-
Публикации
4 760 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16471 -
Клан
[DIS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ShotNoise
-
Закрытое тестирование 25.5 — «Железная орда»
ShotNoise ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я не понял, эти а у орды ещё какие-то корабли будут? Если в злодеи записали только Российские корабли - как то нехорошо. -
Базовый модуль «Тяньхэ» космической станции «Тяньгун» , Sembo 203337, 3227 деталей
ShotNoise ответил в тему Barkil в Готовое
У меня с детства реакция на такие наборы - детальки! много деталек! сколько из них наваять можно -
У Ташкента и Дельного 30мм брони в борту, так что да могут, я даже ошибся до 429 могут срикошетить.
-
забываете что там немного брони приварили, фугасы одноклассников (кроме немцев) не пробивают, бб до 429 мм рикошетят Но то что в целом каша - согласен
-
Честь имею: комьюнити-менеджер Павел "Rushcore" Поляков
ShotNoise ответил в тему Rushcore в Время знакомиться!
Ну вот Павел, удачи на новых рубежах и должностях. Будем помнить вашу доброту и боьшой вклад в сообщество. -
Вот что вы врёте и не краснеете. ПЛ сама себе светит только в надводном положении, где она уязвимее всех других классов и всё, на перископе светит в урезанном виде, на глубине ей святят союзники. Пл на глубине не может светить. И в любом случае света самой себе ПЛ уязвимее других классов. Это другие классы сами себе светят, даже стоя в дымах, потому что есть механики увеличения заметности при стрельбе. ПЛ - самый "слепой" класс.
-
Всем привет. Хочу сообщить немного обратной связи. Возмущают как всегда нелогичности в изменениях. Почему количество импульсов, которые можно повесить на корабли ограничили? Причём в зависимости от класса. Получается искусственное неспортивное ограничение, на ЛК можно навесить 4 импульса а на эЭМ только 2, на ПЛ вообще только 1. Выглядит как-то ну очень примитивно. Перископная глубина. У реальной ПЛ перископная глубина - основной боевой режим. А здесь? Для чего сидеть на перископе, в полуслепом полунеподвижном состоянии да ещё и демаскировать себя импульсами или от шумопеленгатора ПЛ противника? в одном из боёв на Смаланде заплевал фугасами ПЛ на дистанции без проблем. Получается перископная глубина - вообще лишнее состояние, проигрывает всем другим. Барабан на К-41 порадовал - реально стало интересно и ГК не выглядит лишним. Но самая главная проблема изменений - ГБ. Переделка ГБ ломает игру полностью. Пара примеров. ВВ одном бою стоит Смоленск под островом, по нему ПЛ кидает торпеды. Смоленск видит торпеды - кидает ГБ - всё Смоленск в домике, торпеда взорвалась. Второй пример уже я сам на Тромпе иду в дуэль на Грозового. Перестреливаемся - Грозовой тонет. Идут на меня 2 веера, увернуться - без шансов, я нажимаю волшебную кнопку и торпеды все сразу взрываются. Вот зачем это надо, зачем выдавать волшебную кнопку, которая сводит на нет целый тип вооружения в игре. Мы куда вообще идём. Кто такой бред выдумал. Самое неприятное - что по результатам режима будут "объективные" выводы, а о какой "объективности" может идти речь, если большинство в режиме просто не знают о этих свойствах ГБ. Грозовой из моего примера явно не знал, я видел как он один раз с трудом увернулся от авиаторпед и вынужден был потом идти "по рельсам". Если бы он знал о свойствах ГБ то даже проблем бы не имел. И вот такое выводят на основу - через недельку все умеют взрывать торпеды и торпедный геймплей умирает в принципе.
-
Идея хорошая, но читерская. И сперва хорошо бы грамотность поправить.
-
Ультимативное усиление эсминцев в игре (или нерф ГАП и РЛС)
ShotNoise ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Ну как сказать. Да авик другого автка не подсветит - это ап, но авик и эсма союзникам подсветить не может - это нерф. Эсмов в игре тупо больше чем ав - так что по итогу нерф -
Ультимативное усиление эсминцев в игре (или нерф ГАП и РЛС)
ShotNoise ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Я бы вообще симтему видимости радикально переделал. Как только первый раз засветился - всё все тебя видят, просто потому что знают куда смотреть и где искать. Разве что если убежать за 20 км - можно отсветиться. И в циклоне за 8 км. А то и так детский сад с ниндзями развели. -
Закрытое тестирование — изменение механики обнаружения кораблей
ShotNoise ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Несколько непонятно, почему вы решили, что торпедный прицел будет работать по серому силуэту? У ПЛ при обнаружении корабля шумопеленгатором (а фактически эту механику и предлагают ввести для обновлённой системы видимости) торпедный прицел не работает. -
Мне кажется, что они и без ГАПов хорошо себя чувствуют. Вот странные настройки разброса ГК в зависимости от дальности ради справедливости можно в более комфортный вид привести. Баварца настраивали когда он был единственный лк с 380 мм Гнезика - когда он был единственный с торпедами и эффективным ПМК С тех пор у них конкурентов развелось очень много.
- 6 ответов
-
- 11
-
-
Закрытое тестирование — изменение механики обнаружения кораблей
ShotNoise ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Кстати если кто не заметил. Заостровные стояльцы получают жирнейший буст. Сейчас стояльца можно захватить прицелом и кидать через остров. А в предлагаемой концепции захвата цели не будет и закинуть за остров не получится.- 230 ответов
-
- 15
-
-
-
Закрытое тестирование — изменение механики обнаружения кораблей
ShotNoise ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я когда-то говорил, что нужно вводить частичное обнаружение Теперь пора убирать пулемёты штурмовикам, увеличивать радиусы обнаружения с самолётов эсминцам. ПС чуть не забыл, ПВО тоже вернуть в убиваемое состояние. -
Вот мне прямо в первом наборе высветился контейнер с премом VIII уровня. Я было обрадовался а потом посмотрел сколько придётся крутить рулетку ради жетонов, и меня отпустило.
- 56 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Откровенно говоря, блицы надоели, причём всякие. Мутят то разные уровни, то модификаторы, то туман войны. Но по существу весь геймплей определяется картами, а они все одни и те же или по одинаковому скроенные, заставленные островами, с необходимостью брать точки в центре. Поэтому и мета на корабли всегда ±одинаковая. Надо что-то делать с блицами. Получается у кого нет нужных кораблей - унижение, у кого есть - рутинная работа.
-
Технически это не сложно, сперва из текста надо выкинуть все пробелы и знаки препинания - получить сплошной поток букв, а потом уже в нём искать слова. Странно, что так не сделано.
-
Скажем так, если задача прямо вот сейчас потратить все дублоны. Я бы 1) купил бы эсминец Vampire 2) залежи опыта на Орлане и других кораблях перевёл в свободный опыт 3) провёл бы ревизию командиров, выделил бы наиболее важных 4) сбосил бы им переки, дообучил бы их до 21 очка 5) фармил бы элитку на расходы по дальнейшей их переподготовке.
-
Я бы купил имбу имбовую имбищу. Осталось дело за малым - чтобы её ввели в игру.
-
Закрытое тестирование 25.4 — изменения тестовых кораблей
ShotNoise ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Посыпаю голову пеплом -
Закрытое тестирование 25.4 — изменения тестовых кораблей
ShotNoise ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Casablanca наверное. Опечатались? -
Лучше в коопе и делать, в рандоме бывает и ни одного попадания.
-
Учитывая, что есть немалая вероятность превращения этих аппаратов в тыквы, скидку можно было и побольше сделать
-
Навык кэпа ,,Неравный бой,, для КР.
ShotNoise ответил в тему Mercyful_Fate в Обсуждение Мира Кораблей
Почему не должен? Всё соответствует описанию. Навык работает когда в пределах дальности стрельбы ГК видимых противников НЕ БОЛЬШЕ, чем союзников. В данном случае союзников 0 и противников 0 - под условие подходит. -
Против эсминцев Jäger РЛС не работает?
ShotNoise ответил в тему DarkMonteKristo в Обсуждение Мира Кораблей
Даже интересно стало Реплей грузится также как и картинка, картинку же вы смогли прикрепить