-
Публикации
4 891 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16726 -
Клан
[DIS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ShotNoise
-
Боян вещий мыслию по древу растекается ©
-
В общем кое-что я понял. Конкурс для меня был полезный . В боях на ПЛ и раньше избегал ближнего боя 1х1 с другими кораблями, только наверняка. И как бы хейтеры ПЛ не говорили, создать выгодную для себя ситуацию, подобрать момент и реализовать ПЛ чтобы утопить в одиночку "любой" корабль малореально, требует специальной ПЛ и огромного опыта. Реально эффективнее и вернее действовать впереди ордера союзников.
-
Привет. У меня предложение к разработке, немножко дикое но симпотичное . Сделать браузерную версию непопулярных портов, можно без интерфейсов, но с подгрузкой моделек корабля, просто чтобы покрутить, скрины поделать. Понимаю, что мороки много, но почему бы и нет. Если конкретнее то желательно чтобы моделька рендерилась на сервере, а пользователю танслировалась только картинка. Помню когда-то Леста сделала виртуальный музей - Аврору, в принципе была рабочая идея.
-
Я примерно представлял тактику так - отгонять импульсами, переждать ГАП и захватить точки, чтобы вынудить идти в ближний бой без ГАП - на выгодных для себя условиях. Но опыта по таймингам и разным мелочам не хватило, а это нарабатывается большим количеством боёв. Особенно обидно, что я словил торпеду во втором бою. Как так на перископе это нужно было точно рубкой поймать
-
Ноттингем в своё время раздавался по акции, практически на халяву. Повод появился про него вспомнить и выкатить.
-
Снимаю шляпу перед разработчиками исторического контента и прошу прощения
-
Есть некоторая резь в глазах, название "колхозник" латиницей выглядит какой-то особо ядовитой клюквой.
-
Обновление 13.3 - изменения механик и интерфейса
ShotNoise ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Нет не логично. Если считать количественно, то уж брать не стллько калибр, сколько вес минимального залпа. Тогда получается у Демойна 3 ствола в башне, у Иллинойса 4 ствола в башне. Итого Иллинойс должен светиться при выстреле в 4/3 раза дальше, как раз 12/9 . Так можно углубиться в другие детали получить опять непонятную, сложную, а главное - труднобалансируемую систему, ради мифической логике в игре. В общем, коллеги, есть балансная характеристика - стрельба из дымов, не самая существенная по влиянию на бой. Разрабы решили её унифицировать - убрать лишнюю переменную из формулы баланса, упростить себе жизнь, и нам тоже. Не вижу смысла сильно возражать против такого нововведения. Если говорить конкретно про ЛК их внутриклассовая вариативность гораздо меньше, чем вариативность КР и ЭМ. Впрочем может быть 203мм ЛК действительно нужна будет меньшая заметность при стрельбе из дымов, хотя я сомневаюсь. Поживём - увидим. -
Закрытое тестирование 13.2 - изменения тестовых кораблей
ShotNoise ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Как сказать, при хорошей точности ПМК поджигает довольно стабильно. -
Закрытое тестирование 13.2 - изменения тестовых кораблей
ShotNoise ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Пожары никто не отменял -
Обновление 13.3 - изменения механик и интерфейса
ShotNoise ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
То что Шимка и Хабаровск в одном классе - это ИМХО недоразумение. И если баланситься команды будут отдельно по инвизным/торпедным эсмам и артиллерийским лидерам можно только порадоваться, тоже с крейсерами. А теперь по Иллинойс и НьюХэмпшир, то что у них калибр 203 мм не делает их ущербнее других линкоров, ДПМ у них на уровне и даже лучше. Да ещё и урон многичисленным, но мелким калибром наносится гораздо стабильнее, поэтому разбежка заметности при выстреле в дымах в 3 км даст им огромное преимущество по сравнению с ЛК стандартных калибров. -
Авианосцы и их взаимодействие с командой и эсминцами
ShotNoise ответил в тему SAKURASO_DONO в Предложения по игре
Извольте Авианосцы старой концепции ничего, вообще ничего не могли сделать одному минотавру или кливленду (каждый на своём уровне). Могли только потерять весь ангар и остаться грушей для битья, с которой мог справиться любой корабль. Заградка тогда увеличивала разброс авиа бомб/торпед почти до уровня полной безопасности. Это вы называете безнаказанностью? Авианосцы не светят перманентно, чтобы найти конкретный корабль авику нужно специально летать за ним. Союзники авика могут конечно стрелять по свету авика, но их эффективность будет определяться дистанцией до вас. Всегда можно найти место на карте, где вас не светит авик или не достают его союзники и выполнять свою задачу. Авианосец участвует в бою напрямую и самолётами и кораблём. Поскольку самолётами до цели надо ещё долететь, а потом самолётам вернуться обратно, чем больше расстояние тем меньше урон авианосца. Кроме того при правильном позиционировании он может прикрывать союзников своей ПВО. Если авиковод не управляет своим кораблём он становится неэффективным до бесполезности. И да, так могут делать и другие классы никакой исключительности авиков тут нет. Это не плюс авика, а большой минус. Автоматическая работа аварийной делает авик очень уязвимым на развод на пожары/затопления Дальность действия ПЛО авика меньше чем дистанция, с которой может атаковать ПЛ, так что избежать её атаки очень просто. Короме того акустический импульс - гарантирлванный развод на аварийную команду, далее смотри предыдущий тезис Для того чтобы не потерять эскадрилью самолётами необходимо маневрировать, уворачиваясь от разрывов и аур ПВО и выбирая выгодный ракурс атаки. Неудачный ракурс атаки снижает её эффективность часто до нуля. Это не говоря о том, что всё равно самолётами нужно брать упреждение при атаке. То что вы описали приводит к потере самолётов и беспомощности авика. При всех возможностях разведки авиками не забывайте, что корабли обнаруживаются не только авиком, а другими кооаблями при стрельбе ГАПами РЛСами и чтобы избежать обнаружения, им нужно специально прятаться независимо от наличия или отсутствия авика. При том, что увас есть здравые мысли в предложениях обсуждать их не вижу смысла, поскольку вы исходите из неверных установок.- 48 ответов
-
- 12
-
-
-
Авианосцы и их взаимодействие с командой и эсминцами
ShotNoise ответил в тему SAKURASO_DONO в Предложения по игре
То что вы написали показывает, что вы ничего не понимаете в геймплее авиков. Похоже просто на компиляцию авиахейтерства с форума, как будто сами вы в игру не играете. -
Обновление 13.3 - изменения механик и интерфейса
ShotNoise ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Потому что команды балансятся по классу, а не калибру -
Зачем буйство. В этой менюшке не задействован тип кнопок оранжевого цвета, типа кнопки "в бой"
-
Не согласен. Насколько ярко выглядит и бросается в глаза кнопка - настолько и высока вероятность её случайно нажать.
-
Прям как я и хотел . Ещё бы с цветами поаботать. У меня самая ходовая кнопка - "посмотреть все" её бы сделать поярче. Опередил
-
Проголосовал за оба варианта. Единственно немного напрягает - где будет "другое место". Зная креатив отдела по перемещению кнопок, сразу скажу - достаточно в окошке переместить её вниз на небольшом отдалении от остальных кнопок.
-
Балао обкатаю,и готов ещё раз попробовать
-
Камо "Варг" всегда помогает
-
Там на 8 уровне много отличных кораблей. Как всегда наберу кактусов и буду иголки им обламывать. Чешир, Ноттингем, Багратион, Мартель Лайтнинг. Кстати попробую переточить Бисмарк покатать неПМК вариант
-
Прям представляю ядро команды Сталик, Курф, Смаланд и Гиринг, и пара крейсеров нажигателей на сдачу
-
Тирпица снова нерфят
-
Всегда ли корректно наказание за бездействие?
ShotNoise ответил в тему krikunand в Обсуждение Мира Кораблей
Итоги боя - это работа всей команды. Даже ваши достижения - обеспечены в том числе тем, что ваша команда что-то делала эти 5-7 минут. А вы как раз команду подвели, но вам повезло, что противники играли хуже чем повлияло ваше отсутствие. -
Всегда ли корректно наказание за бездействие?
ShotNoise ответил в тему krikunand в Обсуждение Мира Кораблей
За это и оштрафован, жалобы и чат тут ни при чём