Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15420
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. ShotNoise

    Вопрос о карме

    Реплей скинь - посмотрим
  2. ShotNoise

    [0.11.9] Празднование Хэллоуина

    Всё скилл решает. Когда то даже на сверхсложном режиме люди проходили. Вроде даже ролики с прохождением на ютубе были Просто здесь нужна точная координация в команде, а когда все игроки стадом встают в круг, то она и выбегает вперёд под фокус
  3. Думаю не стоит. Дальность выгодна, когда есть возможность долго обстреливать противника из ПМК и поджигать. А ПББ ничего не поджигают.
  4. А вот это зря, пусть для всех оображается. А то будет впечатление у союзников, что пл бездействует и играть не умеет, и вообще полезно знать для распределения целей, кого кошмарит союзная ПЛ
  5. Не пали контору , дают бесплатный сброс, надо по полной воспользоваться.
  6. ShotNoise

    Обновление 0.11.9: Подводные лодки

    Сейчас сплеш никогда не наносит урона. Урон может быть нанесён при близком разрыве только через детонацию артпогребов
  7. ShotNoise

    Хэллоуин. Кошмарные операции

    "Луч во тьме" Куда опять дели Nobilium?
  8. Урон - показатель коньюнктурный, какое хп разрабы кораблям нарисуют такой урон и будет. Вот суперлк вышли, урон у всех подрастёт. Урон можно оценивать только на коротком интервале времени и в параметрах отклонений от общей статистики урона (и то только в рамках одного уровня кораблей), что не может говорить об общем умении игрока. А процент побед показатель абсолютный, количество игроков в командах у нас пока одинаковое. Даже если учесть искусственный подгон пп к среднему в 50% (во что мы конечно не верим) можно показать что он будет отражать умение игрока.
  9. Так в этом и проблема. Если человек разбирается в игре и хочет получать удовольствие от этого, это неизбежно отразится на его статистике, как сами вы это и сказали. И если игроку тычут в статистику, это значит что от него хотят умения играть и пользу для команды, просто это сама по себе грубая форма. А если игрок говорит, что всё знает и умеет, но статистика по нулям, значит он не хочет играть в команде. Зачем? Вероятно в силу крайнего эгоизма любят портить жизнь всем.
  10. Она отражает только то, к чему стремится игрок. И насколько у него получается. В меру качества способа расчёта статистики. И да: получается если все параметры статистики по нулям, то видимо икррк к этому и стремится, сливать катки и бесить союзнников
  11. Ну, ну вы разогнались. В различных видах у животных всё это присутствует. Язык как система передачи информации между особями есть вообще у всех животных, Память тоже, в том числе и в виде сложных объектных ассоциаций и абстракций Творчество практически отсутствует, хотя тут тоже можно спорить. Человек отличается не этими признаками а тем, что, в отличии от животных, может не только накапливать и применять личный опыт, а наследовать его и передавать. И дети-маугли как раз тому подтверждение, они просто не усвоили опыт предыдущих поколений в нужный момент своего развития.
  12. В случае того кто накатал ту тему, всё гораздо хуже
  13. С одной стороны сильное улучшение, а с другой как часто он получает цитадели, чтобы улучшение влияло на живучесть.
  14. Великоват сарай, а баллистика то как у Смаланда. Так что от ГК надо осторожно играть
  15. ShotNoise

    Рэп для Седого

    Воу-воу Одно неосторожное сообщение на форуме и я почти репер придётся держать марку
  16. А у вас дальнозоркость или близорукость?
  17. ShotNoise

    Нормальный балансировщик

    Там есть оговорка про "подбор по уровню навыка" т е есть какие-то дополнительные условия для матчмейкера.
  18. ShotNoise

    Нормальный балансировщик

    Вы хотите исключить из обсуждения ссылки на правила работы балансировщика, просто потому что вы считаете что он сработал плохо и всё. А почему остальные должны так считать?
  19. Скажите, а уже имеющаяся статистика игрока останется или будет сброшена?
  20. ShotNoise

    Неполные бои - отстой!

    Суперы попались наверное? Один супер долго ждёт бой, как толтко появляется ещё один, их тут же запихивают в бой с теми кто есть. Я сам так иногда попадал, но только когда сам был на супере. Насчёт остального Опыт никак не урезается всё равно набитие урона распределяется между равными по количеству кораблей командами, даже наоборот защиту/захват точек нужно делить с меньшим количеством союзников. Стату также не портят (только если вы любитель пострелять из-за спин союзников) . Настроение, ну это на любителя, мне например бои с меньшим количеством игроков больше нравятся
  21. Пл ходят на фиксированных глубинах: поверхность, перископ и 2 глубины (для всех одинаковые), так что мог и наугад попасть. Реплей сейчас не могу посмотреть, но видимо и вы и противник были на одной глубине. Хотя 2 раза подряд вслепую (на поверхности я не считаю) - действительно подозрительно
  22. Нет, у Зигфрида конфигурация другая 3х2 башни из них 2 в носу, т е при танковке носом задействовано 2/3 огневой мощи и калибр побольше
  23. ттх может и изменятся, но конфигурация орудий нет, а тут не очень весело. У того же Агира в носу 6 орудий, а здесь только 4. Чтобы реализовывать ГК придётся подставляться. У большинства БКР 10 и 9 также в носу орудий больше, что даёт им преимущество
  24. ShotNoise

    Ранги

    ГК просто огонь! Буквально, кроме как пожарами урон по лк не набьёшь
  25. ShotNoise

    Ранги

    Запишем в блокнотик, к имиджмейкеру на Agincourt близко не подходить . Впрочем за счёт медленной скорости Оклахома заканчивается всегда позже союзников
×