Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    5 178
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17576
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. ShotNoise

    [13.10] Изменения советских кораблей

    Я рад, что вас повеселил надеюсь всем остальным тоже будет весело от изменений
  2. ShotNoise

    [13.10] Различные изменения

    Это сложно, надо так: есть задачка пожары навешать - все боеприпасы кроме фугасов в бою отключаются. А задачка светить - вообще все отключаются
  3. ShotNoise

    [13.10] Различные изменения

    Уже писал когда - то, что иконка "захват точки" неправильно названа, обозначает совсем другое - блокировку захвата противником, и всё равно в таком виде впихнули. И вообще экран - свалка, нужно по нему глазами шарить чтобы найти нужную иконку. Раскидали бы их чисто визуально в местах, где их реально можно увидеть.
  4. ShotNoise

    [13.10] Изменения советских кораблей

    Вот пришёл новичок в игру и начал качать советские кр. И научится чему, унылому фугасоплюйству, привыкнет на Новике-Богатыре раскорячиваться, сядет на Светлану и ... будет отлетать от залпов бб других крейсеров, сам он так не сможет без бб и будет в непонятках, как играть? Почему не получается? Почему он такой ущербный? И это останется с ним дальше на всю игру (если он с игрой останется) Это по-вашему свежесть и положительный опыт? Печально одним словом.
  5. О как! Манипуляция прямо очень ловкая. Там на 3-5 уровнях у крейсеров обшивка до 13 мм, у эсмов ещё меньше, так что 15 мм пробития - за глаза, вы то наверное на 10-ках привыкли к 25-30 мм. А там на 10ках только у немчуры подкручено пробитие фугасов, остальные пмк даже крейсеры не пробивают. Да и дистанции на младших уровнях много короче и боты сами вперёд лезут. 10к хп на младших уровнях - это кстати больше чем полкрейсера. Короче, или ты ловкач-наперсточник, что все характеристики перевернул и в выгодном себе свете наврал или вообще матчасть не знаешь. Нам такие собеседники и "авторитеты" не нужны.
  6. Не, как раз пмк на младших уровнях влияет прилично, даже больше чем на старших. Потому что на младших брони нет и ботов много, в итоге ПМК прямой урон быстро набивает, он по значениям хоть и мал, но очень полезен.
  7. Я ботов и на первых местах видел. Они по разному настроены видимо, какие-то сразу тапрк в пол и убиваются, а какие-то круче фиолетов, шкерятся, мансят, выжигают. В итоге часто кому ботов получше насыпали и которых живые игроки быстро не потопили - те и побеждают.
  8. Я бы предложил выкинуть ботов с младших уровней. И да - младшие ЛК немцы - имбовые корабли сами по себе, пока не нарвутся на немцкий же АВ
  9. ShotNoise

    Блиц «5 на 5» на кораблях VII уровня

    И так будут быстро сливаться и брать пятой точкой. Тогда уж челлендж на ПРОЦЕНТ побед.
  10. Надеюсь дальше будет развитие идеи. А то боевой пропуск выносить в приоритет - смысла не вижу, там и так задачи без особых условий - играешь сам по себе, они сами выполняются. Желательно всё-таки назначать проработать приоритет задач. Например выводить задачи, которые близки к выполнению и их можно быстро закрыть за пару боёв, или задачи, которые скоро закроются и надо успеть их выполнить, задачи с заковыристыми условиями, типа "набей на монгольском авике N затопов", или просто дать игроку самому назначить. А то печалит подобная ситуация с задачами кампаний - поставил и забыл, задачи где-то висят и по пол-года не выполняются.
  11. Поразила меня проницательность волхвов, без всякой авторизации на портале провидели они моё имя Поистине не знает границ мудрость славянская Волхвы велели передать, Что их наука достоверна, Что ошибиться им нельзя И что Кириллин день ещё не миновал
  12. Сорян, я про другой значок подумал.
  13. Скажите, по каким принципам игра выбирает "приоритет" задач? Уже вижу косяки. Значок "захват точки" подписан неправильно, это значок блокировки захвата точки противником. Смысл прямо противоположный. И зона "истребитель": там же другой значок и разный в зависимости от активности истребителей.
  14. Ну чтоо я вижу На Синано самолёты станут собирать ещё быстрее, представьте на ирл Синано бы ла бы такая расторопность и дисциплина Арчерфиш точат в шотган, хотя ирл она прославилась в ситуации ровно наоборот С Сюркуфом ничего не понятно Резистансу убавили сопротивление повороту башен Сиань переворачивают вверх ногами Паназиатские ЛК видимо зарежут до полной унылости, были нормальные носостояльцы, будет видимо в итоге что-то непнятное и никчёмное
  15. ShotNoise

    Ящеры снова атакуют!

    Это ты, негодяй, Вещего Олега под конским черепом подсидел и ужалил
  16. https://blog.korabli.su/blog/550 В блоге прямо написано, что назвали в честь Ганзейского союза. Так что правильно - "Ганза" Такая транскрипция уже закрепилась в русскоязычной тралиции.
  17. Поучаствовал в соревнованиях будущего, наверное награды тоже где-то там, в будущем.
  18. Возможно, если вы делаете элементарные ошибки в орфографии, то и элементарно ошибаетесь и в игре. Шевелите мозгами и тогда вам даже не придётся заботиться о том контрится приём шотгана или "не контрица"
  19. ShotNoise

    Бюллетень разработки обновления 13.10

    Так я и не жалуюсь Пс. Я плохо помню те характеристики, но вроде Чапая не получалось в инвиз закачать, или окно было такое маленькое, что практически использовать не получалось.
  20. ShotNoise

    Бюллетень разработки обновления 13.10

    Теперь буду как старый дед ворчать : "вот я крейсеры проходил когда у них ещё хилки не было, не то что нынешняя молодёжь"
  21. ShotNoise

    Немецкие крейсеры в раннем доступе

    Пора вводить раздел - игровая нумизматика , жетонов уже много разных и ещё видимо будут. Ещё помню Хорошо бы кто-то из дизайнеров пояснял почему жетоны сделали такими, было бы интересно.
  22. ShotNoise

    Немецкие крейсеры в раннем доступе

    Интересно иногда выискивать визуальные мелочи. Здесь на гурте жетонов отчеканено "gott mit uns" т.е. "с нами бог" А вот что отчеканено готическими буквами на аверсе жетона, не могу понять
  23. ShotNoise

    Блиц «4 на 4» на кораблях V уровня

    Хороший корабль - Оклахома, всегда сливается одним из последних
×