Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 753
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16458
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. Ну вы уж не перебарщивайте, пл может незаметно уплыть под водой. ГАП не у всех кораблей, а за автономностью следить надо (у немчуры вообще резервный блок батарей есть)
  2. Ну чтож вы как маленький. Реальные корабли - для премов, монетизации, денюжку получить с любителей истории, а ветка - это концепция развития.
  3. В ситуациях когда нужно перебодать одноклассника, или добрать пикирующего эсма пмк бы пригодился. Я бы взял на Агир, поскольку высокое пробитие - бодаться с другими КР, пока жду ужобного момента для ГК, на Сталик, поскольку броня позволяет находиться в клинче долго, ну и всё в общем. причём из всего билда нужна только РуПМК. Но всё это перечёркивается необходимостью перков на живучесть. Это шикарная мысль. Если бы ГК Смоленска работало в режиме ПМК, можно было бы шмалять из дымов без штрафа к заметности, практически в упор с 2-х км, в сочетании с ГАП, была бы имбища для ближнего боя. А вообще ПМК пригодилось бы всем крейсерам, потому что ПЛ
  4. Да, я об этом и говорю. Билд нужен только на Неаполь, БКР-ам мог бы пригодиться, но им нужнее противопожарка.
  5. Смотрю в боях на эти лёгкие крейсеры, но вижу, что занимаются они тем же что и тяжёлые, возникает странное ощущение бессмысленности их существования ПС что то вспомнилась старая система заметности при стрельбе из ГК , та самая когда Могами на 155мм мог с открытой воды стрелять не светясь. Вот с той системой новая ветка была бы сверхимбовой Посмотрел баллистику в игровых справочниках, только у 7-ки с 155 нормальная баллистика, как у Щорса, у остальных всё очень плохо.
  6. На какой крейсер предлагаешь поставить ПМК билд?
  7. Ме кажется это плохая практика - плодить тестовые клоны с другими названиями - одна путаница в рандоме потом. Пусть уж называются также, может быть с добавкой пары буковок (по аналогии с чёрными ).
  8. Имбами может и не сделает. Но токсичности добавит, когда игрок, столкнувшись с противником, столкнётся с неожиданно резко изменившимися его характеристиками. ИМХО лучше оставить такие выверты суперам. А авиаудар голландцев как супер фишку не считаю - это дополнительное вооружение, а не изменение свойств основного.
  9. Фактически здесь целая ветка суперов - планируется применение супер-фишки (правда неясно какой, но, вероятно, на увеличение точности) к целой ветке. Вот это напрягает, и очень сильно
  10. ShotNoise

    [0.11.10] Производительность и баги

    Емнип всегда было наоборот. Все сторонние (кроме ремонтной команды) восстановители сперва восстанавливали всё, что могла восстановить "ремонтная команда" а потом остальное.
  11. Суперкорабли как то на супер не похожи. У американца в серии залпов орудия перезаряжаются всего в 2 раза быстрее (с учётом перков и модернизаций будет ещё меньше), а перезарядка серии 35 сек, т.е. потеря в дпм в итоге почти в 3 раза. Зачем оно надо? У паназиата вообще фишек не заявлено. В общем пафоса было много при введении суперов, а в итоге просто ещё один уровень для утилизации серебра
  12. У Арканзаса нету ПВО, совсем нету, уже много лет говорят, что так и должно быть. А тут с ГК можно хоть настрелять.
  13. ShotNoise

    [0.11.9] Операция "Волчья стая"

    Всем привет. Напишу я немного фидбека. В целом операция ничего, но ничего особенного. Рассмотрю с точки зрения интереса и с точки зрения обучения игре на ПЛ. По интересу операция надоедает довольно быстро, игровых ситуаций охватывает мало, события повторяются из раза в раз. Я с трудом доиграл задачи на две тыквы (ещё бы в тыквах что-нибудь интересное попалось ). В общем в рандоме на ПЛ интереснее в разы. Ну интерес вещь на любителя. С точки зрения обучения. !Осторожно будет длинная простыня. По порядку Плюс. Первое знакомство, группы охранения. Здесь всё хорошо, игрок может прочувствовать, что такое сонар, как кидать торпеды, как учитывать ремку. Также хорошо, что сначала боты просто игнорируют ПЛ, а потом начинают активно маневрировать и пытаться топить, так игрок видит, что спам с дистанции и ближний бой существенно отличаются. Плюс. Непосредственное охранение, лёгкие силы. Эсмы с ГАП и лёгкие крейсеры показывают, что не надо лезть в ордер к противнику, а действовать издалека. Но в рандоме лёгкие силы не могут так эффективно противостоять ПЛ, потому что не выживут под обстрелом союзников ПЛ. Так что + здесь не полный. Но на этом плюсы и заканчиваются Противостояние тяжёлым силам, ЛК и АВ, не охвачено почти никак. Минус. В операции есть конечно авик, но он авиацией почти ничего не светит, не атакует и выступает только как мишень с особыми настройками ремонтной команды. Минус. ЛК отсутствуют вовсе, транспорты их не заменяют, идут по рельсам, ПМК и ГК не имеют, хп очень мало. Но самое важное, что у ЛК авиаударГБ существенно дальнобойнее. В операции он действует только в ближнем бою, куда ПЛ лезть и не должна, а в рандоме ситуации когда ПЛ действует в зоне накрытия авиаударомГБ линкоров в порядке вещей. Отдельно тактические задачи. Минус. Обоснования почему ПЛ не должна светиться нету, поэтому этот тактический элемент закрыли задачей - идея хорошая, но бессмысленная, будет или не будет задача выполнена игрок скорее всего не обратит внимания. Минус. Разведка. Минус в том, что она абсолютная, самолёты светят противников всё время, разве что не в дымах. Ситуация для ПЛ тепличная, которая не то что не научит, а скорее даже навредит обучению. В итоге хочу сказать, что операция при всех своих достоинствах ни особого интереса, ни пользы не даёт. Просто позволяет пострелять по мишеням и прикинуть, что могут ПЛ, для тех кто из идейных соображений не хочет с ними или на них воевать в рандоме. Операция имела бы ценность примерно пол-года назад (тогда её и особенно просили игроки), но не сейчас, после "теста в рандоме" когда все кто хотел уже всё освоили и попробовали.
  14. ShotNoise

    Мега бои!

    А мне очень жалко вашего оппонента на суперавике, чел сидел в очереди, ждал когда соберётся бой, бой собрался и вот ... у него поражение
  15. Не представляю как они будут этим заниматься, если подводный поиск будет заряжаться к середине боя, когда уже есть перекос в пользу одной команды, а ПЛ прорвались к респу и кошмарят синюю линию
  16. Видимо на Ямато и Вустер у вас уже есть камуфляжи, поэтому ноаые идут по полной стоимости
  17. ShotNoise

    Акция «Сумеречный воин»

    Шовинизм - это уж чересчур сильно сказано
  18. Ну кстати может быть из-за движения корабля. Прицел после сброса захвата начинает двигаться параллельно вашему кораблю. Можно было бы нажимать ctrl-x тогда прицел бы фиксировался точно на точке на воде, хотя так мороки много
  19. Сколько я в игре не помню, чтобы такое объясненине было. Было давно видео с разъяснением от Саши Зло (очень давно, он ещё не был разрабом). Но сейчас есть кружок на миникарте, показывающий куда упадут снаряды, поизучайте его поведение в спорных случаях, в бою это некогда особо делать, поэтому лучше в тренировочной комнате.
  20. Корабли на "чёрную пятницу" считаются отдельными кораблями с добавкой буквы "B", за них компенсации не положено. Тем не менее раньше, если был оригинальный корабль и "чёрная" версия, на оригинальный выдавалась бз на дублоны.
  21. ShotNoise

    3 на 3 на кораблях VI уровня

    "По уровню навыка"
  22. Хорошие фишки, на новую концепцию Суперов тянут.
  23. В меню навыков командира. Но можете и не смотреть, у командиров из тыкв особая только аватарка, навыки все обычные.
×