Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 753
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16458
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. Взаимно. А это что так сейчас модно, мешать латиницу и кириллицу? "Streamный" ещё ладно, хоть смысл есть, но зачем в надписях "bой"? Уж больно глаза режет.
  2. Просчитывание нисколько не становится фикцией, не больше чем с другими кораблями, нужно будет учитывать и этот фактор. Разумеется ПЛ будут вызывать дискомфорт, на взаимном противодействии игра и строится Но это детали, и разумеется эти детали подлежат критике и обсуждению Я же о другом, "одобрямсы" это нехорошо, но в обратной стороне "одобрямсов" тоже ничего хорошего нет. Но именно эту обратную сторону я и наблюдаю.
  3. Никаких смертельных патологий во взаимодействии ПЛ и надводных кораблей не наблюдается. Вот общественное мнение о ПЛ действительно "нездоровое", может пора там "подлечить"? А то отдельные паникёры, диверсанты и прочие поджигатели рейхста... уже вошли во вкус и тщательно поливают ПЛ с позиций ПЛ-не корабль, просто так потому, что они себе так нафантазировали и никакого баланса не признают. А вывод ПЛ из следующего обновления - это политическая ошибка, сдача позиций в пользу указанных индивидуумов, в ущерб всему остальному.
  4. Не вводите людей в заблуждение. Крайне малое время работает РЛС у Петропавловска. А ГАПы под 2 минуты
  5. ИВ напрямую определяет стиль боя, без ИВ пожарами по ЛК, с ИВ прямым уроном по КР (правда придётся выцеливать оконечности), как удобнее - решать вам
  6. Так я и написал про дублоны, а камуфляжей у меня и так много.
  7. Я в рангах осваиваю суперы, в прошлых осваивал пл. Больше, кроме набивания дублонов и стали за 12 побед, там мне делать нечего.
  8. ShotNoise

    Начало пути: победить всех.

    Похвалюсь. У меня 36 Кракенов https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/47792324-ShotNoise/!/pvp/achieves/ Но особо горжусь своим рекордом - 7 кораблей за бой на Пенсаколе, старой Пенсаколе 7 уровня, лютейшем кактусе, одном из тех, который всему научил меня в игре сейчас таких кораблей не делают
  9. Минск несколько своеобразен, у него в корму смотрят 3 башни, а в нос 2, у всех остальных советов огневая мощь либо равная, либо в носу больше. В силу этого выбор между скрытным наступлением и постановкой на отход с непрерывной стрельбой критичнее чем на других советах.
  10. ShotNoise

    Начало пути: победить всех.

    Седой, вы же опытный разраб это просто шутка про адептов угнетения
  11. ShotNoise

    Начало пути: победить всех.

    А у меня для вас идея новой темы "Конец пути: победить режим угнетения"
  12. Самая долгая ночь прошла. Можно сказать - скоро лето
  13. Любую созданныую человеком систему можно поломать и обратить в свою пользу Вот если игрок уверенный в существовании режима смог бы его поломать - это можно было бы посчитать доказательством
  14. Есть такое, почему-то слышно становится что делает пл, включает шумопеленгатор, пускает торпеды, даже летая на авике слышно было.
  15. ShotNoise

    Что меня засветило?

    скорее всего тебя видит Невский, скалы неровные, там может быть окно
  16. ShotNoise

    Подводки

    Этот текст реально похож на автоперевод какого-нибудь китайского патента. Надо погуглить
  17. ShotNoise

    Вернуть ББ снаряды ПМК

    С учётом механик пробития, рикошетов, приведённой брони, взведения урон бб будет зависеть от ракурса корабля-цели. Например носом - урон стремится к 0, бортом -урон полный. Получается крайне высокая ситуативность, которую по-хорошему надо нивелировать возмоожностью выбора типа пмк боеприпаса. Получается либо крайняя завимость от поведения противника, либо дополнительный критичный элемент управления, оно вам надо?
  18. ShotNoise

    Начало пути: победить себя.

    Научившись играть на младших уровнях многие там и задерживаются. А всё потому, что с повышением уровней усложняются механики, усиливаются особенности кораблей, появляются противники и союзники которые играют от этих механик и особенностей. И здесь действительно надо преодолеть себя, учить матчасть игры, это не просто (ведь мы пришли удлвольствие получать а не учиться) однако нужно это прежде всего самому игроку - без этих знаний никакого удовольствмя не будет
  19. Странные вещи творятся. Много вопросов по всем пунктам Например Увидеть бы ещё эти области поражения Но вот это вообще абсурд То есть все другие способы поразить ПЛ нерфятся кардинально. Если ПЛ засветилась на поверхности из ГК/ПМК/обычных бомб/ракет её утопить будет сложнее! Ну как так!?. ПЛ, обнаружившаяся на поверхности, должна быть очень быстро уничтожена арт. огнём (при условии попадания конечно), а не наоборот. Теперь корабли ограниченные или не имеющие специального ПЛО вооружения станут в разы беспомощнее.
  20. ShotNoise

    Приобретение корабля за уголь.

    Ты только на чат не отвлекайся в бою
  21. ShotNoise

    Приобретение корабля за уголь.

    Возьми Марко Поло - бревно бревном, фишек нет, особых слабостей тоже, особо учиться играть на нём не нужно. Как раз для такого случая
  22. А я наоборот скажу, где то на 5-6 уровне прокачиваемых кораблей, особенно для советской ветки, обязательно надо попробовать поиграть на авике, иначе понимания как их конирить не будет
×