Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 891
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16726
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. что-то в теме совсем тихо. Выложу ка я скриншот на ЛК
  2. Да уж черепашка, но не ниндзя. Такой большой сарай с торчащей цитаделью даже в дымах спрятать трудно.
  3. Там в настройках графики ЕМНИП есть пункт "дополнительные источники света", который отключён, наверное он отвечает как раз за такие моменты.
  4. Вполне может быть. У нас же есть автоупреждение по вертикали, а когда корабль впилился в осторов, то его скорость (игровой параметр) начинает скачками меняться на значительную величину. Это хорошо видно по сектору автоупреждения торпед. И вертикальное упреждение вычисляется некорретно с большой ошибкой. Поэтому если видите, что корабль сталкивается с островом, или стреляйте за секунду до его столкновения или чуть чуть подождите, чтобы он начал сдавать задом.
  5. Вероятно у торпед US большой размер зоны сплеш урона по модулям, в компенсацию малого урона. Сам по себе процент вероятности детонации от боеприпаса не зависит никак. Кроме того у него торпеды идут плотным веером - вероятность словить торпеду уязвимым местом очень большая upd официально размер зоны сплеш урона нигде не достать
  6. Гыгыгы, Смоленски вперёд Вполне могли бы поучаствовать, всё-таки 4 пл с гк есть
  7. Я ничего не понял. Какие задачи предлагать новичкам? Как они помогут освоиться? Если игрок хочет играть с другими игроками, то он неизбежно переживает момент вхождения и обучения, с неизбежным набиванием шишек и личным негативным опытом. Как можно хорошо прожить жизнь не родившись?
  8. Было бы здорово, если бы разработка поделилась статистикой взаимоотношений пл и других кораблей в формате соотношений, какие классы в какой доле наносят урон пл, какие классы чаще/реже топят пл, и наоборот по кому пл наносят больше/меньше урона, кого чаще/реже топят.
  9. Тонко, не все поймут.
  10. Только недавно ввели ветку и уже суперлодка - прямо рекорд Вообще странно, что в суперы идёт реальный корабль, обычно же всякая бумага с "предельными характеристиками" Это вообще непонятно что непонятно с чем Прочитал характеристики и подумал... это случайно не тест крылатых ракет в игре?
  11. Да я не говорю, что он будет совсем неиграбелен, но он будет занимать слот линкора, хотя по качественным данным - крейсер, хотя и жирноватый.
  12. Почему не выцеливать, на 15 км с хорошей баллистикой можно и выцелить. С японцами сравнивать я бы не стал, там калибр солидный все 7 и ниже уровни пробивает в обшивку без рикошетов. А тут всего 305.
  13. Не я немного про другое, понятно что концепт не про танковку носом, хотя там только одна башня из 4 вперёд смотрит, так что носом стоять смысла нет. 25 мм будет всеми крейсерскими фугасами пробиваться и немецкими мелкашками, могли бы уж 26 мм приварить, как у лк 6-7 уровней.
  14. Что-то вы прям очень сурово обошлись, может его в класс крейсеров переписать?
  15. По миникарте даже из гк настреливать можно, не сильно эффективно, но можно. А уж авиаударом по ПЛ будет даже точнее чем по импульсам и масляным пятнам.
  16. Всем привет. Опять раки рандомные слили карму в ноль ... Эм нет. Внезапно карма у меня в порядке, болтается около какого-то значения. Соответственно и похвалы и жалобы на меня приходят примерно поровну, причём могу достаточно уверенно говорить, что за мою игру. Тем не менее на фруме постоянно появляются темы от игроков о слитой в 0 карме, конечно это обидно, можно понять. Советов дают много, например не играть на АВ и ПЛ (сам играю и на том и на другом - проблем с кармой из-за этого не наблюдаю), не обращать внимания... Сам я советую обычно не болтать в чате. Но вообще странно: я наблюдаю одно, часть игроков другое. Немножко поразмыслив предположу следующее. У нас есть в игре функционал чёрного списка, при этом в списке команд есть отметка о нахождении игрока в чёрном списке, видимо есть граждане, которые тупо минусят каждый бой свой чёрный список. Но ведь это не правильно, функционал нам дан для оценки поведения в конкретном бою, а так это превращается в преследование пользователей - что прямо запрещено прпвилами игры. В общем предлагаю разработчикам проверить мою гипотезу статистическими исследованиями и принять меры.
  17. Зачем давать в управление игроку сущность, которая не наносит урон напрямую? Это скучно, и нерезультативно. Скорее наоборот нужно дать возможность прямого управления артиллерией ПМК
  18. На глазок даже на исторических корабликах 2 уровня уже никто не целился, дистанцию и скорость цели измеряли приборами и получали в циферках, а как прибор устроен: РЛС это или оптический дальномер, не принципиально
  19. Угу, зато один раз пролетевший самолёт с ГБ покажет положение и направление движения ПЛ, после чего следующие авиаудары быстро отправят ПЛ на дно Рано радуетесь
  20. Вот не согласен, если один корабль обнаружил противника своими средствами обнаружения примерно такими же как у корабля союзника, то почему союзник должен видеть только контур на миникарте? У самолётов возможности измерения положения и параметров движения корабля значительно меньше. Приравнивать такие ситуации нельзя в принципе. Максимум по засвету с корабля союзника можно болокировать захват цели.
  21. Пять лет мы ждали этого Заметность эсмов с воздуха поднять не забудьте.
  22. Кто жи проигрывать будет? Предлагаю инновацию - сделать игру по схеме Cash-for-loose (проигрываешь - получаешь денежку) вместо устарревшей Pay-to-win.
  23. Большая надпись "НИНЬЯ" несколько режет глаз
×