-
Публикации
4 753 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16460 -
Клан
[DIS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ShotNoise
-
Это не концепция, а просто краткая объяснилка тем, кто вылез из своих фэнтезийных миров и в первый раз увидел боевые корабли, с вопросами "э.. а что тут? и зачем? что тут делать?" Не забывайте, что наша игра была новым словом в игровой индустрии и от неё ожидается нечто большее в плане воспроизведения реальности и историзма. И не надо пропихивать при каждом удобном (для вас удобном) случае это "концепцию" Реально достали. Как например в эту концепцию вписываются контрэсминцы? Вашингтонские крейсеры? линейные крейсеры? По этой "концепции" игра бы была сборищем унылых однотипных сущностей различающихся только внешним видом, которые даже кораблями называть не обязательно, вообще необязательно называть иначе как "камень, ножницы, бумага" Заметьте вы в цитированном сообщении даже урезали названия типов до двух букв. Потому что вам всё равно в общем, что это корабли, имеющие некоторое отношение к реальности и истории.
-
Честно скажу, я не беру модернизации на ПВО ... и перки на ПВО. (Разумеется есть перки где ПВО идёт бонусом к основной функции, но я их беру не ради ПВО). И никому не советую брать. И дело не в том, что ПВО не сбивает, или наоборот всё сбивает. А потому, что ПВО - исключительно пассивная функция, если у вас нет задачи настрелять большие цифры самолётиков, от авиационного урона лучше защитят инвиз, маневрирование, разгон, просто улучшение живучести, вот их и нужно улучшать перками и модерками. Единственный случай когда я действительно считал ПВО нужным это блицы исключительно на авиках.
-
Мда настоящий кошмар ... Для авиков
-
Сложно представить как в итоге будут восприниматься мины в рандоме. Это же очень сильный удар по восприятию, уже сейчас маневрирование, одновременно учитывающее хотя бы два фактора из: стрельбы, островов, торпед, вызывает неприятие, а что будет если ещё ппоявится страх перед открытой водой? Кроме того вангую появление модов, отрисовывающих на миникарте (или прямо на воде) маршрут кораблей противников. Эти моды будут давать сильный перекос в эффективности игроков.
-
Считаю, что локализация в версии тс должна быть не более чем опцией, базовый вариант должен быть близок оригиналу (латинский алфавит или официально принятая транслитерация в соответствующих языках - японском, китайском, и т.д.). Так подчёркивается охват морской и исторической составляющих игры как мировой.
-
Действительно интересно, как такой корабль балансить будут. Дымы уже выдали, что ещё? Каким то волшебным образом у 9 можно взять модернизацию на маскировку а у 7 нет. Так что в итоге разницы почти не будет.
-
[12.1] Общий тест. Второй этап. Коллективные боевые задачи
ShotNoise ответил в тему Rushcore в Общий тест
Именно я и над обычными бз не парюсь. Просто тут какая-то псевдоответственность перед коллективом появляется. -
[12.1] Общий тест. Второй этап. Коллективные боевые задачи
ShotNoise ответил в тему Rushcore в Общий тест
Непонятно зачем это надо, и так нервов не хватает на 11 сокомандников, а тут ещё от всего сервера зависеть. -
Закрытое тестирование 12.1 - изменения тестовых кораблей
ShotNoise ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Я говорил изначально про равномерное и его имел в виду. Равномерное - это не нормальное распределение. Ступенчатое - комбинация из областей с равномерным распределением. При определённых параметрах нормальное можно подогнать под равномерное, если вырезать область вблизи матожидания при сигме много больше чем размер этой области. Как конкретно в игре считается не знаю. Но вычислительные алгоритмы для создания псевдослучайного разброса с заданным распределением: нормальным или равномерным, разные. -
Общий тест 12.1 - изменения уникальных модернизаций.
ShotNoise ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Ну наверное если уметь я немного покатал, и вернул модку на хп всем самолётам. И нормально играю от всех самолётов. А бонус на урон 10%, меньше разброса от рандома. -
Закрытое тестирование 12.1 - изменения тестовых кораблей
ShotNoise ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Да. Конечно можно подогнать параметры распределения и обрезать чтобы получить из нормального равномерное, но это предельный случай. И с точки зрения вычислений рассчитывается по разному -
Общий тест 12.1 - изменения уникальных модернизаций.
ShotNoise ответил в тему Rushcore в Новости разработки
И так модка бесполезная, так её ещё нерфят -
По аглицки читается "рипалс"
-
Не очень, для эсма это будет пара торпедных вееров прошедших мимо. Кроме того потенциалка имеет значение как урон не полученный и союзниками тоже. Так что лучше в абсолютных значениях или в процентах от полного хп команды
-
Закрытое тестирование 12.1 - изменения тестовых кораблей
ShotNoise ответил в тему Rushcore в Новости разработки
У ракет и бомб вроде не нормальное распределение, а комбинация равномерных распределений -
Делавер сразу не выпал, а значит подожду прокачиваемую подветку. Ни разу ещё не упарывался и не донатил ради предварительного доступа и не планирую
-
"Груша для битья"
-
Мелкокалиберные хвары (второй модуль), но в нынешних реалиях лучше бомбами. Я бы действительно был бы рад не получать статую свободы. Надеюсь её дембельнуть можно будет?
-
Бери кр с хилкой, это самый верный способ.
-
Привет. Чтобы обратить внимание кого-то на своё сообщение цитируй исходное сообщение, на которое отвечаешь, или пиши так @vlad178_2017 , с собачкой перед ником. Так форум скинет напоминалку адресату. А то за всеми сообщениями не уследить. Механика работает так как я описал. А 2 км это гарантированное обнаружение, когда нет стрельбы, самолётов, гап, рлс, ничего. Обнаружение на 2 км идёт даже сквозь острова (но кроме пл на глубине). В вашем случае считается только факт стрельбы, расстояние между кораблями и факт наличия дымов между вами.
-
San Martin - самый быстро восстанавливающийся корабль в игре
ShotNoise ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Только вчера столкнулся с Мартином на Смоленске. Он в наглую встал бортом, я его почти убил фуллового, напихал ему 11 циток, но он, зараза, хилился быстрее. В общем токсичное корыто, надо нерфить.