Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 760
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16471
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. Я раньше пригорал от турбобоёв, но сейчас отношусь спокойно. Ну собрались команды такие, и ладно. Такой результат вовсе не означает что игроки матчасти не знают, скорее в этом повинны общий пофигизм в сочетании с тоннами всяких бз на определённые действия в бою. Обучение тут не поможет. Способа избавиться от турбобоёв в целом только два: подкрутки и людоедская экономика. Оно нам надо?
  2. ShotNoise

    Блиц: Царь морей

    Можно и пораньше предупреждать. Я бы точно проспал бы ваш стрим , а так интересно посмотреть на вашу игру.
  3. ShotNoise

    Блиц: Царь морей

    Я турнирами перегорел да и времени на серьёзную подготовку не хватает.
  4. ShotNoise

    Блиц: Царь морей

    Ну зайдём в блиц, немного потроллить турнирные команды
  5. Небо на последней фотке красивое.
  6. ShotNoise

    Обновление 12.9: Японские линкоры

    В принципе перк работает только на перископе и поверхности, так что даже вслепую можно пристреляться и накидать из гк. Поэтому особой фатальности в ситуации не вижу.
  7. ShotNoise

    Обновление 12.9: Японские линкоры

    Всё правильно товарищ говорит, у пл есть волшебный перк, даёт +18% к скорости, так что действительно можно не догнать.
  8. ShotNoise

    Секретный военно-морской код

    А может он специально, чтобы потом пришить ничего нельзя было.
  9. По минам - концепция довольно унылая, поэтому игра от введения мин не пострадает. Мины выдали авикам, которые поставить их могут почти где угодно, а следовательно мины приходитмя делать заведомо ущербными.
  10. ShotNoise

    Награда за турбо бои

    Так в чём проблема и в чём несправедливость? Если оказывается что разница кривизны рук игроков настолко велика, что случился турбобой, то это вполне закономерно. Если сделать так что за короткий бой получать как за долгий - то это будет действительно несправедливо.
  11. "Кориодорная" карта, количество островов доведено до такого предела, что это даже может быть интересным. Полагаю роль разведки авиками и РЛС будет очень существенной
  12. ShotNoise

    Один купон. Два контейнера в подарок!

    мышеловка к сыру прилагается
  13. ShotNoise

    Новички. Вопросы - Ответы

    Всё таки наоборот. В КБ разъезды достаточно типичны и гораздо большее взаимодействие в команде. А в СБ дополнительная информация радиопеленгации ещё полезнее в силу рандомности и клешнерукости союзничков
  14. ShotNoise

    Блиц «7 на 7» на кораблях VII уровня

    Так блиц и был изначально миниКБ. В первых блицах играли только кланом на маленьких картах и всего 3 дня пт-вс. Собственно поэтому и назвали - блиц. Потом уже стали пускать случайных неклановых игроков в командах 3х3, потом появились и блицы 1х1. В итоге соло игрокам зашло и все стали считать что главное в блице - мало игроков. Но от изначальной концепции разработка тоже не отказывается.
  15. ShotNoise

    Блиц «7 на 7» на кораблях VII уровня

    7-уровень вполне интересный, но игроков в команде многовато
  16. Что игрока, сразу ник разраба vlegris или sub_octavian
  17. ShotNoise

    Выбрать первый корабль за сталь

    Все так бодро советуют, а никакой конкретики не приводят. Та же Бургунь 380 мм гк, дамажная она при определённых условиях, например Де мойн носом будет бб-шки в рикошет оправлять, на фугасах его пережигать? Чтобы все лк цитаделить калибр тоже маловат. Тут советовать нужно под конкретный стиль игры. Хотя у ТС статистика приличная в механиках и сам разбирается. Играть ради интереса советую Рагнар и Гато. А новичкам, привет @Persiq ,советы без разжёвывания механик вообще читать вредно
  18. ShotNoise

    Выбрать первый корабль за сталь

    Зачем вам наш опыт, лучше на свой ориентироваться, а то мы тут насоветуем
  19. ShotNoise

    Вкуснятина

    Там ПЛ видимо бз ударно доделывают - через недельку пройдёт.
  20. ShotNoise

    История Вашего ника

    Хорошая тема ) Я когда в кораблики регистрировался, один свой ник попробовал - занят, другой сочинил - занят, дописывать цифры не хотелось, каких-то отсылок тоже не хотел. Я тогда как раз диссер писал, взял сгоряча оттуда термин - свободен. получилось без цифр, лаконично, солидно. С тех пор я ShotNoise. Потом в тему и аватарку сделал.
  21. На самом деле это улучшение можно использовать, хотя и очень редко. В ближнем бою можно раскидать торпеды так чтобы распределить их на нос/центр/корму лк так урон будет максимален. Узким веером либо в центр где есть птз, либо в одну из оконечностей, где всё хп выбьется и урон пройдёт пониженный. Но поторпедный пуск был бы интереснее
×