятностным параметрами урона от разных типов снаряда по кораблю (или его части). Разница будет не очень то и заметна. Но сознание того, что управляет игрой рандом, отвратит от игры многих (меня точно). А разбос снарядов (бомб, торпед) ничем кроме рандома не заменишь. Сложно и не очень нужно пилить сложную модель горения пороха, пролёта снаряда через канал ствола и прочее прочее. Кое-где рандома даже не хватает: торпеды ходят с идеально одинаковыми скоростями, по идеальным прямым и т.д. Там где можно (и нужно) рандом или сложная модель (типа схем бронирования) создают необходимое многообразие игровых ситуаций. P.S.: Сравним кости и шахматы: и там и там равные игроки будут иметь 50/50% побед. Но кости - генератор рандома. Шахматы - многообразие игровых ситуаций (котрый в общем можно просто заменить рандомом). выговорился
  10. Отлично. Вспомнил себя на Лэнгли, чуть не прослезился.
  11. ShotNoise

    Авики!

    Скорее наоборот, на младших уровнях эскадрилий не много, по ошибке сбить свои самолёты сложнее. Я знал про Alt ещё до того как взял первый авик, и особых проблем не обнаружил. Без Alt'а наверное даже не стал бы играть на авиках.
  12. ShotNoise

    Авики!

    Что-то не так с обучением у нас в игре, раз только к 8 уровню появляются авики знающие про Alt. В мореходках кстати упоминается только атака по Alt для торпедоносцев. Основная масса игроков вряд ли смотрит вододелов и другие сторонние гайды
  13. У меня проблемы даже раньше начались. Как сел на 7-ки, стал уходить в минус, только потом поправился. Так что постараюсь и 8 пережевать.
  14. Много толковых мыслей + поставил. Чувствую некоторую солидарность с ТСом. Играть стал с ОБТ. Некоторые позиции обсуждать бессмысленно: Цены - принцип как везде. Неприязнь игроков - неизбежность, неадекваты всегда есть. Сложный геймплей на хай левелах - сам только до 7 докачался ещё, но проблемы не вижу, на то и развитие чтобы надо было больше думать. В песке наоборот раздражало, что на победу влияют мелкие ошибки и банальное: у кого толпа больше. PS: "Корсары". Не играл в "The ancient art of war at sea" ?
  15. Нелохо продумано и проработано. Одна из проблем нашей игры в том, что существует проработанная и близкая к физичной механика пробитий, а остальные процессы (ПВО, Авиация и пр) слишком условны. Всё подменяется вроде простыми, но не соответствующими реальным и интуитивно понятным расчётам. Предложения достаточно громоздки и вряд ли будут хорошо восприняты сразу, поэтому логично перерабатывать постепенно и вводя изменения по частям. Идея стрельбы по торпедам вполне достойна для опробования и последующего внедрения. К высказанным идеям могу предложить добавить зависимость эффективности ПВО от состояния авиации. А именно: эффективность действия ПВО усиливается по самолётам в состоянии атаки. Например: плотность огня ПВО больше по атакующим торпедоносцам (в момент когда авиковод видит жёлтый конус сброса торпед), это позволит авику делать сброс по альту в ближней/средней дальней зоне ПВО атакуемого корабля, выбирая между потерей самолётов и точностью сброса. При этом самолёты просто пролетающие мимо получаю стандартный урон. Это может помочь исправить резкий перекос между полной беспомощностью одного из оппонентов ЛК или АВ.
  16. В настройках указана кнопка переключения на последний тип снаряда гк "num 1" Проверил - работает, можно пользоваться
  17. Попробуй использовать цифровой "num" 1 в настройках игры или назначь свою кнопку. Написано переключает на главный калибр. Сам не пробовал, но наверное на текущий тип снаряда.
  18. ShotNoise

    Выпадение карт

    В последнем обновлении на младших уровнях (1-2 уровни) отключили режим "превосходство" чтобы было проще новичкам http://worldofwarships.ru/ru/news/common/patchnote059/ про штурм не знаю
  19. ShotNoise

    Застрял на Москве

    Если столкновение или даже бортом притёрся сигнализация вроде работает, наверное баг. Можно другим кораблём попробовать подтолкнуть
  20. ShotNoise

    Она вернулась ко мне!

    Прикольно, концовку не ожидал. У нас нормальная ситуация: регулярно раз в год летом на неделю отключают гор воду. Тогда уезжаю на дачу, там и так только холодная и всё норм.
  21. Ценное замечание. Умеете смотреть в корень +. Наверное нет. Лампа же сбрасываться не будет, следовательно лишнего очка тоже нет
  22. Посмотрел Wiki. В этом случает атака топовых истребителей Хирю станет 57(базовая)+5.7(10%)=62,7 против 70 у Шокаку. То есть перк немного подтягивает характеристику к характеристике противника, но лучше чем у оппонента всё равно не получите. У остальных авиков примерно так же.
  23. Полезность навыка на 6-8 уровнях несколько бльше, чем на других. Поскольку можете столкнуться с Сайпаном, у которого самолёты 9 уровня.
  24. Исправьте голосовалку на вопрос типа: какой халявный перк на первом уровне вы хотите? Поскольку "лампу" ни у кого не отбирают, а наоборот выдают всем подряд бесплатно (без затрат очков командира)
×