Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    5 206
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17661
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. ShotNoise

    139мм орудия французов

    Мало ли что орудия одинаковые. Если их например засунули в разные башни, или поставили разные системы управения огнём и т.д.
  2. Ну не бесплатного (4 очка командира), но спорить с вами не буду. Возможно сейчас, когда время подготовки торпедоносцев сократили ваш вариант - лучше. Просто для меня лично возможности применения важнее чем увеличение потенциального дамага на 10%. Кроме того я посадил не полностью прокачанного кэпа и сокращение дистанции взведения можно получить за меньшую стоимость.
  3. Я бы раскачивал торпедоносцев не в непонятное игнорирование ПТЗ, а либо в сокращение дистанции взведения (мой вариант), либо в полное ускорение торпед (перк + модка), вместе - идеал. В предложенных вариантах придётся выбирать только одиноко стоячих ЛК - рандом не часто таким балует
  4. Видимо монетизировать возможности суперЛК оказалось сложнее чем для других суперов
  5. Прежде всего - не париться, пл не может тебя атаковать на глубине с такой дистанции. Тебе от этого ничего, а пл тратит автономность.
  6. ShotNoise

    Идеальный кораблик

    Это может быть любой корабль из игры, модель повреждений которого ужата до одной точки в которой сидит всё хп.
  7. ShotNoise

    [0.11.3] Суперкорабли в дереве развития

    Ну это вы зря. На суперэскадрильях - ошибся в заходе, затянул манёвр в зоне ПВО и эскадрилью сбивают. С учётом перезарядки проседание эффективности очень чувствительное. Просто рандом пока не привык к скорости этих самолётов и поздно реагирует. Но привыкнут быстро.
  8. Ну вот опять фокусить будут, придётся напрягаться.
  9. ShotNoise

    [0.11.3] Суперкорабли в дереве развития

    Видимо решение о включении СК в кб сделали на основе статистики теста, только не учли, что на тесте играли почти все подряд и спустя рукава, экономика СК была отключена. Сейчас такие просто разорятся и останутся в кб только те кто играть на них умеет. Короче ничего хорошего в КБ я не жду
  10. ShotNoise

    Авианосцы поддержки

    Преимущество можно давать разным способом. Преимущество - это следствие. Поддержка - это увеличение возможности или эффективности действий союзников. Просто не давать играть сопернику (а ОБ это именно такая механика, хоть и с доп условиями) - это получение преимущества, но не поддержка
  11. ShotNoise

    Авианосцы поддержки

    Вы несколько своеобразно понимаете поддержку. Давать возможности своей команде - поддержка (разведка, рлс, гап, дымы) Отбирать возможности у противника (оглушающие бомбы - блокировка расходников) это токсично и неспортивно
  12. Не то чтобы желанен, но в качестве разнообразия примерно раз в 10 боёв вполне устраивает. Что интересно в циклоне: Можно выполнить тактические перестроения, спикировать, безопасно пострелять по контурам на миникарте.
  13. ShotNoise

    Блицы в обновлении 0.11.3: Первый этап

    Сейчас "уровень навыка" натестируют, а потом вероятно увидим его в рандоме, тогда подробно и объяснят.
  14. Нежелательно. Игрок не должен воевать со своим кораблём. Тогда уж нужно вводить урон от столкновений с сушей.
  15. ShotNoise

    Много предложений

    При всем уважении к большой проделанной вами работе, все-таки правьте текст. А то продуманный от себя текст соседствует с кривым автоматическим переводом
  16. ShotNoise

    Линкоры не настоящие

    Вы бы поконкретнее написали чтоли Например казематные орудия пмк в принципе не способны далеко стрелять, поскольку сильно ограничены по углам возвышения. А вообще все и так знают, что в игре важнее баланс.
  17. ShotNoise

    [0.11.3] Суперкорабли в дереве развития

    Кто что думает брать? Я планирую Зоркийи и US. На большее серы не хватит
  18. ShotNoise

    [0.11.3] Суперкорабли в дереве развития

    Вот эта фраза не вполне раскрывает ситуацию. Если большинство суперов в суперрежимах имеют имеют геймплей аналогичный ветке, с кратковременным и ситуативным повышением эффективности, то суперЭМ в суперрежимах имеют геймплей почти противоположный веточным предшественникам. В частности Ямагири с барабаном позволяет агрессивно противостоять другим ЭМ, а Зоркий больше находиться в инвизе и наносить точечные но очень мощные артиллерийские удары. PS: я не говорю что это плохо, наоборот, если супер может предложить в какой-то момент альтернативный веточному геймплей - это хорошо и интересно. Но сама концепция суперов получается размытая
  19. Предложения в целом здравые, но игра прежде всего про нанесение урона, так что вся система обнаружения вторична, ничего в этом плохого нет. Вот и начинать надо с головы, а это уже сто раз обсуждалось - акустический импульс и прочее. Ради справедливости надо сказать что надводным кораблям также прикрутили жирнющий костыль для нанесения урона подводным лодкам - а именно авиаудар (ГБ). Его по - хорошему тоже перерабатывать надо в случае каких-либо изменений. На мой взгляд систему обнаружения надо перерабатывать тоже значительно. Это будет полезно как для балансирования ПЛ так и для АВ, которая будет заключаться в введении промежуточного состояния обнаружения - корабль полноценно (с отрисовкой и захватом цели) виден только тому кто его обнаружил.
  20. Ветку не качал, но видел очень результативную тактику игры на отходе с поторпедным пуском.
  21. Слушайте у Багратиона по прежнему ГБ скидываются с борта, никагого Авиаудара (ГБ) у него нет. Хотя в новостях утверждают что выдали @Sedoj_LV Скажите пожалуйста там наверху кому надо
  22. Что то мне всё это мало нравится. Вроде идут навстречу пожеланиям игроков, и так, между делом, собираются испортить половину игры Гонка вооружений в сб - зачем? Портить нервы, провоцировать турбобои, "а что за кружочки? Что с ними делать?" Суперы в КБ, это точно хорошо? Лучше бы авики добавили.
  23. Если уж использовали такой принцип, назовите какой-нибудь прем или супер (продолжающий ветку) в честь Джона Бенбоу
  24. ShotNoise

    Девятки в рангах

    Поздравляю Возможно даже там встретимся
×