Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15417
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. ShotNoise

    Смешные аннотации

    Земляне отправились на другую планету напасть (внезапно) на инпланетянина, но оказалось что он это заслужил
  2. ShotNoise

    Смешные аннотации

    Смысл же теряется
  3. ShotNoise

    Смешные аннотации

    Гигантская ящерица решила немного потоптать город, но в итоге насмерть отравилась кислородом
  4. ShotNoise

    Смешные аннотации

    Один упоротый хакер выпил на ночь таблетку не того цвета
  5. Там больше шутка была я как инженер, если сразу не угадал, начинаю выдумывать пути обхода.
  6. Хм, попробовать нарезать из картинки отдельные лица, определить актёров, по составу фильм.
  7. ShotNoise

    ИМХО про линкор "Адмирал Ушаков"

    Боюсь как докачаюсь, от него только рожки да ножки останутся - занерфят в хлам.
  8. Шкала обновления включает в себя не только просто скачивание, но и распаковку, обновление и запаковку ресурсов игры. Наверное у вас проблемы на этом этапе, т.е. тормозит комп (возможно умирает жёсткий диск)
  9. Ну тогда и обсуждать нам нечего. Ничем помочь не смогу. Я считаю что в игре про боевые корабли первой половины 20 века подлодки всё-таки должны быть. Их реализация всех устраивать не может, меня самого коробит этот акустический импульс. Так что удачи и берегите нервы. Да пожалуй, лучше и не скажешь
  10. Ну ты зашёл на точку, хотел её захватить, твой интерес понятен, но ситуация оказалась неудачная и ты не смог свой интерес реализовать. А подлодка противника имела интерес тебе помешать и смогла его реализовать, хотя и с помощью своей команды. А в другой ситуации, без союзников и точки скорее всего, ты бы смог утопить подлодку. В этом и заключается учёт всех интересов, что в РАЗНЫХ ситуациях преимущества получают РАЗНЫЕ классы. А ты хотел всегда, везде и гарантированно на эсминце с ГАП топить подлодки? Это нечестно, неспортивно, другие игроки не должны быть всегда мишенью для тебя.
  11. Это не концепция, а просто краткая объяснилка тем, кто вылез из своих фэнтезийных миров и в первый раз увидел боевые корабли, с вопросами "э.. а что тут? и зачем? что тут делать?" Не забывайте, что наша игра была новым словом в игровой индустрии и от неё ожидается нечто большее в плане воспроизведения реальности и историзма. И не надо пропихивать при каждом удобном (для вас удобном) случае это "концепцию" Реально достали. Как например в эту концепцию вписываются контрэсминцы? Вашингтонские крейсеры? линейные крейсеры? По этой "концепции" игра бы была сборищем унылых однотипных сущностей различающихся только внешним видом, которые даже кораблями называть не обязательно, вообще необязательно называть иначе как "камень, ножницы, бумага" Заметьте вы в цитированном сообщении даже урезали названия типов до двух букв. Потому что вам всё равно в общем, что это корабли, имеющие некоторое отношение к реальности и истории.
  12. Честно скажу, я не беру модернизации на ПВО ... и перки на ПВО. (Разумеется есть перки где ПВО идёт бонусом к основной функции, но я их беру не ради ПВО). И никому не советую брать. И дело не в том, что ПВО не сбивает, или наоборот всё сбивает. А потому, что ПВО - исключительно пассивная функция, если у вас нет задачи настрелять большие цифры самолётиков, от авиационного урона лучше защитят инвиз, маневрирование, разгон, просто улучшение живучести, вот их и нужно улучшать перками и модерками. Единственный случай когда я действительно считал ПВО нужным это блицы исключительно на авиках.
  13. Она в любом случае не будет конкурировать с другими модернизациями, просто потому что игровых ситуаций для других модерок гораздо больше и случаются они чаще
  14. Мда настоящий кошмар ... Для авиков
  15. Разумеется. А так ,на будущее так сказать , предлагаю сделать возможность постановки мин доступной только в инвизе.
  16. Сложно представить как в итоге будут восприниматься мины в рандоме. Это же очень сильный удар по восприятию, уже сейчас маневрирование, одновременно учитывающее хотя бы два фактора из: стрельбы, островов, торпед, вызывает неприятие, а что будет если ещё ппоявится страх перед открытой водой? Кроме того вангую появление модов, отрисовывающих на миникарте (или прямо на воде) маршрут кораблей противников. Эти моды будут давать сильный перекос в эффективности игроков.
  17. Считаю, что локализация в версии тс должна быть не более чем опцией, базовый вариант должен быть близок оригиналу (латинский алфавит или официально принятая транслитерация в соответствующих языках - японском, китайском, и т.д.). Так подчёркивается охват морской и исторической составляющих игры как мировой.
  18. Действительно интересно, как такой корабль балансить будут. Дымы уже выдали, что ещё? Каким то волшебным образом у 9 можно взять модернизацию на маскировку а у 7 нет. Так что в итоге разницы почти не будет.
  19. Именно я и над обычными бз не парюсь. Просто тут какая-то псевдоответственность перед коллективом появляется.
  20. Непонятно зачем это надо, и так нервов не хватает на 11 сокомандников, а тут ещё от всего сервера зависеть.
  21. Я говорил изначально про равномерное и его имел в виду. Равномерное - это не нормальное распределение. Ступенчатое - комбинация из областей с равномерным распределением. При определённых параметрах нормальное можно подогнать под равномерное, если вырезать область вблизи матожидания при сигме много больше чем размер этой области. Как конкретно в игре считается не знаю. Но вычислительные алгоритмы для создания псевдослучайного разброса с заданным распределением: нормальным или равномерным, разные.
  22. Ну наверное если уметь я немного покатал, и вернул модку на хп всем самолётам. И нормально играю от всех самолётов. А бонус на урон 10%, меньше разброса от рандома.
  23. Да. Конечно можно подогнать параметры распределения и обрезать чтобы получить из нормального равномерное, но это предельный случай. И с точки зрения вычислений рассчитывается по разному
×