Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 763
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16471
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. На глазок даже на исторических корабликах 2 уровня уже никто не целился, дистанцию и скорость цели измеряли приборами и получали в циферках, а как прибор устроен: РЛС это или оптический дальномер, не принципиально
  2. Угу, зато один раз пролетевший самолёт с ГБ покажет положение и направление движения ПЛ, после чего следующие авиаудары быстро отправят ПЛ на дно Рано радуетесь
  3. Вот не согласен, если один корабль обнаружил противника своими средствами обнаружения примерно такими же как у корабля союзника, то почему союзник должен видеть только контур на миникарте? У самолётов возможности измерения положения и параметров движения корабля значительно меньше. Приравнивать такие ситуации нельзя в принципе. Максимум по засвету с корабля союзника можно болокировать захват цели.
  4. Пять лет мы ждали этого Заметность эсмов с воздуха поднять не забудьте.
  5. Кто жи проигрывать будет? Предлагаю инновацию - сделать игру по схеме Cash-for-loose (проигрываешь - получаешь денежку) вместо устарревшей Pay-to-win.
  6. Большая надпись "НИНЬЯ" несколько режет глаз
  7. ShotNoise

    Новая игра от Lesta за $25-30 млн. на UE5??

    Хорошо бы. Но только про космос, а не про танки в космосе
  8. ShotNoise

    Очередное мнение про Карму

    На моральное здоровье игроков видимо влияет собсно поэтому и поднял тему, разработка же тщательно следит, чтобы мы друг друга не обижали
  9. ShotNoise

    Очередное мнение про Карму

    Да часть, но эта часть в отличие от остальных - системная. Все остальные работают внутри одного боя, а эта сразу на все последующие бои не зависимо от действий в них. Да привык уже давно
  10. ShotNoise

    Очередное мнение про Карму

    Во всей массе игроков скорее всего да, а вот среди всех проставленных оценок может быть заметно. Так на глазок без аналитики данных не понять.
  11. Энто не реализЬм, а деццкий сад. Предлгаю ТСа в железный ящик запереть и на качельках раскачивать и иногда кувалдой по нему (ящику) долбить Скорее всего союзники на ЭМ всех ботов перетопили, а ТС на ЛК никуда не успел и ни в кого не попал.
  12. Кузнецова на подлодки Очень помогает в выживаемости, и ракета, вылетающая из под воды, прикольно смотрится
  13. ShotNoise

    Мат фильтр

    Страшно представить, что гражданин мог подумать
  14. ShotNoise

    Маркер засвета от ПЛ

    Идея хоршая, но лучше отдельный маркер сделать не просто с засвета ПЛ, а с засвета с перископа ПЛ. По причине того, что для засвета с перископа используется не "корабельная" дальность видимости, а дальность видимости с воздуха.
  15. ShotNoise

    Карма игрока

    Когда цвет использован стандартный, то он автоматически подстраивается под оформление темы форума, у меня сейчас текст в светлом оформлении выглядит чёрным по белому, поменяйте на тёмное оформление - текст станет белым по синему. Так что ТС мог такое только ручками выставить, а тут уж либо ручки кривые, либо умысел.
  16. Всё-таки у вас серьёзная недоработка по части опросов. Время только сейчас настало, а опрос в клиенте мне вчера прилетел. Ладно он неинформативен, что я могу про командиров ответить, про которых ничего не знаю. Гораздо хуже, что такой опрос ужасно бесит, как будто я в игре для галочки, контент мне не диступен, но "моё мнение очень важно"
  17. ShotNoise

    Карма игрока

    А как же ЧСВ, как же мы без кармы жить будем? По личным наблюдениям, жалуются в основном за лишнюю болтовню в чате
  18. Смешно конечно, но если посмотреть в целом по изменениям бомб, можно уверенно говорить, что они ЗАНЕРФЛЕНЫ В ХЛАМ Посудите сами: Увеличение размера эллипса сброса в 1.75 раз это по площади это в 3 раза; плюс бомбы будут сыпаться ближе к краю эллипса. Т е общий урон снизится больше чем в 3 раза. Кроме того, снижение времени взведения до смешных 0.001 сек и порога взведения до 16 мм приведёт к тому, что о цитаделях можно не мечтать, все бомбы будут уверенно танковаться надстройками, из которых хп выбивается сразу в нечале боя. Итого будет до тошноты унылый геймплей на бомбардировщиках.
  19. Полагаю главная проблема в наличии ПББ снарядов в таком классе и калибре. Там где 305-380 ББ просквозят, а 305-380 фугасы не пробьют, ПББ Микеланджело зайдут с полным уроном например в цитадель лёгким КР. Нерфить точность и баллистику не получится - будет неиграбельно, поскольку нужно борт подставлять, вот и нерфят перезарядку.
  20. Вы тут случайно нолик лишний не поставили? Так впору бомбы переименовать в полубронебойные
  21. ShotNoise

    Блиц «1 на 1» на кораблях V уровня

    Ну какой-же это классный корабль обожаю Фурутаку Рио - на дно, Кавур - на дно, Революция - на дно, Оклахома - на дно
  22. Прям невозможно не потроллить , а здесь на форуме фотки выложит?
  23. ShotNoise

    Блиц «1 на 1» на кораблях V уровня

    Я выкачу Фурутаку, сто лет на ней не играл.
  24. Зажать одновременно shift как предлагает ТС и ПКМ, хм интересно что будет но в целом посыл нормальный перепривыкать всегде тяжело.
×