-
Публикации
4 426 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15315 -
Клан
[DIS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ShotNoise
-
Ааа я далеко от клиента, розыгрыш рыбов пропускаю
-
Странно, в принципе было бы логично увеличивать хп, на старших уровнях я сталкивался с очень обидной ситуацией, когда самолёт просто сбивали и хорошая атака по пл срывалась. На средних такого нет - гб откидывается наверняка
-
Наверное это тоже элемент баланса. Что там с хп с увеличением уровня?
-
Рад знакомству: комьюнити-менеджер Марк "Alfa_Omegon" Островский
ShotNoise ответил в тему Alfa_Omegon в Время знакомиться!
Приветствую и добро пожаловать Такое ощущение, что главный пункт в резюме для Лесты - быть фанатом вахи -
Закрытое тестирование 12.7 - Верфь, вторая итерация "Скрытых маневров" и другие новинки
ShotNoise ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Вообще мне кажется для игры предпочтительнее постановки мин с кораблей, чем с самолётов. Авиация может поставить мины в общем то где угодно, и очевидно это в первую очередь традиционные поджимы, для всех остальных задач всё равно лучше ударка. Но и в этом случае мины будут выбиваться ГБ. Витоге мы можем получить просто рутину с нажиманием кнопок, чем тактическое развитие. -
Обычно объявляют вот так
-
Шерман - ураганный дпм на пбб Рагнар Крейсера с рлс хороши, но далеко не всегда могут подойти достаточно близко
-
Разрывы ПВО облетаешь? Так то самолёты для 8 уровня у Небраски крепкие.
-
Это вам повезло на авики я сколько ходил, если сам был не на Победе, то видел авики 2 раза (это на ~15 боёв). И да, на авике тяжело. Сокомандники тормозят и сдают точки, а это 100% слив.
-
Tromp – интересный вариант за уголь для ищущих разнообразия и нового геймплея
ShotNoise ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Вот сразу видно, что Джедай с нами далеко не с самого начала игры Поскольку геймплей, за исключением разве что авиаудара - основной для эминца, какой он был в те времена когда не было раздутых химер с дымами, хилками, бронёй, ГАПами-РЛСами на эсмах. Когда главной задачей эсма было прстоянное осторожное выживание. К сожалению такой геймплей сейчас действительно уникальный. Я сам давно отвык от такого и потихоньку прямлю руки на тромпе. -
Всех категорически приветствую Больно видеть ... не то, сердце разрывается ... опять не то Короче, по делу. Наблюдая не сильно высокий онлайн в игре, несчастных суперов и пл, из-за которых собираются бои по 6 кораблей в прайм-тайм, а также странные тенденции по натягиванию кораблей ПМВ на уровень середины XX века и размножение режимов игры, появилась мысль. /наберите воздуху в грудь/ Предлагаю ввести матчмейкинг кораблей +-3 уровня. /осторожно выдохните/ Но с дополнительным функционалом улучшений для кораблей младшего уровня в бою. Для любого корабля с 5 по 8 уровень ввести постоянные улучшения одной из игровых характеристик корабля на выбор игрока. Диапазон выбираемых улучшений ограничить основными количественными показателями. Например: прибавка к урону, сокращение перезарядки вооружения, прибавка хп, увеличение скорости, усиление пво, повышение вероятности поджога и т.п. кроме качественных характеристик, которые могли бы сильно изменить концепцию корабля т.е. все дальности, количество и состав снаряжения, толщину брони улучшать не предлагаю. При этом улучшения не будут требовать ни прокачки, ни затрат ресурсов, а срабатывать только если корабль попал в бой +3 уровня. При этом без обязаловки, если игрок не выбрал до нажатия "в бой" улучшений то он попадёт максимум в бой +2 уровня. Работа матчмейкера конечно несколько усложнится, но диапазон доступных к набору в бой кораблей также увеличится. При этом переделывать всю игру и весь баланс нет необходимости.
- 16 ответов
-
- 4
-
- уровень боёв
- уровень корабля
- (и ещё 1 )
-
Главное не убедить, а немного дать подумать над перспективами
-
Ну не вообще, а в бою где в основном все корабли старше на 2,3 уровня. Если корабль в бою в топе, то его характеристики не улучшаются. Баланс в боях, которые аналогичны нынешним, не меняется, а где корабль внизу списка его характеристики на бой влияют не принципиально, плюс таких боёв не будет много. Рандом влияет гораздо больше
-
Ну вот, зачем так сразу обухом по голове Конечно 7 уровень не будет и не должен быть сильнее 10-ки, но немного подтянуть его до 8 можно.
-
Ну конечно обычному пользователю, и мне тоже, сложно судить о фактическом онлайне. Но ввод новых классов, новых режимов усложняют набор команды. И объективно существуют бои, собранные как-нибудь и с сильными допущениями из-за долго стоящего в очереди супера. Конечно это можно решать и другими мерами, но я больше всего боюсь, что поступят как в песке - насыпят ботов к живым игрокам. А так что лучше +-1, +-2, +-3 вообще и определяется разницей характеристик. А так конечно +-1 комфортнее.
-
Бей челом Ты сам попробуй, на 10-ах в рандоме играть самое то, вроде играешь, а так мало от тебя зависит, что напрягаться не нужно.
-
Если бы я был киберкотлетой, наверное я бы обиделся Я высказал своё мнение исключительно для разработки, вас отвечать никто не обязывает, тем более в таком тоне, и игрушку в виде АБ не отбирает. Держите себя в руках.
-
Не знаю, почему тут все в восторге. Скучный и неинтересный режим расстрел ботов с заведомо худшими характеристиками. Ради жетонов единства захожу разок в день и ухожу в рандом. Бои ради турбофарма на ограниченном количестве играбельных лодок, мне кажется, ещё и экономику малость ломают.
-
Собственно может надо наоборот иногда взрывы убрать, у нас корабли всегда при уничтожении взрываются как от детонации. А вообще визуал - дело хорошее.
-
Вообще если без шуток, то в блицах 1х1 у меня такой баг был, гк не работало и прокликивания не помогли, потом вылет из игры. А был и обратный - корабль стрелял без остановки залпами. Скину ка я реплеи в ЦПП.
-
Баг поправили , теперь по миникарте бесполезно тыкать, работа гк не восстанавливается.
-
Что-то мне шлифены мало попадаются
-
Хм, странно непонятно. Но проголосую Судя по комменту, что-то серьёзное мутят, на коллаб тянет
-
Идея для новой ветки! Пушки с кассетным заряжанием.
ShotNoise ответил в тему RED_18Rus в Предложения по игре
Думаю не сильно удобно будет. Да и плодить эльфизм на ровном месте не стоит.