Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 631
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16218
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. ShotNoise

    Рейтинговые бои. Первый сезон

    Как вы определите "равных по уровню" игроков? По росту померяете или по весу? Рейтинг для того и нужен чтобы сперва насыпать всех в одну кашу, потом по результатам определить скилл, а потом собирать примерно равные по скиллу команды. А вы как хатите, по волшебству скилл определить? Есть альтернатива - определить скилл по результатам рандома и по такому скиллу собирать команды. Но тут с учётом вашей рандомной статки вы и играли бы с одними ботами. Так что радуйтесь, что вам дали шанс поучаствовать в хорошей игре и поучиться. Не поверите, но такая система рейтинга и есть ИИ в чистом виде. Который может ответить какой игрок более скилловый. И такую систему, которая на основе опыта большого количества боёв нельзя постоянно крутить по характеристикам туда-обратно. Она должна набрать информации в более менее одинаковых условиях.
  2. ShotNoise

    Рейтинговые бои. Первый сезон

    Вы похоже непонимаете, что этот дисбаланс - возможность даже в проигрышном бою потерять очень мало рейтинга, поскольку уровень игроков учитывается при подсчёте. Но вы топаете ножками и кичите нехочунебуду, но хочу цифирьку побольше, так не играйте вообще в режим если ни себе ни людям.
  3. ShotNoise

    Акционный суперлинкор СССР "Россия"

    Забыл скорость полёта снарядов 9999 м/с и задержку взведения в 0.001 с
  4. ShotNoise

    [25.5] Рейтинговые бои

    Порылся в реплеях и скриншотах. Если кому интересно - сливной бой где рейтинг НЕ ИЗМЕНИЛСЯ 20250507_201042_PASC020-Des-Moines-1948_46_Estuary.korablireplay Бой где реально пришлось запариться. определяющим в сохранении рейтинга наверное были золото и обсидиан во вражеской команде
  5. Как-то сомнительное нововведение. Поддержать союзника, эффективно ли будет? Сомневаюсь. Прикрыть себя - вообще минус больше чем плюс. Потому что ПЛ мало того что выдаст свои намерения, но и прямо покажет куда бросать авиаГБ, с их радиусом поражения только безрукий не попадёт. Да мы давно привыкли, что половина попаданий снарядов в игре без урона Почитал вашу статью. Дымы, дрейфующие на ветру - полагаю будут неудобны всем, поэтому считаю излишними. Остальное, направлено просто на то чтобы как можно больше обезопасить корабль в дымах. С чем я не согласен, дымы и так дают огромную фору по защищённости, а закидывание в дымы по траектории их постановки и трассерам - немногие самостоятельные фишки, не предусмотренные явно игрой, в которых можно проявить себя, свой скилл. Если их не будет интересность игры очень сильно просядет.
  6. Посмотреть на миникарту для большинства ЦА - не судьба Аналитические способности падают и разрабы охотно идут на поводу у тенденции. Когда начнём корабли в игре раскрашивать по принципу пробьёт/не пробьёт? Или "будильник" вернём?
  7. Это как сказать, можно в булку напихать технического крахмала вместо муки и соды вместо закваски, даже не заметите
  8. Токсичные корытца намечаются.
  9. ShotNoise

    Рейтинговые бои. Первый сезон

    Как вы скилл отдельного игрока собираетесь мерить? Весами килограммах, линейкой в сантиметрах? Это характеристика игрока относительно других игроков, глобально относительно всех игроков, померить сразу относительно всех нереально, поэтому мы делаем много измерений (каждый бой) относительно некоей случайной группы игроков (своей и чужой тоже! команды). Накопление боёв позволяет провести больше измерений и точнее померить скилл относительно общей массы игроков.
  10. ShotNoise

    [25.5] Рейтинговые бои

    Всем привет! Поиграл я в рейтинговые бои и готов дать наконец обратную связь! Прошу ответственных представителей Лесты не проходить мимо Сразу скажу, что настроен я был довольно скептически, но впечатления оказались лучше ожиданий - это приятно. Что понравилось Опасение что победа не будет иметь значения не оправдались, победа по-прежнему очень важна - это огромный плюс как бы разные шибко самостоятельные личности не возмущались. В рейтингах появилась наконец экономика, пропавшая много лет назад (! не шучу). Поясню. Экономика - это конечно же не всякие украшательства и задротство, а система дающая количественную обратную связь: играешь плохо/проигрываешь - теряешь, играешь хорошо/побеждаешь - зарабатываешь. Сейчас этой экономической составляющей и выступает сам рейтинг. Ранги с их системой - победи N раз любым способом и получи сталь/дублоны - можно забыть. Всё остальное - завалено халявой нигде больше нет мотивации хорошо играть. Здесь я заметил (прежде всего за собой) что я стараюсь набить побольше/захватить точку даже когда исход боя определился. Другие игроки также страдают фигнёй значительно меньше чем в рангах и в рандоме. Что нужно поправить или развивать Отряды. Сам я не сталкивался с клановыми фулл-отрядами, хотя опасался таких ситуаций. Видел обычные по 2-3 игрока, но всё-таки отрядный и соло геймплей следует балансировать. Минимально - зеркальный баланс по отрядам (с учётом количества игроков в отряде), максимально - в каком-то виде клановые бои можно и возродить. Баланс по классам, крайне желательно чтобы он всё-таки был. Очереди из линкоров. Уже видел предложение на форуме и соглашусь, если линкоров много, вполне можно собирать моноклассовые бои из одних линкоров. Здесь с учётом карт (размеров, расположений точек, островов, и т.п) это будет вполне играбельно и не превратится в засилье ПМК торпедников как обычно было в блицах (прости хосподи) из-за используемых карт. Награды. Пока что рейтинг (как я уже говорил) сам является движущей силой режима, но долго так продолжаться вряд ли будет. Поэтому развитие награды за рейтинг надо будет предусмотреть. Сейчас что-то поистине ценное к сожалению предложить трудно. В общем спасибо разработке за реально интересный соревновательный режим. ПС чуть не забыл Квалификация - 5 боёв это статистически ничтожный фильтр. Или количество боёв увеличивать, или начинать с низшего рейтинга (как в рангах - с низшего ранга)
  11. Это намёк на советский суперАВ Ульяновск, который обещали в этом году
  12. Скажите, как так оказалось что настройки графики поменялись? Игра похоже автоматически перевыбрала некоторые (причём не все настройки) там детализацию, постобработку. Не заметил бы если б не дымка, которую я скручивал в ноль, оказалась на максимуме.
  13. ShotNoise

    [25.5] Рейтинговые бои

    Конечно не гарантирует, но режим для этого и сделан, чтобы иметь возможность получать высокий рейтинг без побед, возможно так и получится. Но вот глобально, ЗАЧЕМ такой рейтинг нужен. Чсв чесать?
  14. ShotNoise

    [25.5] Рейтинговые бои

    Это чтобы рейтинг не был снижен. Я не об этом. Я о статистике на длинной дистанции. Если к примеру играть хорошо, победный бой на 20+ поражение на 5- так это можно расти в рейтинге с днищенскими 25% побед это и есть необязательность победы.
  15. ShotNoise

    [25.5] Рейтинговые бои

    Попробовал режим. Прошел квалификацию на 3 победы из 5, попал в серебро. Сыграл ещё два боя. Ну как сказать. Каша какая-то. Вроде некоторые пытаются играть как в КБ, но некоторые вроде с "золотом" сливаются как дно. Чувствую очень скоро превратится в филиал рангов, или даже коопа, поскольку побеждать необязательно. Фактически стараться надо только в квалификации чтобы сразу попасть в высокую лигу, а дальше фарм/пиу-пиу/играюкакхочу/отдыхотавиковподлодок/пофигнастату итд.
  16. ShotNoise

    Рейтинговые бои. Первый сезон

    Хороший вопрос! А то мишуры много, а суть рейтинга потерялась.
  17. Нет, чисто случайно. Поскольку обычно УБП не покупаю, я плохо ориентируюсь в его цене. Мне показалось, что было дешевле. Впрочем наезды здесь ни к чему, могли бы и повежливей поправить.
  18. Подорожало, впрочем второе элитное пособие того стоит
  19. ShotNoise

    Рейтинговые бои. Первый сезон

    Меня вот что беспокоит. Ведь заявляемые рейтинговые бои не предполагают необходимость победы, как же здесь будет фильтроваться неспортивное поведение? Ведь здесь, попав в соло команду против отряда, можно с чистой совестью, ссылаясь на идеологию режима, заявлять что "играю как хочу или ... не играю".
  20. ShotNoise

    Рейтинговые бои. Первый сезон

    А нет, ошибся, хуже чем мастерство.
  21. ShotNoise

    Рейтинговые бои. Первый сезон

    Как ни спорно это выглядит, но всё-таки лучше "мастерства"
  22. ShotNoise

    Ранги: "золото"

    У него слабая Яматовская скула, даже на БКР можно цитаделей выбить. Поискать надо, а не пытаться его на ПМК перестрелять и кормить его боевые инструкции.
×