Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 752
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16455
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. ShotNoise

    Много предложений

    Почему так? уж можно оставить уже сложившиеся 30 мм пробития для японских универсалок, ценой скорострельности и шанса поджога. Да и не будет требовать других перков по сравнению с предыдущим кораблём.
  2. Видимо точность будет не ахти
  3. Ну знаешь это лучше, чем когда самолёты видят ЛК на 20 км а ЭМ на 2. Всё-таки приборы наблюдения на ударных самолётах того времени почти отсутствовали и осматривать надо не горизонт (как на корабле) а полусферу. Кстати сейчас самолёты и так не видят дальше 15 км
  4. Концепция вызывает осторожный оптимизм. Видно что разработчики обратили внимание на некоторую физику процессов и здравый смысл. Однако здесь существенно возрастает сложность взаимодействия для стрельбы по свету с самолётов, причём для всех участников. Как бы сложность этого процесса не перевесила остальные геймплейные механики.
  5. Авиационные торпеды становятся всё медленнее и медленнее, вот уже и линкоры будут их обгонять
  6. ShotNoise

    Шанс на поджог

    Можно пойти в тренировочную комнату, провести эксперимент и проверить все ощущения. Так появятся более-менее убедительные факты, которые можно будет обсуждать.
  7. ShotNoise

    Обращение к разработчикам!

    Я думаю, что отключение чатов - решение обоснованное и включать их даже частично - преждевременно. Поскольку может создать много огранизационно-юридических проблем компании, возможные проблемы здесь правда тоже обсуждать не стоит.
  8. Зря, всего один самолёт - это была хорошая фишка. Нужно было заранее рассчитать, чтобы не потерять единственный самолёт. А с двумя будет ни то ни сё: вроде долетел, а половину эскадрильи сбили.
  9. А нужно ли заранее кипеж поднимать? В блоге ничего конкретно не сказано: на сколько отдаление будет, неизвестно. Да и вообще сейчас торпедный прицел и так довольно комфортен, отдалениие камеры здесь не сильно повлияет
  10. Как то вы сильно преуменьшаете, урон у них вполне приличный в дальней ауре, если эскадрилья туда влетает, одними уворотами от тучек не обойтись, нужно срочно улетать, чтобы не потерять самолёты. А люстра сбивается мгновенно, когда на неё переходит приоритет тучек от разрывов. Да вы правы есть окно, которое позволяет скинуться по такому засвету на один залп лк около 20 секунд не больше, но это не на столько фатально, это залпы на большой дистанции и лёгкому крейсеру вполне реально увернуться.
  11. Всё просто, авиководы видят непонимание механик игры. Насколько много светят самолёты? На самом деле мало, лёгкие КР светить почти не реально, над влететь в ПВО, а самолёты сбиваются бысто, истребители так вообще за несколько секунд. ЭМ если выключают ПВО найти не быстро, а из-под люстры они уходят легко. Ну и ЛК... ЛК на самом деле светятся сами, из-за того что стреляют. Ситуации, когда стреляющий ЛК получает урон только по засвету с самолётов, редкие, крайне редкие, поскольку требуют, чтобы союзники авика, играли мегасогласованно где-то затихарились и настреливали. Кстати КР и ЭМ тоже часто светятся из-за собственной стрельбы.
  12. Во-первых не так давно ввели много мелкокалиберных лк, Во-вторых ещё одну ветку ПМК линкоров и В-третьих есть много эсмнцев, которые по огневой мощи как лёгкие кр с дымами, форсажем, хилками, но ... без цитатели
  13. Может в динамике они и ничего, а так не очень, как будто стволы какой-то жижей плюются
  14. ShotNoise

    [0.11.1] Личные испытания

    Играл не обращая внимания на ли как обычно и уже наколотил 50 возможных жетонов за первый этап. Мне нравится: не напрягает, играешь - жетоны капают (при текущих планках конечно)
  15. ShotNoise

    [0.11.1] Сопровождение дирижаблей

    Как временный режим интересно, наблюдается осмысленность в действиях, какая-то тактика при позиционировании. Постоянным режимом в ПвП не рекомендую, слишком гореть будет от сокомандников, не знающих что делать.
  16. ShotNoise

    Изучаем Hornet

    Меня напрягает название новой механики "тактические эскадрильи" есть некоторое несоответствие
  17. ShotNoise

    Столбы Гибралтара

    Почему моветон? С разрабами у нас деловые отношения, можно и спросить, если действительно нужно. Люди на самом деле любят когда спрашивают, не всегда правда понятно отвечают.
  18. ShotNoise

    Столбы Гибралтара

    А можно без "греческой мифологии и шекспирова чернокнижия" ? В чём суть проблемы? Название раздела плохое? Спросите разрабов, что они имели в виду.
  19. ShotNoise

    [0.11.1] Суперавианосцы

    Когда первый раз попал на Невском против US решил пострелять бб снарядами (на пределе дальности) боялся, что фугасами не пробью. Так даже цитадели вылетали. Конечно авик 10 уровня с таким "бронированием" это нонсенс, даже не потому что мало, а потому что карты тесные, респы стоят довольно близко так что дистанцией не защититься, что было бы логично в свете высокой скорости реактивных самолётов. А кроме этого это провоцирует каннибализм достаточно прорваться одному звену обычных бомбардировщиков чтобы получить на треть хп
  20. Ещё какой . И спасибо за кроссворд, такие активности на форуме мотивируют подтянуть знания по истории.
  21. вот что значит привык уже, даже в голову не пришло
  22. Насколько помню, у нас в игре заметность из-за препятствий определяется самым высоким забронированным элементом. Так что это рисуют не просто так
  23. Поздравляю всех с 23 февраля!!! Мирного неба над головой
  24. Эсм с самонаводящимися торпедами выглядит слишком жирно, и психологически тяжело для игроков (противников этого эсма конечно). Не надо лезть в токсичную и дикую механику другого класса. Остальное, как ни странно, приемлемо.
  25. ShotNoise

    [0.11.1] Изменения экономики

    Самолёты же светят всем союзникам, поэтому часто пытаешься забрать шотного, а союзники его из под носа уводят, так что полагаю награды авикам уменьшатся.
×