Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 426
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15315
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. ShotNoise

    Рыбный четверг #5. По щучьему велению

    Ааа я далеко от клиента, розыгрыш рыбов пропускаю
  2. Странно, в принципе было бы логично увеличивать хп, на старших уровнях я сталкивался с очень обидной ситуацией, когда самолёт просто сбивали и хорошая атака по пл срывалась. На средних такого нет - гб откидывается наверняка
  3. Наверное это тоже элемент баланса. Что там с хп с увеличением уровня?
  4. Приветствую и добро пожаловать Такое ощущение, что главный пункт в резюме для Лесты - быть фанатом вахи
  5. Вообще мне кажется для игры предпочтительнее постановки мин с кораблей, чем с самолётов. Авиация может поставить мины в общем то где угодно, и очевидно это в первую очередь традиционные поджимы, для всех остальных задач всё равно лучше ударка. Но и в этом случае мины будут выбиваться ГБ. Витоге мы можем получить просто рутину с нажиманием кнопок, чем тактическое развитие.
  6. ShotNoise

    Рыбный четверг #4. Рыба вашей мечты

    Обычно объявляют вот так
  7. Шерман - ураганный дпм на пбб Рагнар Крейсера с рлс хороши, но далеко не всегда могут подойти достаточно близко
  8. ShotNoise

    Блиц 3x3 на кораблях VIII уровня

    Разрывы ПВО облетаешь? Так то самолёты для 8 уровня у Небраски крепкие.
  9. ShotNoise

    Блиц 3x3 на кораблях VIII уровня

    Это вам повезло на авики я сколько ходил, если сам был не на Победе, то видел авики 2 раза (это на ~15 боёв). И да, на авике тяжело. Сокомандники тормозят и сдают точки, а это 100% слив.
  10. Вот сразу видно, что Джедай с нами далеко не с самого начала игры Поскольку геймплей, за исключением разве что авиаудара - основной для эминца, какой он был в те времена когда не было раздутых химер с дымами, хилками, бронёй, ГАПами-РЛСами на эсмах. Когда главной задачей эсма было прстоянное осторожное выживание. К сожалению такой геймплей сейчас действительно уникальный. Я сам давно отвык от такого и потихоньку прямлю руки на тромпе.
  11. Всех категорически приветствую Больно видеть ... не то, сердце разрывается ... опять не то Короче, по делу. Наблюдая не сильно высокий онлайн в игре, несчастных суперов и пл, из-за которых собираются бои по 6 кораблей в прайм-тайм, а также странные тенденции по натягиванию кораблей ПМВ на уровень середины XX века и размножение режимов игры, появилась мысль. /наберите воздуху в грудь/ Предлагаю ввести матчмейкинг кораблей +-3 уровня. /осторожно выдохните/ Но с дополнительным функционалом улучшений для кораблей младшего уровня в бою. Для любого корабля с 5 по 8 уровень ввести постоянные улучшения одной из игровых характеристик корабля на выбор игрока. Диапазон выбираемых улучшений ограничить основными количественными показателями. Например: прибавка к урону, сокращение перезарядки вооружения, прибавка хп, увеличение скорости, усиление пво, повышение вероятности поджога и т.п. кроме качественных характеристик, которые могли бы сильно изменить концепцию корабля т.е. все дальности, количество и состав снаряжения, толщину брони улучшать не предлагаю. При этом улучшения не будут требовать ни прокачки, ни затрат ресурсов, а срабатывать только если корабль попал в бой +3 уровня. При этом без обязаловки, если игрок не выбрал до нажатия "в бой" улучшений то он попадёт максимум в бой +2 уровня. Работа матчмейкера конечно несколько усложнится, но диапазон доступных к набору в бой кораблей также увеличится. При этом переделывать всю игру и весь баланс нет необходимости.
  12. Главное не убедить, а немного дать подумать над перспективами
  13. Ну не вообще, а в бою где в основном все корабли старше на 2,3 уровня. Если корабль в бою в топе, то его характеристики не улучшаются. Баланс в боях, которые аналогичны нынешним, не меняется, а где корабль внизу списка его характеристики на бой влияют не принципиально, плюс таких боёв не будет много. Рандом влияет гораздо больше
  14. Ну вот, зачем так сразу обухом по голове Конечно 7 уровень не будет и не должен быть сильнее 10-ки, но немного подтянуть его до 8 можно.
  15. Ну конечно обычному пользователю, и мне тоже, сложно судить о фактическом онлайне. Но ввод новых классов, новых режимов усложняют набор команды. И объективно существуют бои, собранные как-нибудь и с сильными допущениями из-за долго стоящего в очереди супера. Конечно это можно решать и другими мерами, но я больше всего боюсь, что поступят как в песке - насыпят ботов к живым игрокам. А так что лучше +-1, +-2, +-3 вообще и определяется разницей характеристик. А так конечно +-1 комфортнее.
  16. ShotNoise

    Спасибо!

    Бей челом Ты сам попробуй, на 10-ах в рандоме играть самое то, вроде играешь, а так мало от тебя зависит, что напрягаться не нужно.
  17. ShotNoise

    Асимметричный бой

    Если бы я был киберкотлетой, наверное я бы обиделся Я высказал своё мнение исключительно для разработки, вас отвечать никто не обязывает, тем более в таком тоне, и игрушку в виде АБ не отбирает. Держите себя в руках.
  18. ShotNoise

    Асимметричный бой

    Не знаю, почему тут все в восторге. Скучный и неинтересный режим расстрел ботов с заведомо худшими характеристиками. Ради жетонов единства захожу разок в день и ухожу в рандом. Бои ради турбофарма на ограниченном количестве играбельных лодок, мне кажется, ещё и экономику малость ломают.
  19. ShotNoise

    Графический эффект детонации

    Собственно может надо наоборот иногда взрывы убрать, у нас корабли всегда при уничтожении взрываются как от детонации. А вообще визуал - дело хорошее.
  20. Вообще если без шуток, то в блицах 1х1 у меня такой баг был, гк не работало и прокликивания не помогли, потом вылет из игры. А был и обратный - корабль стрелял без остановки залпами. Скину ка я реплеи в ЦПП.
  21. Баг поправили , теперь по миникарте бесполезно тыкать, работа гк не восстанавливается.
  22. ShotNoise

    Блиц 1x1 на десятках!

    Что-то мне шлифены мало попадаются
  23. ShotNoise

    Опрос

    Хм, странно непонятно. Но проголосую Судя по комменту, что-то серьёзное мутят, на коллаб тянет
  24. Думаю не сильно удобно будет. Да и плодить эльфизм на ровном месте не стоит.
  25. ShotNoise

    Что за зверь?

    Ошибся, иду учить матчасть
×