Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 753
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16455
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. Ничего подобного, смысл перка в том чтобы сделать тушку авика более незаметной, как при старой системе перков. Но просто уменьшение заметности сильно повышало возможности авика по нанесению урона, поэтому скорость самолётов подрезали, а чтобы скомпенсиовать время действия ПВО на самолёты уменьшили им безопасную высоту.
  2. Мне кажется это какое-то конкетноеместо на конкретной карте Квадрат - е7 Указания на карту могут быть: Карта имеет отношение к Тихому океану (навскидку подходят, Окинава, Соломоновы острова) мб в названии карт (как отображается в реплеях есть название Pacific), но я таких не помню в сб, может Операции? Фотография горы - где-то на картах есть точно такое же место Чертёж на бумаге в верхнем правом углу похож на рисунок береговой линии, точкой отмечено конкретное место, где надо что-то найти.
  3. ShotNoise

    [0.11.8] Балансные изменения

    Дальность какая? Заренее не рассказали, не хочу вечером расстраиваться
  4. Может за бесплатный сброс перков поныть ?
  5. Несколько напрягает подготовка. Я как любиитель истории хотел бы иметь возможность присоединиться к ивенту в любое время, даже если например недополучу финальные плюшки. В качестве альтернативы подготовке могу предложить взнос на участие в ивенте (чтобы не требовалось жить в игре целый патч) в ресурсах зарабатываемых в игре - сера, уголь (не дублоны или свободка, чтобы не было напрямую завязано на донат)
  6. ShotNoise

    Уведомление

    Маловероятно, эти акции для того и существуют, чтобы игроки в новости лазили.
  7. Ага, и гибриды-эсминцы Это понятно, но тогда разбежку по урону надо делать существеннее, попадание раза в 3-4 сильнее, чем накрытие. Чтобы похоже было на белый/цитадельный урон, как у снарядов по кораблям.
  8. корабль попадающий под это изменение, у нас всего один - Тоне. Может здесь ошибка в новости. За операции спасибо Похоже нащупывается хороший баланс: ненапряжные старые операции и интересная новая Опять вводят импульс видимый всем. Налицо метания из стороны в сторону. Переносите больше информации на миникарту. Различия в лентах бомб - излишество, никакой особо полезной ниформации не даст, поскольку игрок не следит за падением ГБ и не видит ПЛ в момент взрыва, а значит никакой игровой опыт нарабатываться не будет Количество блицов начинает расти с угрожающей интенсивностью хотя за возможность выйти на пл - плюс
  9. Взаимно поздравляем писателей!! Так держать!
  10. Исэ надо апать согласен, недавний блиц это хорошо показал. По ГК Исэ - это половина Фусы, а авиа торпедный веер такой, что весь в принципе попасть в цель не может.
  11. ShotNoise

    [0.11.7] Блицы

    В нынешнем обновлении отличные блицы 12х12 ЛК 6 уровня очень понравился, за счёт того что здесь тактика стала существенно влиять на результат, правильное растягивание фронта и фокусирование огня вносит заметно больше организации в бой и даёт почувствовать себя в команде. Ещё в отличие от тех же 10-к здесь есть разнообразие в применении кораблей. Как раз на 6 уровне обшивка большинства лк 26 мм что не рикошетит только калибры 380 и выше. Поэтому знание характеристик кораблей гораздо больше влияет на бои. На тех же 10 пробивают без рикошета только 2 корабля, там было бы просто унылое носостоялово. Небольшим недостатком я отметил бы разное время боёв на разных картах - это неудобно, неопытные и невнимательные игроки не могут эффективно сориентироваться. Сам я играл на Исе (55.5%) и Измаиле (62.5%), каждый корабль по своему интересен и эффективен 4х4 и 3х3 на 4-х уровнях необычно и интересно, давно пора младшие урони тоже задействовать, тем более что не в прайм тайм из-за ботов в рандоме на 4-х играть не интересно играл на: Ишидзучи, он у меня давно ржавел в порту, оказывается интересный корабль. Есть скорость, хорошие орудия. Комсомольце, тут печаль - мало что авик успевает сделать и повлиять. Ещё попробую на Рейне, он должен быть поинтереснее Куме и Изяславе, тут прям накрыло ностальгией - играл последний раз на них очень давно. Корабли сами по себе очень интересные и в умелых руках эффективные.
  12. ShotNoise

    Hampshire и портальная кампания

    Кб сейчас идут на 8-ках ))
  13. ShotNoise

    Еще раз о точности.

    Понятно. Привязываете точность к вероятности попасть в центр. Да можно так посчитать, только понимания в сравнении точности это не прибавляет. Более того при такой нормировке по вероятности в центре изменится полная площадь под кривой, т.е. вероятность всего события. В общем такое сравнение точности на мой взляд не годится Нет конечно не связываю. Это пример эффекта влияния на игровую характеристику с точки зрения баланса. Общая эффективность вермонта при повышении сигмы с 1.9 до 1.95 повысилась настолько же незначительно, как если бы ему примерно на секунду (2 это даже много) сократили перезарядку Обрезают гаусс в игре (а вернее при моделировании случайного значения). А в реальности считают, что вероятнось случайного значения оказаться внутри 4.7 сигм близка к 1, при этом значение может уйти за интервал 4.7 сигм. Пс: я как инженер привык к ограничению в 3 сигмы. Вот это и плохо, итоговая величина определяется в зависимости от выбранного эталона, величина условная. Получается, что чтобы сравнить два корабля, надо посчитать относительно одного из них или третьего, выберем основой другой корабль, появится новая шкала, сплошная путаница. А разброс в метрах - независимый критерий. Почему к параболе? Если обрезать по сигме стремящейся к нулю, получится постоянное значение, в пределах этой сигмы. Иначе говоря гауссово распределение в пределах разброса выродится в равномерное.
  14. ShotNoise

    Еще раз о точности.

    Хм, есть распределение гаусса (нормальное) плотности вероятности. Вы решили сделать так: Возьмём гауссово распределение для случая Шлиффена 1.7 сигма и 132м Есть некий условный /корабль/ у которого разброс 160м при сигме 2 Чтобы сравнить Шлиффен с /кораблём/ вы рассчитываете сколько сигм Шлиффена влезает в 160м при сохранении формы кривой плотности вероятности разброса Шлиффена, получается 2.57. Делаете вывод что Шлиффен при 160м имеет 2.57 сигм /корабль/ при 160м имеет 2 сигмы Т.е. Шлиффен точнее. Я правильно понял ваши рассуждения? По моему мнению это незначительно . Это балансная правка уровня +- 2 секунды перезарядки. Ну почему. Вполне достаточный чтоб определить кто кого точнее, другой вопрос насколько, тут да, по разбросу легче. Сравнивать действительно можно всё. Если бы у нас распределение вероятности не обрезалось на величину разброса, параметр количества сигм был бы информативен и соответствовал обычному понятию точности. А так параметр разброса гораздо важнее. Да кстати, почему? Отрицательная вроде вообще не должна получаться
  15. ShotNoise

    Еще раз о точности.

    Ммм я что-то не понимаю. Насколько я помню сигма не меняется у кораблей с дистанцией и определяет распределение внутри эллипса разброса, причём в общем то различия кораблей по сигме незначительны. Фактически сравнивать можно только разбросы. Какой-то расчёт не информативный, только запутывает.
  16. Скромно, однако. Куда мне эти бонусы - солить?
  17. А вот это зря, сейчас интереснее. Да и кстати : дальность тоже унифицирована? КР дотянуты до ЛК? Или вдруг наоборот?
  18. ShotNoise

    Коротко и ясно: ищем видеомейкера!

    Это ещё по-божески. Сейчас работадатели ещё предлагают кредит взять и обучиться сбору ягод, а когда доходит до приёма на работу "извините вы нам не подходите"
  19. ShotNoise

    Больше реалистичности

    1) вероятность попадания сбитого самолёта в корабль крайне мала, эффект в масшабах игры будет околонулевой, поэтому и реализовывать смысла нет. Камикадзе реализовывать ЕМНИП не собирались из-за возрастного рейтинга 2) торпеды устроены так что должны взвестись, пройдя определённую дистанцию в воде, чтобы взорваться, а так это просто болванка упавшая на корабль поцарапает краску, помнёт леера, но не тянет на урон от сквозняка. 3) поддерживаю 4) поддерживаю 5) для единообразия, также как и при попадании ББ снарядов затоплений нет. Да и масштаб такого затопления не сопоставим с затоплением от торпеды.
  20. Полностью согласен, нужно поменяться этой привилегией с бедными бесплотными духами под названием эсминцы, которые не имеют материальной сущности, наполнены воздухом вместо цитадели и повреждаются разве что ветерком от сквозняков.
  21. Чтоб не совсем мусорный. Можно сделать, чтобы из него выпадали отдельные модули прокачиваемых кораблей, так можно будет их сразу продать, но если накопится полный комплект на какой-нибудь корабль, он автоматически собирается, без необходимости прокачки и покупки. Так например будет игроку ненавязчиво предлагаться прокачать новую ветку. С льготным уровнем боёв )
  22. Я катаю и на более мелких. На премах и прокачиваю ветки вручную.
  23. Выглядит не очень понятно. Но лучше чем сейчас. Требования к тому чтобы все орудия были заряжены настолько меня напрягало, что перк я не вкачивал почти никогда.
  24. Ты думаешь авики выиграют от автоматического ПЛО? От ботов на ПЛ оно может и защитит, и то не факт, смотря какая будет дальность у этого авиаГБ. А сколько-нибудь думающий подводник обойдёт это ПЛО без проблем
×