-
Публикации
4 753 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16455 -
Клан
[DIS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ShotNoise
-
Некорректная работа перка Скрытный на авианосце
ShotNoise ответил в тему anonym_OBIIlAJz4c2Q в Обсуждение Мира Кораблей
Ничего подобного, смысл перка в том чтобы сделать тушку авика более незаметной, как при старой системе перков. Но просто уменьшение заметности сильно повышало возможности авика по нанесению урона, поэтому скорость самолётов подрезали, а чтобы скомпенсиовать время действия ПВО на самолёты уменьшили им безопасную высоту. -
Пасхалка Стол конструктора "Семь лет World of Warships" (мозговой штурм открыт)
ShotNoise ответил в тему LongBen в Обсуждение Мира Кораблей
Мне кажется это какое-то конкетноеместо на конкретной карте Квадрат - е7 Указания на карту могут быть: Карта имеет отношение к Тихому океану (навскидку подходят, Окинава, Соломоновы острова) мб в названии карт (как отображается в реплеях есть название Pacific), но я таких не помню в сб, может Операции? Фотография горы - где-то на картах есть точно такое же место Чертёж на бумаге в верхнем правом углу похож на рисунок береговой линии, точкой отмечено конкретное место, где надо что-то найти. -
Дальность какая? Заренее не рассказали, не хочу вечером расстраиваться
-
Мощный ап линкоров через изменение перезарядки
ShotNoise ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Может за бесплатный сброс перков поныть ? -
Несколько напрягает подготовка. Я как любиитель истории хотел бы иметь возможность присоединиться к ивенту в любое время, даже если например недополучу финальные плюшки. В качестве альтернативы подготовке могу предложить взнос на участие в ивенте (чтобы не требовалось жить в игре целый патч) в ресурсах зарабатываемых в игре - сера, уголь (не дублоны или свободка, чтобы не было напрямую завязано на донат)
-
Маловероятно, эти акции для того и существуют, чтобы игроки в новости лазили.
-
Конкурс - «Тигриный Лев» (только для обладателей TIGER '59))
ShotNoise ответил в тему GeneralPunk_LST в Официальные конкурсы
Это на всех десятерых или каждому? -
Закрытое тестирование 0.11.9 - Хэллоуин, Операция "Волчья Стая", Личные испытания и другие новинки
ShotNoise ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Ага, и гибриды-эсминцы Это понятно, но тогда разбежку по урону надо делать существеннее, попадание раза в 3-4 сильнее, чем накрытие. Чтобы похоже было на белый/цитадельный урон, как у снарядов по кораблям. -
Закрытое тестирование 0.11.9 - Хэллоуин, Операция "Волчья Стая", Личные испытания и другие новинки
ShotNoise ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
корабль попадающий под это изменение, у нас всего один - Тоне. Может здесь ошибка в новости. За операции спасибо Похоже нащупывается хороший баланс: ненапряжные старые операции и интересная новая Опять вводят импульс видимый всем. Налицо метания из стороны в сторону. Переносите больше информации на миникарту. Различия в лентах бомб - излишество, никакой особо полезной ниформации не даст, поскольку игрок не следит за падением ГБ и не видит ПЛ в момент взрыва, а значит никакой игровой опыт нарабатываться не будет Количество блицов начинает расти с угрожающей интенсивностью хотя за возможность выйти на пл - плюс -
Журналу Navygaming - 9 лет! Поздравляем читателей!
ShotNoise ответил в тему S_Alex_D в Журнал NAVYgaming
Взаимно поздравляем писателей!! Так держать! -
Исэ надо апать согласен, недавний блиц это хорошо показал. По ГК Исэ - это половина Фусы, а авиа торпедный веер такой, что весь в принципе попасть в цель не может.
-
В нынешнем обновлении отличные блицы 12х12 ЛК 6 уровня очень понравился, за счёт того что здесь тактика стала существенно влиять на результат, правильное растягивание фронта и фокусирование огня вносит заметно больше организации в бой и даёт почувствовать себя в команде. Ещё в отличие от тех же 10-к здесь есть разнообразие в применении кораблей. Как раз на 6 уровне обшивка большинства лк 26 мм что не рикошетит только калибры 380 и выше. Поэтому знание характеристик кораблей гораздо больше влияет на бои. На тех же 10 пробивают без рикошета только 2 корабля, там было бы просто унылое носостоялово. Небольшим недостатком я отметил бы разное время боёв на разных картах - это неудобно, неопытные и невнимательные игроки не могут эффективно сориентироваться. Сам я играл на Исе (55.5%) и Измаиле (62.5%), каждый корабль по своему интересен и эффективен 4х4 и 3х3 на 4-х уровнях необычно и интересно, давно пора младшие урони тоже задействовать, тем более что не в прайм тайм из-за ботов в рандоме на 4-х играть не интересно играл на: Ишидзучи, он у меня давно ржавел в порту, оказывается интересный корабль. Есть скорость, хорошие орудия. Комсомольце, тут печаль - мало что авик успевает сделать и повлиять. Ещё попробую на Рейне, он должен быть поинтереснее Куме и Изяславе, тут прям накрыло ностальгией - играл последний раз на них очень давно. Корабли сами по себе очень интересные и в умелых руках эффективные.
-
Кб сейчас идут на 8-ках ))
-
Понятно. Привязываете точность к вероятности попасть в центр. Да можно так посчитать, только понимания в сравнении точности это не прибавляет. Более того при такой нормировке по вероятности в центре изменится полная площадь под кривой, т.е. вероятность всего события. В общем такое сравнение точности на мой взляд не годится Нет конечно не связываю. Это пример эффекта влияния на игровую характеристику с точки зрения баланса. Общая эффективность вермонта при повышении сигмы с 1.9 до 1.95 повысилась настолько же незначительно, как если бы ему примерно на секунду (2 это даже много) сократили перезарядку Обрезают гаусс в игре (а вернее при моделировании случайного значения). А в реальности считают, что вероятнось случайного значения оказаться внутри 4.7 сигм близка к 1, при этом значение может уйти за интервал 4.7 сигм. Пс: я как инженер привык к ограничению в 3 сигмы. Вот это и плохо, итоговая величина определяется в зависимости от выбранного эталона, величина условная. Получается, что чтобы сравнить два корабля, надо посчитать относительно одного из них или третьего, выберем основой другой корабль, появится новая шкала, сплошная путаница. А разброс в метрах - независимый критерий. Почему к параболе? Если обрезать по сигме стремящейся к нулю, получится постоянное значение, в пределах этой сигмы. Иначе говоря гауссово распределение в пределах разброса выродится в равномерное.
-
Хм, есть распределение гаусса (нормальное) плотности вероятности. Вы решили сделать так: Возьмём гауссово распределение для случая Шлиффена 1.7 сигма и 132м Есть некий условный /корабль/ у которого разброс 160м при сигме 2 Чтобы сравнить Шлиффен с /кораблём/ вы рассчитываете сколько сигм Шлиффена влезает в 160м при сохранении формы кривой плотности вероятности разброса Шлиффена, получается 2.57. Делаете вывод что Шлиффен при 160м имеет 2.57 сигм /корабль/ при 160м имеет 2 сигмы Т.е. Шлиффен точнее. Я правильно понял ваши рассуждения? По моему мнению это незначительно . Это балансная правка уровня +- 2 секунды перезарядки. Ну почему. Вполне достаточный чтоб определить кто кого точнее, другой вопрос насколько, тут да, по разбросу легче. Сравнивать действительно можно всё. Если бы у нас распределение вероятности не обрезалось на величину разброса, параметр количества сигм был бы информативен и соответствовал обычному понятию точности. А так параметр разброса гораздо важнее. Да кстати, почему? Отрицательная вроде вообще не должна получаться
-
Ммм я что-то не понимаю. Насколько я помню сигма не меняется у кораблей с дистанцией и определяет распределение внутри эллипса разброса, причём в общем то различия кораблей по сигме незначительны. Фактически сравнивать можно только разбросы. Какой-то расчёт не информативный, только запутывает.
- 21 ответ
-
- 3
-
-
[0.11.8] Общий тест. Второй этап. День рождения World of Warships
ShotNoise ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Скромно, однако. Куда мне эти бонусы - солить? -
Общее тестирование 0.11.8 - балансные изменения кораблей.
ShotNoise ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А вот это зря, сейчас интереснее. Да и кстати : дальность тоже унифицирована? КР дотянуты до ЛК? Или вдруг наоборот? -
Это ещё по-божески. Сейчас работадатели ещё предлагают кредит взять и обучиться сбору ягод, а когда доходит до приёма на работу "извините вы нам не подходите"
-
1) вероятность попадания сбитого самолёта в корабль крайне мала, эффект в масшабах игры будет околонулевой, поэтому и реализовывать смысла нет. Камикадзе реализовывать ЕМНИП не собирались из-за возрастного рейтинга 2) торпеды устроены так что должны взвестись, пройдя определённую дистанцию в воде, чтобы взорваться, а так это просто болванка упавшая на корабль поцарапает краску, помнёт леера, но не тянет на урон от сквозняка. 3) поддерживаю 4) поддерживаю 5) для единообразия, также как и при попадании ББ снарядов затоплений нет. Да и масштаб такого затопления не сопоставим с затоплением от торпеды.
-
Почему детонация - это почетное достижение?
ShotNoise ответил в тему andyinet в Обсуждение Мира Кораблей
Полностью согласен, нужно поменяться этой привилегией с бедными бесплотными духами под названием эсминцы, которые не имеют материальной сущности, наполнены воздухом вместо цитадели и повреждаются разве что ветерком от сквозняков. -
Предлагаю новый тип контейнера (на 1 апреля и не только)
ShotNoise ответил в тему VVG_ST в Предложения по игре
Чтоб не совсем мусорный. Можно сделать, чтобы из него выпадали отдельные модули прокачиваемых кораблей, так можно будет их сразу продать, но если накопится полный комплект на какой-нибудь корабль, он автоматически собирается, без необходимости прокачки и покупки. Так например будет игроку ненавязчиво предлагаться прокачать новую ветку. С льготным уровнем боёв ) -
Кто нибудь еще играет на уровнях ниже 9го?
ShotNoise ответил в тему Nuclearwinter в Обсуждение Мира Кораблей
Я катаю и на более мелких. На премах и прокачиваю ветки вручную. -
[0.11.8] Общий тест. Первый этап. Изменение механики перезарядки
ShotNoise ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Выглядит не очень понятно. Но лучше чем сейчас. Требования к тому чтобы все орудия были заряжены настолько меня напрягало, что перк я не вкачивал почти никогда. -
Закрытое тестирование - автоматическое ПЛО для авианосцев
ShotNoise ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ты думаешь авики выиграют от автоматического ПЛО? От ботов на ПЛ оно может и защитит, и то не факт, смотря какая будет дальность у этого авиаГБ. А сколько-нибудь думающий подводник обойдёт это ПЛО без проблем