-
Публикации
5 178 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17576 -
Клан
[DIS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ShotNoise
-
Я рад, что вас повеселил надеюсь всем остальным тоже будет весело от изменений
-
Это сложно, надо так: есть задачка пожары навешать - все боеприпасы кроме фугасов в бою отключаются. А задачка светить - вообще все отключаются
-
Уже писал когда - то, что иконка "захват точки" неправильно названа, обозначает совсем другое - блокировку захвата противником, и всё равно в таком виде впихнули. И вообще экран - свалка, нужно по нему глазами шарить чтобы найти нужную иконку. Раскидали бы их чисто визуально в местах, где их реально можно увидеть.
-
Вот пришёл новичок в игру и начал качать советские кр. И научится чему, унылому фугасоплюйству, привыкнет на Новике-Богатыре раскорячиваться, сядет на Светлану и ... будет отлетать от залпов бб других крейсеров, сам он так не сможет без бб и будет в непонятках, как играть? Почему не получается? Почему он такой ущербный? И это останется с ним дальше на всю игру (если он с игрой останется) Это по-вашему свежесть и положительный опыт? Печально одним словом.
- 52 ответа
-
- 15
-
-
-
-
О как! Манипуляция прямо очень ловкая. Там на 3-5 уровнях у крейсеров обшивка до 13 мм, у эсмов ещё меньше, так что 15 мм пробития - за глаза, вы то наверное на 10-ках привыкли к 25-30 мм. А там на 10ках только у немчуры подкручено пробитие фугасов, остальные пмк даже крейсеры не пробивают. Да и дистанции на младших уровнях много короче и боты сами вперёд лезут. 10к хп на младших уровнях - это кстати больше чем полкрейсера. Короче, или ты ловкач-наперсточник, что все характеристики перевернул и в выгодном себе свете наврал или вообще матчасть не знаешь. Нам такие собеседники и "авторитеты" не нужны.
-
Не, как раз пмк на младших уровнях влияет прилично, даже больше чем на старших. Потому что на младших брони нет и ботов много, в итоге ПМК прямой урон быстро набивает, он по значениям хоть и мал, но очень полезен.
-
Я ботов и на первых местах видел. Они по разному настроены видимо, какие-то сразу тапрк в пол и убиваются, а какие-то круче фиолетов, шкерятся, мансят, выжигают. В итоге часто кому ботов получше насыпали и которых живые игроки быстро не потопили - те и побеждают.
-
Я бы предложил выкинуть ботов с младших уровней. И да - младшие ЛК немцы - имбовые корабли сами по себе, пока не нарвутся на немцкий же АВ
-
И так будут быстро сливаться и брать пятой точкой. Тогда уж челлендж на ПРОЦЕНТ побед.
-
Надеюсь дальше будет развитие идеи. А то боевой пропуск выносить в приоритет - смысла не вижу, там и так задачи без особых условий - играешь сам по себе, они сами выполняются. Желательно всё-таки назначать проработать приоритет задач. Например выводить задачи, которые близки к выполнению и их можно быстро закрыть за пару боёв, или задачи, которые скоро закроются и надо успеть их выполнить, задачи с заковыристыми условиями, типа "набей на монгольском авике N затопов", или просто дать игроку самому назначить. А то печалит подобная ситуация с задачами кампаний - поставил и забыл, задачи где-то висят и по пол-года не выполняются.
-
Поразила меня проницательность волхвов, без всякой авторизации на портале провидели они моё имя Поистине не знает границ мудрость славянская Волхвы велели передать, Что их наука достоверна, Что ошибиться им нельзя И что Кириллин день ещё не миновал
-
Сорян, я про другой значок подумал.
-
Скажите, по каким принципам игра выбирает "приоритет" задач? Уже вижу косяки. Значок "захват точки" подписан неправильно, это значок блокировки захвата точки противником. Смысл прямо противоположный. И зона "истребитель": там же другой значок и разный в зависимости от активности истребителей.
-
Закрытое тестирование 13.9 — изменения тестовых кораблей
ShotNoise ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Ну чтоо я вижу На Синано самолёты станут собирать ещё быстрее, представьте на ирл Синано бы ла бы такая расторопность и дисциплина Арчерфиш точат в шотган, хотя ирл она прославилась в ситуации ровно наоборот С Сюркуфом ничего не понятно Резистансу убавили сопротивление повороту башен Сиань переворачивают вверх ногами Паназиатские ЛК видимо зарежут до полной унылости, были нормальные носостояльцы, будет видимо в итоге что-то непнятное и никчёмное -
Это ты, негодяй, Вещего Олега под конским черепом подсидел и ужалил
-
https://blog.korabli.su/blog/550 В блоге прямо написано, что назвали в честь Ганзейского союза. Так что правильно - "Ганза" Такая транскрипция уже закрепилась в русскоязычной тралиции.
-
Футуриада-1987. Участвуйте в соревнованиях будущего!
ShotNoise ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Поучаствовал в соревнованиях будущего, наверное награды тоже где-то там, в будущем.- 137 ответов
-
- 16
-
-
-
-
Возможно, если вы делаете элементарные ошибки в орфографии, то и элементарно ошибаетесь и в игре. Шевелите мозгами и тогда вам даже не придётся заботиться о том контрится приём шотгана или "не контрица"
-
Прювет Открытый БТ!!
- 93 ответа
-
- 10
-
-
-
Так я и не жалуюсь Пс. Я плохо помню те характеристики, но вроде Чапая не получалось в инвиз закачать, или окно было такое маленькое, что практически использовать не получалось.
-
Теперь буду как старый дед ворчать : "вот я крейсеры проходил когда у них ещё хилки не было, не то что нынешняя молодёжь"
-
Пора вводить раздел - игровая нумизматика , жетонов уже много разных и ещё видимо будут. Ещё помню Хорошо бы кто-то из дизайнеров пояснял почему жетоны сделали такими, было бы интересно.
-
Интересно иногда выискивать визуальные мелочи. Здесь на гурте жетонов отчеканено "gott mit uns" т.е. "с нами бог" А вот что отчеканено готическими буквами на аверсе жетона, не могу понять
-
Хороший корабль - Оклахома, всегда сливается одним из последних
