-
Публикации
4 752 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16455 -
Клан
[DIS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ShotNoise
-
Разделение элементов внешнего вида и экономических бонусов
ShotNoise ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
В этом и проблема, мне нужна краска на борт (космокамуфляж, хелоуинский, авторский, коллаб), а экономика нет (расходуемыми бонусами всё добью, если нужно), но в итоге за краску всё равно придётся заплатить по цене включающей бонус (уж для второго пермофляжа точно) -
Hermes - британский авианосец IV уровня [0.11.3]
ShotNoise ответил в тему anonym_bWipCtCvvG3M в Британские
Единственный корабль, который вызвал такую неприязнь, что я не стал прокачивать ветку. -
Был анонс изменения системы обнаружения с самолётов https://blog.worldofwarships.ru/blog/290 Судя по описанию обнаруживать эсмы станет гораздо легче, попадать сложно Про ПВО халланда согласен, слишком сильное.
-
Rhein - немецкий авианосец IV уровня [0.11.3]
ShotNoise ответил в тему anonym_bWipCtCvvG3M в Немецкие
Что так мало бомбами работаете? Они у рейна - самое лучшее вооружение, цитаделят почти все лк и многие кр. Урон по меркам 4-го уровня огромный. -
Разделение элементов внешнего вида и экономических бонусов
ShotNoise ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Решил подзаморочиться и прикинуть что получу от изменения. В первую очередь посмотрел сколько уменя расходуемых камуфляжей, оказалось больше 4х тысяч. Больше решил не заморачиваться, что в старой, что в новой системе потратить всё это я скорее всего просто не успею. -
Hōshō - японский авианосец IV уровня [0.11.3]
ShotNoise ответил в тему anonym_bWipCtCvvG3M в Японские
Это уже давно не так. Постоянный урон всегда считается в самый повреждённый самолёт. Разрыв наносит урон только тем самолётам, которые в него попали В первую очередь последний рывок, пво на 4 уровне слабое, но не нулевое, как раз этот перк позволит сделать одну дополнительную атаку за вылет торперами и бомберами (что в случае хосё очень продуктивно), кроме того даст возможность экономить время для перелётов через полкарты. -
Hōshō - японский авианосец IV уровня [0.11.3]
ShotNoise ответил в тему anonym_bWipCtCvvG3M в Японские
Хм мне кажется другие перки полезнее будут -
Заметил измение позиции инвизного противника на миникарте.
ShotNoise ответил в тему qMBQx8GH в Обсуждение Мира Кораблей
Так работает шумопеленгатор ПЛ, раз в несколько секунд он обновляет последнее положение корабля. Пл корабль при этом тоже не видит, видит только силуэт в момент обновления метки. -
У меня опять маленькая претензия, придерживайтесь пожалуйста стандартных игровых механик. А то обычно у нас пробитие фугасов 1/6 калибра или 1/4 калибра (отдельная нация). А здесь в рамках одной ветки смешано 1/4 и ... непонятно что. Пусть уж у всех будет какое-то одно правило. У меня нет желания запоминать индивидуальные параметры пробитий.
-
Схемы бронирования оконечностей предусматривают бронепоясы, как у старших советов?
-
Вы как то увлеклись нагромождением визуальных эффектов Почему бы не перенести эту информацию на миникарту. Например отображать пл на миникарте маркером последнего обнаружения при попадании импульса или при появлении утечек топлива ПЛ? (С некоторыми условиями, чтобы не было имбово: в пределах стандартной заметости ПЛ наповерхности, или с задержкой, или если пл хотя бы раз за бой светилась) Причём для шумопеленгатора ПЛ как раз это сделано. Обнаруженный шумопеленгатором корабль сразу отмечается на миникарте маркером последнего обнаружения. Зачем это нужно? Отвечу: для улучшения командного взаимодействия. Например я летаю на авике, но ничем не могу помочь союзникам, которых кошмарит ПЛ, даже не знаю об этом, и наоборот, меня на авике обрабатывает ПЛ, но союзникам до лампочки. На данный момент, если ПЛ облучает корабль, то только облучаемый корабль об этом и знает.
-
Хорошо бы на миникарте глубины отображать, в виде линий уровня.
-
Просто купить можно будет?
-
Разделение элементов внешнего вида и экономических бонусов
ShotNoise ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Да мы всё поняли. Но меня например не всё устраивает. Почему в новой системе я должен оплатить в дублонах полную стоимость пермофляжа как сейчас, хотя бонус уже будет от предыдущего пермофляжа. Вот и получается, что за скорпида заплатишь как и сейчас 8000 дублонов, а за тип 20 - 5000 дублонов, фактически только за внешний вид, за пустую коробку по полной цене товара. -
Закрытое тестирование 0.11.3, изменения тестовых кораблей
ShotNoise ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Щедро. -
Разделение элементов внешнего вида и экономических бонусов
ShotNoise ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Помучаются и оставят как сейчас, камуфляж и пристёгнутые к нему бонусы -
Как вылетела цитадель из Миоги?
ShotNoise ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Обсуждение Мира Кораблей
Разве так работает? Фугас наносит урон в тот отсек в который попал, сплеш распространяется только на повреждение модулей, но не на отсеки -
Разделение элементов внешнего вида и экономических бонусов
ShotNoise ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Как то непонятно реализовано Схема как я понял: Покупаю пермофляж+бонус (обязательно вместе?) плачу 8000 дублонов -> покупаю ещё пермофляж (без бонуса) плачу 5000 (по старой цене) дублонов -> покупаю ещё пермофляж (опять без бонуса) плачу 5000 дублонов (по старой цене) -> ... и т.д. А теперь если есть корабль на котором уже есть два и более пермофляжа: куплены за дублоны, или сталь, или ранговые жетоны, или заработаны долгой игрой. И за всё это один (пусть и лучший) бонус, а за последующие пермофляжи опять плати по полной цене только за внешний вид? А можно будет избавиться от имеющегося, но ненужного пермофляжа, чтобы не переплачивать за новый? Предлагаю всё таки чётко разделить стоимость постоянных камуфляжей на стоимость бонуса + номинал (упомянутые 200 дублонов) + стоимость 3d вида + внешние авторские и коллаборации. -
Мало ли что орудия одинаковые. Если их например засунули в разные башни, или поставили разные системы управения огнём и т.д.
-
United States — американский суперавианосец ★ уровня [0.11.3]
ShotNoise ответил в тему Veselyi_kot в Американские
Ну не бесплатного (4 очка командира), но спорить с вами не буду. Возможно сейчас, когда время подготовки торпедоносцев сократили ваш вариант - лучше. Просто для меня лично возможности применения важнее чем увеличение потенциального дамага на 10%. Кроме того я посадил не полностью прокачанного кэпа и сокращение дистанции взведения можно получить за меньшую стоимость. -
United States — американский суперавианосец ★ уровня [0.11.3]
ShotNoise ответил в тему Veselyi_kot в Американские
Я бы раскачивал торпедоносцев не в непонятное игнорирование ПТЗ, а либо в сокращение дистанции взведения (мой вариант), либо в полное ускорение торпед (перк + модка), вместе - идеал. В предложенных вариантах придётся выбирать только одиноко стоячих ЛК - рандом не часто таким балует -
Обновление 0.11.3, Изменения экономики суперкораблей
ShotNoise ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Видимо монетизировать возможности суперЛК оказалось сложнее чем для других суперов -
У нас ПЛ из чего сделаны? Так, на всякий случай интересуюсь...
ShotNoise ответил в тему smertschpionam в Обсуждение Мира Кораблей
Прежде всего - не париться, пл не может тебя атаковать на глубине с такой дистанции. Тебе от этого ничего, а пл тратит автономность. -
Это может быть любой корабль из игры, модель повреждений которого ужата до одной точки в которой сидит всё хп.
-
Ну это вы зря. На суперэскадрильях - ошибся в заходе, затянул манёвр в зоне ПВО и эскадрилью сбивают. С учётом перезарядки проседание эффективности очень чувствительное. Просто рандом пока не привык к скорости этих самолётов и поздно реагирует. Но привыкнут быстро.