-
Публикации
4 891 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16726 -
Клан
[DIS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ShotNoise
-
Надо было написать "стрёмно опасительные"
-
Боятся перископ сломать
-
Смешно )
-
В ремдок засунут и будут сезонно ротировать, а во всякие акции контейнеры с запчастями продавать.
-
Ананас
-
Апельсин
-
Арбуз 🍉 нарезанный дольками
-
Азу
-
Кстати у источника (Толкин) про нос у эльфов вроде вообще ничего не сказано, так что может это просто неправильно изображают.
-
Всем привет Посидев немного в очереди на линкоре в ожидании рейтингового боя, потом посидев ещё немного, хочу предложить несколько уменьшить очередь из линкоров, при этом не усложняя баланс по лигам. Понятно что просто сняв ограничение не количество ЛК в бою мы получим дисбалансные для других классов сетапы типа 5 ЛК, 1 КР, 1 ЭМ. Поэтому предлагаю основной матчмейкер оставить как есть, а избыточное количество ЛК (после пары минут ожидания) отправлять в бои из одних ЛК. Практика блицев показывает, что сетапы 7х7 ЛК вполне играбельны и интересны.
-
Реле (Хорошее, электромагнитное, герконовое, новое в заводской упаковке)
-
Опасаетесь, что на лк захотят играть ещё больше? Я думаю наоборт. ЛК берут, потому что кажется легче и безопаснее, а так профит выхода именно на ЛК снизится. Впрочем рейтинги вещь сезонная - можно разок и попробовать.
-
В общем когда-то так и было. Понятно, модули с тупым улучшением характеристик не интересны (СУО, двигатель) но за счёт модулей корпуса, или ГК или ТА можно сделать некоторую кастомизацию
-
Нафталин
-
Лёд
-
Так вот почему у эльфов ухи длинные - за 1000 лет жизни надёргают и не такие будут
-
Откровенно говоря, каждая картинка на отдельную кружку было бы норм. А если всё сразу на одну
-
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
ShotNoise ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Знаешь почему "третий не прикуривает"? Потому что первого снайпер замечает, во второго целится, в третьего стреляет. Так вот с ПЛ-АУ то же самое. Первый импульс корабль замечает, во след от второго целится, по третьему определяет направление движения ПЛ, берёт упреждение и кидает АУ. (С пятнами мазута пимерно то же самое). Так вот большинство не осилило даже этот нехитрый алгоритм, а кидают наугад по первой же увиденной метке на воде. Хотя делов то. Перезарядка сонара меньше 10 секунд, за две перезарядки сонара проходит меньше 20 - ГК на ЛК медленнее перезаряжаются. Но ЦА нишмагла. И теперь придумывают самые разнообразные способы прямо ткнуть носом ЦА куда кидать АУ. -
А ты считай по истории использования человеком. В каменном веке, обычно использовали кремень, но особо пафосные и понтовые орудия делали из обсидиана. Металлы стали использовать потом, из них железо в последнюю очередь. Так даже можно ещё одну лигу сделать (младше железной) - алюминиевую.
-
Серебро никому не нужно, вот за ОИ - другое дело.
-
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
ShotNoise ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
При чём здесь баржи. Эсм начиная с 8 уровня собьёт самолётик с 500хп сам и совершенно бесплатно, поскольку самолётики ГБ не светят корабли. -
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
ShotNoise ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ну плохо, даже очень. Зачем такой перекос в прокачиваемых ПЛ? На фоне универсальных Американцев, разве что Немцы смотрятся интересно, остальные - непонятно что, "вспомогательные" корабли. То что шумопеленгованный корабль будет оповещаться, написано между делом, но эта фича не тестировалась сообществом, хотя по смыслу это очень радикальное изменение, которое может убить подводный геймплей напрочь.- 597 ответов
-
- 17
-
-
-
-
-
Йод (пить не рекомендую)
-
Кава (полинезийское народное ***)
-
Передайте пожалуйста. А то действительно неудобно - полэкрана в этих надписях.