Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15420
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. ShotNoise

    Блиц 1x1 на кораблях X уровня

    Флажки на таран дождались своего часа.
  2. может быть, но такая механика устоялась и под неё всё сбалансировано. А нам предлагают фактически две разные механики, которые будут случайно выбираться в процессе боя. По-моему это хуже чем есть
  3. Нет, суперавики, а точнее их суперэскадрильи это не затрагивает, так как у них нет разделения на звенья, также это не затрагивает советские авики.
  4. Т.е. вместо урона в самый повреждённый самолёт, будет случайно выбираться с некоторыми вероятностями либо самолёт из атакующего звена либо из остальной эскадрильи. А если самолёт сбит, определяется заново или нет? По-моему это неадекватная механика. Сейчас авиковод атакует эскадрильей и расходует самолёты из всей эскадрильи, это предсказуемый и прогнозируемый процесс. А будет по решению рандома определяться: сможет ли авик провести атаку, хоть и с потерями, или бессмысленно сольёт всю эскадрилью.
  5. А я как-то предложил РЛС на Хабаровск поставить. Вот некоторые фиолеты возмутились .
  6. Одно из вооружений. Но основное всё таки гк. Но дело не в этом. Повышение живучести = повышению огневой эффективности корабля по всем видам вооружений. А повышение живучести здесь почти в два раза при аккуратной игре. На этом фоне отдельно повышением эффективности торпед, ГК или ПВО примерно на 10-15 % можно пренебречь.
  7. Ничего себе размен. Сравните модернизацию на улучшение вспомогательного для артэсма вооружения и модернизацию, улучшающую живучесть сразу по нескольким параметрам. Выбор кажется безальтернативен.
  8. всеми рукам поддерживаю. Авиагибридам кстати тоже такая фича жизненно необходима
  9. Слишком всё это жирно, может им ещё и цитадель дать
  10. Ну вы уж не перебарщивайте, пл может незаметно уплыть под водой. ГАП не у всех кораблей, а за автономностью следить надо (у немчуры вообще резервный блок батарей есть)
  11. Ну чтож вы как маленький. Реальные корабли - для премов, монетизации, денюжку получить с любителей истории, а ветка - это концепция развития.
  12. В ситуациях когда нужно перебодать одноклассника, или добрать пикирующего эсма пмк бы пригодился. Я бы взял на Агир, поскольку высокое пробитие - бодаться с другими КР, пока жду ужобного момента для ГК, на Сталик, поскольку броня позволяет находиться в клинче долго, ну и всё в общем. причём из всего билда нужна только РуПМК. Но всё это перечёркивается необходимостью перков на живучесть. Это шикарная мысль. Если бы ГК Смоленска работало в режиме ПМК, можно было бы шмалять из дымов без штрафа к заметности, практически в упор с 2-х км, в сочетании с ГАП, была бы имбища для ближнего боя. А вообще ПМК пригодилось бы всем крейсерам, потому что ПЛ
  13. Да, я об этом и говорю. Билд нужен только на Неаполь, БКР-ам мог бы пригодиться, но им нужнее противопожарка.
  14. Смотрю в боях на эти лёгкие крейсеры, но вижу, что занимаются они тем же что и тяжёлые, возникает странное ощущение бессмысленности их существования ПС что то вспомнилась старая система заметности при стрельбе из ГК , та самая когда Могами на 155мм мог с открытой воды стрелять не светясь. Вот с той системой новая ветка была бы сверхимбовой Посмотрел баллистику в игровых справочниках, только у 7-ки с 155 нормальная баллистика, как у Щорса, у остальных всё очень плохо.
  15. На какой крейсер предлагаешь поставить ПМК билд?
  16. Ме кажется это плохая практика - плодить тестовые клоны с другими названиями - одна путаница в рандоме потом. Пусть уж называются также, может быть с добавкой пары буковок (по аналогии с чёрными ).
  17. Имбами может и не сделает. Но токсичности добавит, когда игрок, столкнувшись с противником, столкнётся с неожиданно резко изменившимися его характеристиками. ИМХО лучше оставить такие выверты суперам. А авиаудар голландцев как супер фишку не считаю - это дополнительное вооружение, а не изменение свойств основного.
  18. Фактически здесь целая ветка суперов - планируется применение супер-фишки (правда неясно какой, но, вероятно, на увеличение точности) к целой ветке. Вот это напрягает, и очень сильно
  19. ShotNoise

    [0.11.10] Производительность и баги

    Емнип всегда было наоборот. Все сторонние (кроме ремонтной команды) восстановители сперва восстанавливали всё, что могла восстановить "ремонтная команда" а потом остальное.
  20. Суперкорабли как то на супер не похожи. У американца в серии залпов орудия перезаряжаются всего в 2 раза быстрее (с учётом перков и модернизаций будет ещё меньше), а перезарядка серии 35 сек, т.е. потеря в дпм в итоге почти в 3 раза. Зачем оно надо? У паназиата вообще фишек не заявлено. В общем пафоса было много при введении суперов, а в итоге просто ещё один уровень для утилизации серебра
  21. У Арканзаса нету ПВО, совсем нету, уже много лет говорят, что так и должно быть. А тут с ГК можно хоть настрелять.
  22. ShotNoise

    [0.11.9] Операция "Волчья стая"

    Всем привет. Напишу я немного фидбека. В целом операция ничего, но ничего особенного. Рассмотрю с точки зрения интереса и с точки зрения обучения игре на ПЛ. По интересу операция надоедает довольно быстро, игровых ситуаций охватывает мало, события повторяются из раза в раз. Я с трудом доиграл задачи на две тыквы (ещё бы в тыквах что-нибудь интересное попалось ). В общем в рандоме на ПЛ интереснее в разы. Ну интерес вещь на любителя. С точки зрения обучения. !Осторожно будет длинная простыня. По порядку Плюс. Первое знакомство, группы охранения. Здесь всё хорошо, игрок может прочувствовать, что такое сонар, как кидать торпеды, как учитывать ремку. Также хорошо, что сначала боты просто игнорируют ПЛ, а потом начинают активно маневрировать и пытаться топить, так игрок видит, что спам с дистанции и ближний бой существенно отличаются. Плюс. Непосредственное охранение, лёгкие силы. Эсмы с ГАП и лёгкие крейсеры показывают, что не надо лезть в ордер к противнику, а действовать издалека. Но в рандоме лёгкие силы не могут так эффективно противостоять ПЛ, потому что не выживут под обстрелом союзников ПЛ. Так что + здесь не полный. Но на этом плюсы и заканчиваются Противостояние тяжёлым силам, ЛК и АВ, не охвачено почти никак. Минус. В операции есть конечно авик, но он авиацией почти ничего не светит, не атакует и выступает только как мишень с особыми настройками ремонтной команды. Минус. ЛК отсутствуют вовсе, транспорты их не заменяют, идут по рельсам, ПМК и ГК не имеют, хп очень мало. Но самое важное, что у ЛК авиаударГБ существенно дальнобойнее. В операции он действует только в ближнем бою, куда ПЛ лезть и не должна, а в рандоме ситуации когда ПЛ действует в зоне накрытия авиаударомГБ линкоров в порядке вещей. Отдельно тактические задачи. Минус. Обоснования почему ПЛ не должна светиться нету, поэтому этот тактический элемент закрыли задачей - идея хорошая, но бессмысленная, будет или не будет задача выполнена игрок скорее всего не обратит внимания. Минус. Разведка. Минус в том, что она абсолютная, самолёты светят противников всё время, разве что не в дымах. Ситуация для ПЛ тепличная, которая не то что не научит, а скорее даже навредит обучению. В итоге хочу сказать, что операция при всех своих достоинствах ни особого интереса, ни пользы не даёт. Просто позволяет пострелять по мишеням и прикинуть, что могут ПЛ, для тех кто из идейных соображений не хочет с ними или на них воевать в рандоме. Операция имела бы ценность примерно пол-года назад (тогда её и особенно просили игроки), но не сейчас, после "теста в рандоме" когда все кто хотел уже всё освоили и попробовали.
×