Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 760
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16471
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. ShotNoise

    [25.5] Производительность и баги

    Скажите, как так оказалось что настройки графики поменялись? Игра похоже автоматически перевыбрала некоторые (причём не все настройки) там детализацию, постобработку. Не заметил бы если б не дымка, которую я скручивал в ноль, оказалась на максимуме.
  2. ShotNoise

    Рейтинговые бои. Первый сезон

    Хороший вопрос! А то мишуры много, а суть рейтинга потерялась.
  3. Нет, чисто случайно. Поскольку обычно УБП не покупаю, я плохо ориентируюсь в его цене. Мне показалось, что было дешевле. Впрочем наезды здесь ни к чему, могли бы и повежливей поправить.
  4. Подорожало, впрочем второе элитное пособие того стоит
  5. ShotNoise

    Рейтинговые бои. Первый сезон

    Меня вот что беспокоит. Ведь заявляемые рейтинговые бои не предполагают необходимость победы, как же здесь будет фильтроваться неспортивное поведение? Ведь здесь, попав в соло команду против отряда, можно с чистой совестью, ссылаясь на идеологию режима, заявлять что "играю как хочу или ... не играю".
  6. ShotNoise

    Рейтинговые бои. Первый сезон

    А нет, ошибся, хуже чем мастерство.
  7. ShotNoise

    Рейтинговые бои. Первый сезон

    Как ни спорно это выглядит, но всё-таки лучше "мастерства"
  8. ShotNoise

    Ранги: "золото"

    У него слабая Яматовская скула, даже на БКР можно цитаделей выбить. Поискать надо, а не пытаться его на ПМК перестрелять и кормить его боевые инструкции.
  9. Сразу пришло в голову актуальное нынче - Царь-мангал
  10. ShotNoise

    Топ-5 кораблей за дублоны

    Неумолимая статистика учла только корабли конкретно приобретённые за дублоны? Или вообще все на сервере, в т.ч. халяву, акции, другие валюты?
  11. Тренировочная комната же есть. Прямое попадание авиа ГБ как правило ломает всё что можно, но потопить - урона не хватит.
  12. взял на себя смелость переставить ваши утверждения в соответствии с реальными причинно-следственными связями. Помогайте своей лодке и не будете попадать в такие ситуации.
  13. ShotNoise

    Аля-улю: Персюня.

    Персик, да что с вами? Прямо один за другим уходите Но в любом случае в добрый путь! Удачи и успехов в новых делах!
  14. ShotNoise

    Немецкий испалин? Хмм

    ИспАлин это от слова палить? В смысле горит хорошо или сам хорошо жгёт?
  15. ShotNoise

    Блиц «3 на 3» на кораблях VIII уровня

    Поэтому я и перечислил авики с высоким разовым уроном.
  16. ShotNoise

    Блиц «3 на 3» на кораблях VIII уровня

    Чкалов, Победа, Персиваль
  17. Вы ещё предложите с них бабло брать за прокач рейтинга
  18. Вопросы, вопросы требуют ответов То что в блицах есть внутренний рейтинг понятно, непонятно как он там работает. Собственно вопрос: в рейтинговые бои будет взят этот непонятный рейтинг, или всё таки в рейтинговых боях начисление рейтинга будет подробно расписано, и он будет предсказуем? 5 боёв не слишком ли мало? Попадание в лигу будет слишком рандомно, если конечно внутри квалификации не будут работать какие-то хитрые механики подбора команд, но тогда называть это квалификацией сложно. И ещё эта квалификация будет крайне зависима от отрядности. Отряд из 7 даже очень средних игроков может показать хорошие стабильные результаты за 5 боёв, а соло игроки будут фактически играть в рулетку. Почему не сделать как неоднократно предлагали для Блицев - ввести баланс по отрядам? Модификаторы это хорошо, но для их настройки нужна гигантская статистика, полагаю набор такой статистики будет не успевать даже за регулярными обновлениями. Где авики и подлодки? Рейтинг ожидается как наиболее высокоуровневый контент, может давать за него что-то уникальное или даже имбовое? Как Сталинград когда-то на заре клановой активности. Можно ли будет собрать в отряд любых игроков, а не из одного клана?
  19. ShotNoise

    Блок НОВОСТИ ???

    У меня выкидывает в браузер
  20. ShotNoise

    вспомогательные орудия

    Настолько точно управлять ПМК у на в игре нельзя, подбирай дистанцию. И вообще эти орудия и не предназначены для борьбы с тяжёлыми кораблями.
  21. Да, и постепенно нарастает громкость и высота звука.
  22. Модульная сборка карабля - это прямо мечта. Но забалансить и оттестировать фантазию игроков будет нереально, разве что сослать эти корабли в кооп и операции. Вообще целое корабельное РПГ можно замутить.
  23. С чего вдруг, приближающиеся торпеды сопровождаются пиликаньем и отметками вокруг прицела и без всяких голосовых сообщений.
  24. Наверное должно. Мы видим состояние - поражение и противоречащее ему отображение воемени, я просто отметил что положение дирижаблей не противоречит поражению. Разъясняют пусть компетентные люди.
  25. Мнение игры пишется на первой вкладке результатов боя. По идее дирижабль противника прибыл на точку раньше. Вы на время не смотрите, оно считается с учётом скорости дирижабля. Тут по времени осталось у противников больше, но по расстоянию меньше. На скрине хорошо видно, что дирижабль противника ближе к точке.
×