Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15417
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. Мало про самолёты рассказал. На вид у них ОЧЕНЬ удобный сброс. Они и не останавливаются практически на месте (как большинство) и не летят прямо и бросают с большой высоты (как бриты) ну и авиаГБ одновременно с полноценной эскадрильей - это однозначный плюс. Исе плачет в сторонке.
  2. Прямо настораживает. Как его всунуть в торпедный геймплей? Одной дальности хода торпед с перезарядкой явно недостаточно. Накрутить фантастический инвиз?
  3. ShotNoise

    Блиц «1x1» на авианосцах X уровня

    Ты ошибаешься. Да Нахимов очень сильный ав и многие его берут, думая что кораблик за них затащит, и ошибаются, и сливают. Это и весело в блице, и поучительно. Нахимовых много, а их скилл очень разный, в этом и разнообразие.
  4. ShotNoise

    Блиц «1x1» на авианосцах X уровня

    Пробивает, приходится маневрировать, здесь немного помогает что все самолёты рузвельта долго заходят в атаку. Но Рихтгофен бб ракетами сам может оторвать сразу 30к
  5. ShotNoise

    Блиц «1x1» на авианосцах X уровня

    Добил за свободку Рихтгофен прокачал специально под блиц, т е в живучесть и ПМК Думал будет очень трудно, сам на Мидуэе топил Рихтгофенов без проблем, но оказалось всё не так плохо Победы 5 (2хРузвельт, Нахимов, Иммельман, Хакурю) Поражения 4 (Иммельман, Нахимов, 2хРихтгофен) Всё-таки при правильном применении ББ бомбы и ББ ракеты - решают. Рузвельты внезапно шансов почти не имеют, можно вообще самолётами не атаковать, даже ополовиненный Рихтгофен спокойно из ПМК перестреливает Рузвельта
  6. Советую сразу разграничить для себя по каким целям какие самолёты пррименять и плясать от этого. На немчуре у меня взяты оба перка и модернизация на скорость торпед, поскольку это еддинственный тип самолётов против эсмов. На советских мне кажется нужно что-то одно, или уменьшение дистанции или полная прокачка в скорость. Соответственно и выбор целей. Если стояльцы - дистанция, если маневрирующие - скорость. Тут ещё важно, что можно скинуть торпеды дальше дистанции их обнаружения и здесь на время реакции для цели повлияет только скорость. На амерах лучше только дистанция, потому что эффективные сбросы делаются только в упор под борт.
  7. Да люди как раз прочитали, поняли и обсуждают. Все когда-то были новичками и все в какой-то момент упёрлись в идею, что если всё и сразу знать то будет счастье. Это пройдёт, и опыт позволит не просто находить информацию, а оценивать её ценность и павильно применять. Гора информации нисколько не снизит порог вхождения, а увеличит его, вернее иллюзию его значительности. Тем не менее в ваших рассуждениях есть очень важная мысль про ботов. Сейчас ботов запихнули в случайные бои до 5 уровня, что неправильно на мой взляд. Новичку лучше поиграть на младших уровнях в сокращённых командах, а не с ботами. С ботами пусть остаётся кооп как отдельный режим
  8. Когда был аналогичный выбор, выбрал Парабль. Показалось интереснее пользоваться инвизом чтобы реализовывать пробой, опять же точность хорошая. Правда дальности не хватает и расходников, две хилки - очень мало.
  9. Выглядит как насмешка Да, я тут, ещё когда видос джедая смотрел, обратил внимание - у "носатого" Трешера две верхние носовые трубы ТА явно ведь в лёгком корпусе смонтированы, как они под водой то заряжались? Поискал в инете - точно в лёгком корпусе (один кормовой тоже), они под водой и не заряжались, и вообще в походе не заряжались, только в порту. А у нас то они заряжаться будут
  10. Да конечно ГК, нужно по максимуму использовать возможность пробития в любые проекции, и живучесть. Зачем тратить очки на ПМК, если оно и так усиливается суперспособностью?
  11. Да, тут надо знать характеристики и респы, но это даже при не очень большом опыте игры не проблема. Меня в этом плане бесит грозовой фронт, как он появляется на карте, по пол команды бегут в него прятаться.
  12. Только про него вспоминал, и да - это лучший крейсер, если брать как противоположность фугасоплюйкам малокалиберным заливалкам
  13. Напомните пожалуйста. У Ганновера сейчас 32 мм обшивка оконечностей, хотя в время "генерального сражения" (собственно первое явление суперов) у него было больше и он мог танковать рикошетами абсолютно всех?
  14. ShotNoise

    Какие линкоры качать в 2023-м году

    Да всё равно какие качать - авиаудар ГБ у всех одинаковый
  15. На 6-7 уровнях есть хорошие тяжёлые крейсеры, которые сгодятся для любых дистанций боя, американские, японские, йорк. Им не хватает брони это да (кроме ам). Только на них нужно хотя бы думать когда стрелять а когда нет, но наше простецкая ца хочет непрерывного пиу пиу. Можно им всем приварить обшивку 25-26 мм, но тогда придётся думать лёгким крейсерам, эсминцам, а ца уже достаточно законсервировалась и не примет таких реалий. Ну что поделать, не проектировал и не строил СССР тяжёлые крейсера в соответствующий исторический период, а имеющиеся уже уехали на старшие уровни. Хотя переделать в тяжёлые для своих уровней вполне возможно Кирова, Молотова.
  16. Почему не может? Может. Есть разгон, есть отличная баллистика, есть пробой и поджёг у фугасов дальнобойные торпеды наконец. За это заплачено плохой точностью (относительно плохой, потому что настильность как раз и компенсирует разброс по дальности) и низким полным дпм, и логично, иначе Наполи имбовал бы. А ПМК это лишь КОМПЕНСАЦИЯ низкого дпм для ближнего боя. Вот нынешняя ситуация к тому и идет и порождает паназиатов, панамериканцев, химеры для фугасополивания, чтобы уметь играть не требовалось. Что хорошего то?
  17. Я понимаю вас. Со многими вашими мыслями я согласен. Но проблема в том что 7 уровень в целом сложный и переходный там игра существенно другая, причём ИВ далеко не самая главная проблема и не его надо бы и трогать. Там ещё есть резкий переход в бронировании обшивок крейсеров от 19 мм на 7 почти у всех до 25 мм у большей части на 8. Ещё есть ЛК, которые на 7 уровне пробивают друг друга в нос под любыми углами, и 8-ки, которые в нос друга рикошетят без вариантов. Я вижу здесь системную закономерность. Можно сделать постепенную прогрессию характеристик с индивидуальным подгоном каждого корабля под "задачи" класса, но тогда игра будет неинтересна, будут только пиксели с разными названиями. Можно сделать некие единые правила типа правила 1/6 калибра, тогда удобнее воспринимать механики и эффективно их применять. Но тогда порождаются кадавры имбующие в умелых руках или наоборот. Что здесь лучше? На данный момент эти два концепта худо-бедно уживаются, хотя и за счёт того что игра на разных уровнях разная. Остаётся принять это и научиться с этим жить, или просто не играть на некоторых уровнях
  18. Ну слишком сильно сказано. Как вы сами и говорите проблемными стали только 6 и 7 уровни , хотя на мой взгляд гораздо проблемнее пробой в 30 мм, искусственно прикрученный японскому 100м калибру.
  19. Ну в игре есть отличный противолодочный класс - линкоры с авиаГБ и по всем законам жанра фэнтези. Жаль они не все это не знают, иногда приходится в чате напоминать.
  20. ShotNoise

    Блиц «1x1» на авианосцах X уровня

    Таран тактика тоже хорошая, но в случае авиков менее надёжная. Это не линкоры, которые в нос друг друга рикошетят, до тарана на авике можно и не доехать.
  21. ShotNoise

    Блиц «1x1» на авианосцах X уровня

    Попробовал сперва на Мидуэе итого Победы 7 (2 Рихтгофена, Иммельман, Мидуэй, 2 Мальты, Нахимов) Поражения 4 (2 Нахимова, Мидуэй, Иммельман) Ничья 1 (Рузвельт) Стояли под островами и отбивались ПВО так время и закончилось Вся суть - правильно припарковаться и не получить первую сильную атаку, только против Нахимовых трудно выбирать позицию
  22. ShotNoise

    Блиц «1x1» на авианосцах X уровня

    Уряяя, авикобои. Может Рихтгофен за свободку вкачать
  23. Страшно открывать новогодние коробки после такого
  24. ShotNoise

    Заметность - поле для размышлений.

    Мешают, но механика работает так, что без разницы, он в дымах, ты в дымах или дымы между вами, но если ты стреляешь и находишься ближе заметности в дымах, он тебя увидит.
  25. Да, но изменили существенно, теперь они не будут напрямую повышать наносимый урон. Будет необходимость балансировать между: пострелять, чтобы быстрее перезарядить снаряжение, и не стрелять и не светиться
×