Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    5 201
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17631
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. ShotNoise

    Новая камера WoWs

    хорошие изменения, полезные как ни банально, но угол обзора должен совпадать хотя бы примерно с углом, под которым игрок видит свой монитор, тогда не будет геометрических искажений по краям, которые вызывают болезненное восприятие (если угол обзора слишком широкий), или ощущения замкнутости пространства (если наоборот)
  2. Слишком затратно пмк раскачивать, половину очков кэпа нужно только на пмк потратить. Так что какое бы оно скорострельное не было, не вариант.
  3. Как в анекдоте "- А почему вы ценники на меньшие перевешиваете? - так новогодние скидки закончились"
  4. Напрашивается аналог для надводных кораблей против пл. Каждые несколько секунд показывает на воде контуром положение пл. На одном из первых тестов так кстати и было.
  5. ShotNoise

    Урон с ракет по по эсминцу.

    По нынешним меркам на 6 уровне это даже много. тем более прицел до конца не сведён
  6. Также как и против других, просто за счёт одного захода советскими ударными эскадрильями, истребители не всегда успевают зацепиться и атаковать.
  7. Может это и была цель изменений - не дать объединять мелкие бонусы в крупные.
  8. Конкретно то что бонусы высокого уровня будут очень редки было написано действительно сразу вот здесь например https://forum.worldofwarships.ru/topic/153889-разделение-элементов-внешнего-вида-и-экономических-бонусов/ как одна из основ новой экономики. Так что моё ЧСВ нисколько не увеличилось Ответы по вопросам напишу отдельно, чтобы не улететь в бан.
  9. Хм, а разве два месяца назад при первом же объявлении это не было очевидно.
  10. ShotNoise

    Про звезды в рангах

    Генерал. У меня мысль возникла Видимо после прохождения бронзы с серебром, где можно хотя бы звезду сохранить, ещё как то играют. А в золоте они опускают руки и не пытаются играть, вдруг команда выиграет, сталь будет получена. Вот к чему приводит дифференциация внутри команды по звёздам. Избаловали разрабы игроков, ох избаловали
  11. ShotNoise

    [0.11.5] Блицы

    Первые две задачи на кредиты за победы выполнены на Бургуни, поэтому не учтены в расчёте Третья задача выполнена на Смоленске соответственно учтена
  12. ShotNoise

    [0.11.5] Блицы

    Поскольку Блицы закончились подведу кое-какие итоги Все игровые сессии я скриншотил, чтобы оценивать свою эффективность. . При этом Таким образом, можно оценить по этим скриншотам ещё и экономику Блицов по серебру. Оценку в целом за неделю со всеми аспектами игры, а не по отдельному бою или даже нескольким боям без учёта дополнительных доходов и расходов итак Корабль было стало доход боёв победы Burgogne - 48 340 908 - 9 78% поскольку скриншота перед сессией нет то исходное количество кредитов не известно Midway 48 340 908 48 136 238 - 204 670 9 55% авик убыточен, это очевидно, особенно учитывая проигрыши эсмам, в которых не попасть, даже был бой в котором я не попал по эсму и с меня списали все доходы за бездействие в бою Смоленск 48 136 238 49 937 618 +1 801 380 9 67% Хабаровск 49 937 618 51 119 628 +1 182 010 12 58% Kurfurst 51 119 628 48 346 128 - 2 773 500 11 45% убытки огромные, но это только кажется поскольку на Курфе не было вообще модернизаций и пришлось потратиться Москва 48 346 128 49 430 028 +1 083 900 9 56% DesMoines 49 430 028 52 645 578 +3 215 550 15 47% Итого за весь блиц 65 боёв +4 304 670 (без учёта боёв и дохода от бургуни) Можно сделать вывод, что Блиц при средней игре без напряга вовсе не убыточный режим (разве что для авиков, критерий бездействия надо пересматривать) даже без премаккаунта и на прокачиваемом корабле, а с полным фаршем наверняка можно и фармить. И всё это без подгораний от союзников, ущерба для статистики и особых затрат времени. Если сыграл бы в полтора раза больше, получил бы и финальную награду и примерно 10 кк кредитов за весь блиц
  13. Я про бронепоясы в оконечностях
  14. Ну я к тому, что ветка прокачиваемая и напрашивается какое-нибудь качественное преимущество 10ки перед 8кой, 9ки перед 7кой. Играть то будет среднее ца Но это уже детали настройки баланса и мои рассуждения. Да кстати не спросил, бронепоясы у них будут? Если будут то мои предложения по броне оконечностей снимаются.
  15. Предлагаю старшим уровням, 9-ке и 10-ке приварить чуть побольше до 27 или даже 30 мм (как вариант 27 на оконечки, 30 на палубу) Так будут рикошетить 380 или 406 мм и играть в позиционирование будет поинтнреснее.
  16. ShotNoise

    Как брать упреждение на торпедоносце?

    Скорость авиаторпед узлов примерно совпадает со скоростью кораблей. Поэтому начинай с того, что упреждение равно дистанции до цели. Постепенно привыкнешь к скоростям кораблей и будешь брать точнее.
  17. ShotNoise

    Один на один на «десятках»

    Продолжаю жевать кактусы (по меркам блица) Вчера катал на Москве . Думал будет совсем плохо, но нет. Победы против: 2*Курф, Москва, Шлиффен, Гинденбург Поражения против: 2*Шлиффен, Наполи, Минотавр Итого 56% побед
  18. ShotNoise

    [0.11.5] Блицы

    Я цитировал конкретно фразу про прокачку к 10 уровню, т.е. в основном кооп и рандом. Блиц, на мой взляд, должен быть не убыточным
  19. ShotNoise

    [0.11.5] Блицы

    Вы меня извините конечно, мне кажется если игрок не умеет играть и уходит в минуса на 10-ках то это нормально, так и должно быть.
  20. ShotNoise

    Один на один на «десятках»

    Ну тут рассчитывать на случайность неразумно, практически выбивать цитадели Курф-Курф получалось только в скулу под первую башню. Катал я с 406 мм орудиями.
  21. ShotNoise

    Один на один на «десятках»

    Вчера выкатил Курфюрст Хороший корабль, но пошёл тяжело. Прокачивался в ПМК конечно, но без живучести кэп только 13 очковый Победы против: Ямато, Мидвей, 2*Курф, Петропавловск Поражения против: 2*Шлиффен, Хабаровск, Клебер Ничьи: Курф, Шлиффен Итого 45% побед всего и 55% если отбросить ничьи А вот про Курфы стоит поговорить отдельно. Внезапно против них было проще всего, хотя вроде корабль такой же, кэпы у игроков явно вкачаны как надо в ПМК. Конечно я играю с определённой тактикой, но она на мой взгляд очевидна, неужели игроки настолько мало соображают
  22. Опять костыли может сделать всегда работающую систему шумопеленгации при взаимодействии погруженной ПЛ и надводного корабля, причём взаимообразно. А расходник оставить только для взаимного обнаружения подводных лодок на глубине.
  23. ShotNoise

    Один на один на «десятках»

    Продолжаю катать Смоленск Победы против: 2*Клебер, Шлиффен, Тундерер, Курф, Пруссия Поражения против: 2*Шлиффен, Наполи итого 67% побед Хабаровск Победы против: Курф, Инкомпарабл, Марсо, Клебер, Шлиффен, Наполи, Шима, Поражения против: Йошино, Мекленбург, 2*Курф, Наполи итого 58% побед PS: где авики то?
  24. Ветка Грозового более универсальна, если хочешь разнообразия тактик и эффективного реагирования на разнообразие рандома то подойдёт лучше. В ветке Дельного придётся больше строить свою игру под сборку корабля и кэпа, но возможно для некоторых типовых ситуаций эффективность будет выше. Мне лично ветка Удалого (выше не прокачался) удобнее ПС: у Киева вроде только 8 км торпеды, т.е. инвизное окно практически отсутствует
  25. ShotNoise

    Один на один на «десятках»

    По ощущениям процент побед на каждом корабле.
×