-
Публикации
4 631 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16221 -
Клан
[DIS]
Все публикации пользователя ShotNoise
-
Очень интересная. Можно вынырнуть и напихать крейсеру цитаделей из ГК, можно линкоры жечь, можно торпедами спамить. Против других ПЛ сложно.
-
Нигде, попробуй в тренировочной комнате по мишеням отбомбиться
-
Это потому что Атаго живёт дольше. Могами на 3-4 раз сломанных рулей уже заканчивается.
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
ShotNoise ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ты чего, не пали контору. Пусть эти хейтеры и дальше думают, что ПЛ неуязвима Получается очень плохой аналог. Шумопеленгатор не светит, он показывает положение раз в несколько секунд. Кинуть ГБ по нему можно, за счёт сплеша можно попасть, а вот попасть импульсом станет сложнее в разы. Так что ПЛvsПЛ ещё больше усложнят, и ПЛ будут охотиться только за надводными. Где? Вообще-то ни одного такого патча не было. Меняли кое ккие характеристики, раздавали авиаудар некоторым кораблям, отрезали запуск подводного поиска с начала боя, но глобальных перепилов геймплея ПЛ не было. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
ShotNoise ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вопрос, а ГБ с борта будут наносить урон надводным кораблям? А то я уже представляю как подплываю на Смаланде к дымам и залпом ГБ топлю противника. -
Закрытое тестирование 25.3 — новая Верфь, улучшения графики и звука, аниме-событие, День подводника и другие новинки
ShotNoise ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я возмущён вашим вопиющим невежеством, это как раз не пираты. -
Сюркуф получил. Купил 8 этапов со скидкой. Ничего сложного в верфи не заметил, ни в кооп, ни в операции ходить не пришлось.
-
Воу... полегче, было бы понятно, если бы ты написал характеристики, хоть примерно, хоть идейно, хоть сравнительно, а не посто "рабочими" Если ГК с характеристиками как у Сюркуфа, с поправкой на калибр орудий - я только за.
-
Я бы брал стальные камо, но там идёт переплата за экобонус, который мне не нужен.
-
К единому знаменателю, это к какому? У советов управляемый ГК стреляет на смешные 6 км, использовать его реально раз в сто боёв.
-
Хитёр ты, Комарик, чтобы не светить на чём сам был, заскринил вражескую команду. На суперавике небось вышел? тогда получается ради тебя такой бой и собрали.
-
Опять всякие модификаторы характеристик. Давно пора уже карты менять, а то одни и те же острова-точки-точки-острова, они и диктуют тактики и сетапы, а модификаторами разнообразия не добиться.
-
Так в этом и смысл мастерства, рейтинга и проч. Отметить что Вася играет лучше чем Петя. Какой конкретно параметр п/п, чистый опыт, дамажка для этого используется вопрос уже вторичный. Но поскольку каждого с каждым вывести и осознать разницу нереально, есть смысл вводить что Вася играет лучше чем 50% (70%, 80%, 99%) игроков. В танках, насколько я понимаю, так и есть, только считается на один бой, что игрок смог сыграть лучше чем в среднем ХХ%. А сейчас получается как и в рангах, можно хорошо играть, а можно много играть. Тут же фундаментальное противоречие, "мастерство" "рейтинг" не различает две крайности. Ну бред же
-
Несколько неуместно называть такое мастерством. В итоге у нас в игре плодятся сущности вроде как отражающие умение играть (ранг, цвет клановой лиги, теперь вот будет некое "мастерство" и "рейтинг"), они конечно коррелируют с умением играть, но на практике народ всё равно ставит ластомер и смотрит п/п, среднюю дамажку и проальфу. Очевидно, потому что эти параметры достовернее.
-
Мне кажется наоборот, кидать ГБ вперёд на ЭМ гораздо удобнее. Когда кидаешь под себя, ещё до точки сброса надо доплыть раньше ПЛ. А тут можно накидать вперёд, причём достаточно сделать небольшой манёвр чтобы разложить ГБ по траектории ПЛ, например когда ПЛ идёт поперечным курсом и обгоняет. На Невском конечно неудобно, он и так не особо манёвренный, да ещё и подставляться опасно.
-
Предложения по модификации пл и борьбы с ними удручают. Физику и так давно забыли, а здесь ещё и очевидно непонимание что раздражает людей. Предложения по акустическим торпедам и импульсу выглядят неиграбельно. Объяняется всё борьбой с шотганом, но обычные торпеды просто переводятся в глубоководные, т.е. шотган исключается только по ЭМ, которые и так не особо от него страдали. При этом механика импульса и акустических торпед усложняется настолько, что остаётся только пиликать с предельной дистанции, что опять-таки и было особо раздражающим элементом. При этом заявляется что ПЛ "тихие" охотники все изменения переворачивают эту идею наоборот. Всё это надо упрощать, а не усложнять: импульс убрать вообще, акустические торпеды, пусть начинают наводиться сами в пределах небольшой дистанции до цели (2-4 км), шотган сделать слишком "дорогим" - пусть ПЛ сама получает урон от близкого взрыва своих торпед. Механики должны быть понятны и очевидны, причём всем участникам процесса. С ГБ тоже всё плохо. Нанесение урона ГБ по всем целям явно не соотнесли с другими механиками игры - надо вспомнить что, захват точки сбрасывается от любого урона (даже при рикошетах) и тут будет абьюз механики, когда заостровные стояльцы будут безопасно для себя закидывать точки ГБ чтобы сбить захват. В общем заявляемые планы не соответствуют реализации вплоть до противоположности. По рейтинговым боям - всё плохое что могли взять то и берут. По факту рейтинг будет отражать как фул- отряд умеет нагибать рандомных раков - зачем такой рейтинг нужен?
-
Есть ещё лайфхак. Разрывы ставятся с упреждением, как если бы самолёты летели строго по прямой с одинаковой скоростью, поэтому во время манёвра захода в атаку, игрой скоростью или банально при облёте рельефа островов разрывы часто промахиваются.
- 4 ответа
-
- 2
-
-
Нечасто, но бывает. Раз в 20-30 боёв
-
Дело не в системе подбора, подбор может быть самый разный. Дело в том что любая дичь в одном бою никак не сказывается на последующих боях, т.е. дело в экономике - сейчас море халявы, можно играть клешнями, ногами, ушами, ты всё равно в плюсе и всё равно можешь выйти в бой и получать "удовольствие".
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Вот те раз блицы изначально и были только для клановых команд. Потом там обкатали механизм наёмников и только потом блицы стали для всех подряд. Не надо так.
-
опять серию сливов включили, за что? Всё, бросаю свой альтруизм и занимаюсь в бою исключительно выживанием и дамагонабиванием.
-
Надеюсь разрабы поймут По делу. 1. Система причала желаний и так запутанная, её надо не усложнять, а упрощать. По принципу одна рулетка - один гарант. Либо гарант (если уж хочется несколько гарантов разной ценности) выдавать не вместо очередной случайной награды а вместе с очередной наградой. А вообще гарант - ненужный костыль, противоречащий смыслу рулетки. 2. Проблемы не наблюдаю, но не против. 3. Сложно сразу оценить. Не доверяю я этим "исповедям новичков". К сожалению сейчас не вижу никаких возможностей мотивировать новичков на обучение. А без этого обучение не построишь. 4. Излишне 5. Предложения правильные.
-
Система банов и пиков в рейтинговых боях
ShotNoise ответил в тему Ayaseistopwaifu в Предложения по игре
Дальше читать не стал. Неужели между упомянутыми вами Аляской и Азумой нет разницы? -
Может не стоит так напрягаться - ещё и хотелки на форуме сочинять? Сегодня реально хотелки сильно натянутые.
-
У всех такое происходит. Просто у немецких особенно заметно из-за очень пологой траектории.