-
Публикации
4 891 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16726 -
Клан
[DIS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ShotNoise
-
В принципе перк работает только на перископе и поверхности, так что даже вслепую можно пристреляться и накидать из гк. Поэтому особой фатальности в ситуации не вижу.
-
Всё правильно товарищ говорит, у пл есть волшебный перк, даёт +18% к скорости, так что действительно можно не догнать.
-
А может он специально, чтобы потом пришить ничего нельзя было.
-
Закрытое тестирование 12.10 - новые корабли
ShotNoise ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
По минам - концепция довольно унылая, поэтому игра от введения мин не пострадает. Мины выдали авикам, которые поставить их могут почти где угодно, а следовательно мины приходитмя делать заведомо ущербными. -
Закрытое тестирование 12.10 - новые корабли
ShotNoise ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вдруг авикам гк выдадут -
Закрытое тестирование 12.10 - изменение графики и настроек, 23 сезон Клановых боев, новые механики в Блицах и другие новинки.
ShotNoise ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Интересно будет попробовать -
Закрытое тестирование 12.10 - изменение графики и настроек, 23 сезон Клановых боев, новые механики в Блицах и другие новинки.
ShotNoise ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Просто отлично -
Так в чём проблема и в чём несправедливость? Если оказывается что разница кривизны рук игроков настолко велика, что случился турбобой, то это вполне закономерно. Если сделать так что за короткий бой получать как за долгий - то это будет действительно несправедливо.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
"Кориодорная" карта, количество островов доведено до такого предела, что это даже может быть интересным. Полагаю роль разведки авиками и РЛС будет очень существенной
-
мышеловка к сыру прилагается
-
Всё таки наоборот. В КБ разъезды достаточно типичны и гораздо большее взаимодействие в команде. А в СБ дополнительная информация радиопеленгации ещё полезнее в силу рандомности и клешнерукости союзничков
-
Так блиц и был изначально миниКБ. В первых блицах играли только кланом на маленьких картах и всего 3 дня пт-вс. Собственно поэтому и назвали - блиц. Потом уже стали пускать случайных неклановых игроков в командах 3х3, потом появились и блицы 1х1. В итоге соло игрокам зашло и все стали считать что главное в блице - мало игроков. Но от изначальной концепции разработка тоже не отказывается.
-
7-уровень вполне интересный, но игроков в команде многовато
-
Это для танкистов
-
Что игрока, сразу ник разраба vlegris или sub_octavian
- 44 ответа
-
- 11
-
-
-
-
Все так бодро советуют, а никакой конкретики не приводят. Та же Бургунь 380 мм гк, дамажная она при определённых условиях, например Де мойн носом будет бб-шки в рикошет оправлять, на фугасах его пережигать? Чтобы все лк цитаделить калибр тоже маловат. Тут советовать нужно под конкретный стиль игры. Хотя у ТС статистика приличная в механиках и сам разбирается. Играть ради интереса советую Рагнар и Гато. А новичкам, привет @Persiq ,советы без разжёвывания механик вообще читать вредно
-
Зачем вам наш опыт, лучше на свой ориентироваться, а то мы тут насоветуем
-
Там ПЛ видимо бз ударно доделывают - через недельку пройдёт.
-
Хорошая тема ) Я когда в кораблики регистрировался, один свой ник попробовал - занят, другой сочинил - занят, дописывать цифры не хотелось, каких-то отсылок тоже не хотел. Я тогда как раз диссер писал, взял сгоряча оттуда термин - свободен. получилось без цифр, лаконично, солидно. С тех пор я ShotNoise. Потом в тему и аватарку сделал.
-
Закрытое тестирование - изменения Tsurugi и Huanghe
ShotNoise ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
На самом деле это улучшение можно использовать, хотя и очень редко. В ближнем бою можно раскидать торпеды так чтобы распределить их на нос/центр/корму лк так урон будет максимален. Узким веером либо в центр где есть птз, либо в одну из оконечностей, где всё хп выбьется и урон пройдёт пониженный. Но поторпедный пуск был бы интереснее -
Я не уверен, надо конечно в клиенте посмотреть. Сколько помню 30 сек, wowsft даёт тоже 30 снкунд. Да и с чего вдруг должно быть 60.
-
Скажите пожалуйста о каких трёх неаполях речь? Я знаю только Napoli и Napoli b и у них вроде одинаковые 30 секунд пожара
-
Закрытое тестирование - изменения Tsurugi и Huanghe
ShotNoise ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ну с этим я и не спорил, даже наоборот Это смотря какие авики агрились, и вдобавок Шпее гораздо живучее, мог дольше настреливать. Рекорд сбитых не особо показателен, у меня у самого долгое время рекорд сбитых был на Бисмарке (причём на всём аккаунте). Если вас понимать, что для компенсации недостатков Хуанхе его ПВО должно быть в разы сильнее, согласиться можно. -
Закрытое тестирование - изменения Tsurugi и Huanghe
ShotNoise ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Внезапно, в вашей же статистике Хуанхе по средним сбитым самолётам находится между Пертом и Линдером. А по серверной статистике средних сбитых Хуанхэ вообще первый среди 6-х крейсеров. -
Вы выбирайте выражения иногда. Без реплея - это вы нам втираете какую-то фантастику.