Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 760
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16471
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. ТЕ Авики, это только до 0.8.0 помним, любим, скорбим.
  2. Прям захотелось в бой на Мидвее против Тайхо попасть, клешнями пощёлкать посмотреть как и что. Умеешь мотивировать
  3. ShotNoise

    Бюллетень разработки обновления 12.11

    А мне новая карусель нравится. Минимализм: нация, значок (класс), статус, уровень, название. Всё удобно читается и ничего лишнего. В принципе фоном можно было бы добавить силуэт корабля. Может сразу всех на один респ закидывать?
  4. Как-то на Смоленске встретил. Китакими чуть-чуть ошибся - засветился и тут же дымы поставил, я ему вслепую по ползучим дымам циаделей и накидал Этож какой рак должен был играть на Мидвее . Несмотря на мины и кучу бомб у Тайхо, Мидвей всё-равно урон быстрее наваливает.
  5. ShotNoise

    Как играть: подводные лодки СССР

    Полез смотреть свою статистику на С-1 и был приятно удивлён. Оказывается за 25 боёв я утопил 25 кораблей из них - 5 кораблей из ГК, и всего втрое больше торпедами Для сравнения, на Кашалоте из ПМК всего 2 корабля и 56 торпедами, а на Салмоне 1 из ПМК и 48 торпедами. Естественно на С-1 это добитые эсминцы с остатками ХП, но в бою такой аргумент как ГК однозначно может оказать решающее значение. Собственно когда-то, во времена активных обсуждений на форуме о будущем ПЛ в игре, я именно ратовал за прямое управление ГК и предполагал именно такую его реализацию в бою.
  6. ShotNoise

    Имбовое сочетание

    Это только этот пункт - шутка, или всё сообщение?
  7. ShotNoise

    Ребаланс игры

    У буржуев есть, например https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Lockheed_AC-130_Spectre Классифицируемый как https://en.m.wikipedia.org/wiki/Gunship
  8. ShotNoise

    Как играть: подводные лодки СССР

    Наверное это вы шутите, подлодка не менее, а местами и более чем другие классы, должна быть близко к противнику, если хочет победить в бою. Это не линкор, который хотя бы может выстрелить через полкарты.
  9. ShotNoise

    Контейнеры царь морей.

    У меня именно так и было. Как вышла коллекция king of the sea, я сразу взял 3 контейнера в адмиралтействе. После ребрендинга турнира появилась возможность взять 3 контейнера "царь морей". Так я собрал коллекцию вообще без просмотров трансляций. Думаю это разовая ракция по исключительному случаю.
  10. Вот думаю наоборот. 3d модель кооабля вещь хотя и сложная, но несколько вещь в себе. Для разработки 3d модели не нужно такого количества самых разных тестов, расчётов, прогнозов и аналитики сразу в масштабе всей игры, как для каких-нибудь симешных на первый взгляд пары % скорости перезарядки. Кроме того всякий обвес типа шлюпок, установок гк пмк та и прочей декоративности уже замоделен в больших количествах
  11. ShotNoise

    Редкий бой?

    Что сказать - профессионалы, все сумели выжить - верх мастерства в игре.
  12. Где вариант "без дирижаблей" Детский сад какой-то. Рандом на то и рандом, что там могут оказаться разные классы кораблей. И как понимать первый пункт голосования? Рандом обязательно с ав и пл или с возможным присутствием ав и пл?
  13. Да нет, в принципе всё понятно объяснил и даже правильно. Но надо понимать что футбол/хоккей и компьютерные аркады развиваются с разной скоростью. Банально в компьютерной игре количество сыгранных матчей гораздо больше в единицу времени влезает чем в футболе/хоккее. Плюс компьютерная игра слабо завязана на физическую подготовку, которая занимает тоже существеенно больше времени. В общем логично, что изменения в компьютерной игре за 8 лет сопоставимы с сотней лет в истории футбола/хоккея.
  14. Когда сам пробуешь - бесить перестаёт, всё становится на свои места. Почему-то эта простая истина многим недоступна. Это интерес такой что-ли у игроков - заходить в игру чтобы беситься?
  15. Предлагаю режим "битва полулюдей" - боты сами плывут туда, куда считают нужным, а игрок управляет только основным вооружением ГК, ТА и авиацией
  16. ShotNoise

    развитие игры за 8 лет жизни

    А онлайн упал в несколько раз. Налицо кризис перепроизводства
  17. А ещё он Смоленски в нос не рикошетит
  18. После 100 попаданий из пмк Шиль в лучшем случае инвалидом останется отирать синюю линию. Этот талант для лк годится, тут ну очень ситуативно
  19. Единственный существенный плюс от этой гибридности - можно подсветить себе и выдать залп, пока штурмовики воду кипятят пулемётами.
  20. ShotNoise

    Обновление 12.10: Чёрная пятница

    Да, именно так. Когда вводили Смоленск инерционка резала 2% от шанса на поджог. В итоге Смоленск и линкоры сджигал и крейсерам наваливал, с комфортных 19 км. Потом перки переделали и Смоленск может только что-то одно: пожары по линкорам или урон по крейсерам. И модернизацию на дальность убрали.
  21. ShotNoise

    Обновление 12.10: Чёрная пятница

    Он очень требователен к умениям выживаемости. У меня с этим проблемы. Для многих впервые его взявших в руки это может быть крушением ожиданий
  22. ShotNoise

    Обновление 12.10: Чёрная пятница

    Представляю как скоро весело будет. Понаберут Смоленсков (имба же, по старой памяти), а потом начнутся истерики, обвинения, теории заговоров
  23. Вроде все неплохо выглядит. Только блицы как-то очень плотно идут. И надеюсь как в прошлый раз из нг контейнеров мне 180 дней ПА не выпадет.
  24. ShotNoise

    Форум. Снимаем премодерацию

    Внезапно активный форум, какой бы он ни был, - хорошая реклама и практически бесплатная.
  25. ShotNoise

    Авианосцы

    Нет, после потопления авика самолёты могут летать только 3 минуты.
×