-
Публикации
4 891 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16726 -
Клан
[DIS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ShotNoise
-
Здесь явное противоречие никаких успехов в стрельбе по самолётам из ГК Ямато не достиг. Это и так в игре довольно нелогично работает, а тут ещё хуже будет. По-хорошему здесь надо разделить, что орудия работают или как ГК или как ПВО, в случае с Яматовским ГК с КД в полминуты будет неиграбельно.
-
Проблемы изменения АВ в Скрытых маневрах
ShotNoise ответил в тему At0s_de_La_Fere в Обсуждение Мира Кораблей
Ронин, разве все проблемы в свете авиации? Нам навязывают "бодрое корабельное рубилово" всеми способами. Точками, ПМК/торпедными кораблями, ГВ, дирижаблями и т.п. Давно превращают бои в свалку где и так все друг друга видят. А этими изменениями пытаются в эту свалку засунуть и авики. Это общая концепция, а не авиация виновата. Даже наоборот, наличие авиации держало некоторые корабли на дистанции от общей свалки, в то время как авиация сдерживала противников. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
ShotNoise ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А у кого-то будет мод "подсвечивающий" корабли с красными сигналами -
Schlieffen — немецкий линкор X уровня (стартовая)
ShotNoise ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Вы рассуждаете аккуратно ... технически ) просто среди всех параметров процент побед - итоговый. Если по какому-то другому параметру он проседает, значит что эта его слабость вполне компенсируется чем-то другим, или это вообще не слабость, а особенность его геймплея. Если и эту "слабость" убрать, то корабль выйдет из баланса. -
Schlieffen — немецкий линкор X уровня (стартовая)
ShotNoise ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
И почти топовый процент побед. Что вы хотите? Имбу сделать? Шлифен - пмк линкор ближнего боя, да тонет чаще других, да урон меньше других набивает, но тащит же. -
Мрако Поло выкачу, бревно-бревном кроме гк ничего нету - в самый раз для этого блица.
-
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
ShotNoise ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Джадд, за рубли и дублоны продавались только экономические, а боевые до продажи за кредиты можно было получить либо за достижения, либо в контейнерах. Т.е. в любом случае за игру. -
Если название будет видеть только сам игрок, а для других корабль будет отображаться как обычно, то пожалуйста.
-
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
ShotNoise ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Говорю как обычный игрок - это не проблема -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
ShotNoise ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вот и я немного влезу в дискуссию. И попытаюсь сделать диалог более конструктивным. Сформулирую вопрос так. Сколько вы ожидаете синих и красных бонусов в среднем смогут использовать игроки по категориям: - не донатящие совсем, но проходящие все активности - не донатящие совсем, но проходящие активности до половины. - донатящие на все активности игроки Например, "в среднем игрок из первой категоии сможет использовать красный бонус в 1 бою из 100" Дополнительно скажите сколько в среднем в боях мы будем встречать разных бонусов. Например, "в среднем игрок с красными бонусами будет всьречаться в каждом 10 бою" Наверное такие расчёты покажутся сложными, но я УВЕРЕН, что именно так и просчитываются планируемые изменения, и все ПРОГНОЗЫ УЖЕ ЕСТЬ. А просто обещаниями нас кормить недостаточно, люди все здесь взрослые. -
Малиновые пиджаки - наше всё
-
Ну Седой не надо так. Старые авики не могли вынести любой корабль, тогда вполне были ПВО имбы, вернее ИМБЫ, а не как сейчас условно более эффективные ПВО корабли. Да и заградка тогда почти гарантированно давала защиту - разброс бомб/торпед становился такой, что попасть было нереально.
- 79 ответов
-
- 11
-
-
-
Не напрягайся. Я давно на КБ забил, на РБ забил, на задачки тоже. Ну нет времени, поигрываю в рандом и счастлив.
- 31 ответ
-
- 3
-
-
Действует, но только на перископе и поверхности. Уж перепутать с глубиной в 60м сложно.
-
Вы вспоминаете (или вам так рассказали) како-то ранний тест ПЛ. Сейчас нет в принципе безопасной глубины и урон и обнаружение возможны на любой. Вот это не могу понять. Иконки должны быть, может моды кривые или восстановление клиента надо делать. Скидывай скриншоты и реплеи, только так разобраться можно.
-
Всем привет. Не сказать что мой путь был какой-то уникальный, но с интересными поворотами. Лет десять назад мне компьютерные игры поднадоели хотелось чего-то физичного и зрелищного и многопользовательского. И я вспомнил об 4-й версии одной игры про больших боевых роботов, в неё я уже не играл, бесила халтура при реализации физики игры, а тогда уже вышла её 6-я многопользовательская онлайн версия. Начал смотреть видосики и на одном услышал "тут вам не танки, рикошетов и приведённой брони нету". О! То что надо. Раз в танках так заморочились - должно быть интересно. Посмотрел обзоры на танки и уже было собрался ставить, но в новостях увидел про Корабли. Сразу вспомнилась " Книга будущих адмиралов", литература Немного подождал и присоединился к проекту на ОБТ. С тех пор я здесь И пока не надоело, разработчики умеют подкинуть чего-нибудь новенького и неожиданного. Вот так я перешагнул через танки
-
Без паники, РЛС не видит на перископе. В каком-то из тестов вроде видела, сейчас нет.
-
https://wiki.lesta.ru/ru/Файл:236_icon_visibility_sonar.png такой значок? Это ГАП. На перископе обнаруживает на номинальной дистанции также как и другие корабли, на предельной только ближе 2 км https://wiki.lesta.ru/ru/Файл:Обнаружен_шумопеленгатором.png такой значок - тебя видит подводным поиском другая ПЛ на дистанции своего подводного поиска. Другими способами ПЛ на глубине нельзя обнаружить На перископе тебя видят с 2 км, ты видишь корабли на дистанции их видимости с самолётов (! такой костыль)
-
Почему дальность хода торпед?
ShotNoise ответил в тему anonym_KawPXcw8tnk3 в Обсуждение Мира Кораблей
Вы странно рассуждаете, идеалистически. Расчётная модель в игре и реальная физика ни в коей мере не должны соответствовать. Расчётная модель должна считаться быстро, не ломаться если что, и точно воспроизводиться. Скорее всего там дальность не рассчитывается из скорости и времени действия, а "гвоздями забита" в методе расчёта. Это для реальной физики дальность - некая производная характеристика, получающаяся в результате работы железки. В расчёте в игре наоборот - это заданная величина. -
Вы внимательно почитали условия? Как раз кд торпед уменьшили, поэтому суп стал гораздо гуще, следовательно роль ГАПа только усиливается, а ГК у всех изменилось одинаково, поэтому соотношение сил в перестрелках не меняется.
-
Попробовал. ГАПы решают. Даже гронингены/фрисланды, хоть и без торпед, включают ГАПы и противники дружно перестают попадать торпедами.
-
Предполагаю катать универсалов с торпедной заточкой кэпа. Чистые торпедники не очень ИМХО, добирать всё равно с ГК удобнее.
-
Модификаторы характеистик конечно сомнительная вещь, но сам по себе моноклассовый блиц интересен. Буду пробовать.
-
CLR-версии (или прем-версии) каких прокачиваемых кораблей Вы хотели бы иметь у себя в порту?
ShotNoise ответил в тему angry_Murzik в Флудилка
Прем / не прем без разницы. Красивый камо и капитан - было бы неплохо. На Демойн есть шикарный космический камо. -
Так много неплохих предложений. Но здесь сплошные вероятности, это не хорошо. В игре слишком много завязано на расстояния в системе обнаружения, вносить сюда случайности - сильно поломать тактическую составляющую.