Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 753
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16455
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. Ну, ну вы разогнались. В различных видах у животных всё это присутствует. Язык как система передачи информации между особями есть вообще у всех животных, Память тоже, в том числе и в виде сложных объектных ассоциаций и абстракций Творчество практически отсутствует, хотя тут тоже можно спорить. Человек отличается не этими признаками а тем, что, в отличии от животных, может не только накапливать и применять личный опыт, а наследовать его и передавать. И дети-маугли как раз тому подтверждение, они просто не усвоили опыт предыдущих поколений в нужный момент своего развития.
  2. В случае того кто накатал ту тему, всё гораздо хуже
  3. С одной стороны сильное улучшение, а с другой как часто он получает цитадели, чтобы улучшение влияло на живучесть.
  4. Великоват сарай, а баллистика то как у Смаланда. Так что от ГК надо осторожно играть
  5. ShotNoise

    Рэп для Седого

    Воу-воу Одно неосторожное сообщение на форуме и я почти репер придётся держать марку
  6. А у вас дальнозоркость или близорукость?
  7. ShotNoise

    Нормальный балансировщик

    Там есть оговорка про "подбор по уровню навыка" т е есть какие-то дополнительные условия для матчмейкера.
  8. ShotNoise

    Нормальный балансировщик

    Вы хотите исключить из обсуждения ссылки на правила работы балансировщика, просто потому что вы считаете что он сработал плохо и всё. А почему остальные должны так считать?
  9. Скажите, а уже имеющаяся статистика игрока останется или будет сброшена?
  10. ShotNoise

    Неполные бои - отстой!

    Суперы попались наверное? Один супер долго ждёт бой, как толтко появляется ещё один, их тут же запихивают в бой с теми кто есть. Я сам так иногда попадал, но только когда сам был на супере. Насчёт остального Опыт никак не урезается всё равно набитие урона распределяется между равными по количеству кораблей командами, даже наоборот защиту/захват точек нужно делить с меньшим количеством союзников. Стату также не портят (только если вы любитель пострелять из-за спин союзников) . Настроение, ну это на любителя, мне например бои с меньшим количеством игроков больше нравятся
  11. Пл ходят на фиксированных глубинах: поверхность, перископ и 2 глубины (для всех одинаковые), так что мог и наугад попасть. Реплей сейчас не могу посмотреть, но видимо и вы и противник были на одной глубине. Хотя 2 раза подряд вслепую (на поверхности я не считаю) - действительно подозрительно
  12. Нет, у Зигфрида конфигурация другая 3х2 башни из них 2 в носу, т е при танковке носом задействовано 2/3 огневой мощи и калибр побольше
  13. ттх может и изменятся, но конфигурация орудий нет, а тут не очень весело. У того же Агира в носу 6 орудий, а здесь только 4. Чтобы реализовывать ГК придётся подставляться. У большинства БКР 10 и 9 также в носу орудий больше, что даёт им преимущество
  14. ShotNoise

    Ранги

    ГК просто огонь! Буквально, кроме как пожарами урон по лк не набьёшь
  15. ShotNoise

    Ранги

    Запишем в блокнотик, к имиджмейкеру на Agincourt близко не подходить . Впрочем за счёт медленной скорости Оклахома заканчивается всегда позже союзников
  16. ShotNoise

    Ранги

    Оклахома наше всё
  17. ShotNoise

    [0.11.8] Блицы

    Маленький фидбек На авиках очень понравилось На лк уже не очень: на 6-ках интереснее, да ещё карты просто дичь. Зачем "острова" и "к полюсу" впихнули? Они же из угла в угол простреливаются, от респа до респа просвечиваются. Сделали бы уж "соломоновы острова" там тактика интереснее
  18. ShotNoise

    Бюллетень разработки обновления 0.11.9

    Вопрос куда денется наигранный за время теста (имеющийся на данный момент) на пл опыт? Останется на пл? Спишется на 1-й уровень?
  19. ShotNoise

    12х12 на линкорах VIII уровня

    Это конечно не так интересно как 3х3 авика или на 6-х лк, но поиграть немного можно, как отдых от рандома. Массача выкачу, Бисмарк, да и всё.
  20. Попробовал ввести бонус код PACIFIC написали, что код устарел. Я не помню такого бонус кода раньше, может кто-то раньше вводил по какой-то акции. А может код ещё просто не активен.
  21. Можно попробовать сбросить настройки графики на минимум, вероятно настоящие подсказки не будут терять качество и так получится отфльтровать
  22. Вот охота вам упражняться в злословии. Давайте посмотрим дальше 2-го класса. Да, так как сейчас написано в описании на скрине (вечером проверю) урона должно быть меньше. Как я помню когда переделывали перки речь шла о снижении высоты, а не времени её набора. Поэтому я полагаю, что перк не должен влиять на живучесть спмолётов. Остаётся вопрос где ошибка: в работе перка, или в описании? Насчёт наблюдений игроков: необходимы подтверждения в виде реплеев, скринов.
  23. Я не играю словами, я прямо говорю, что перк нужен для безопасности тушки авика, снижать урон самолётам он не должен, снижение урона самолётам обеспечивается другими перками.
  24. Ввели систему экономических бонусов, мелкие бонусы сыпятся быстрее чем успевают тратиться (по ощущениям, у разработки наверное есть статистика), особенно с учётом запасов с прошлой системы. Вопрос: рассматривается ли возможность объединения мелких бонусов в крупные?
×