-
Публикации
4 751 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16455 -
Клан
[DIS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ShotNoise
-
Как это нет? А пробитие фугасов в четверть калибра?
-
Конкурс "Морская Держава" к 325-летию российского флота
ShotNoise ответил в тему _Dragonaut_ в Официальные конкурсы
Здравия желаю, командиры Предлагаю взгляд на символ Российского флота через призму истории, повестки текущего момента и самоиронии. Итак, первым делом вспоминается Дедушка Российского флота - ботик Петра 1, который я наблюдал в подлиннике аж в количестве двух штук. Но я предлагаю символом не "Дедушку", а обойдённого вниманием "сына" потерявшегося на фоне славы "внуков". Из исторических источников известно, что ещё при Петре 1 мастером Ефимом Никоновым предпринята успешная попытка постройки "Потаённого огненного судна" способного погружаться и перемещаться под водой (челобитная с описанием идеи подана в 1718 г). Данный проект считается первой осмысленной попыткой постройки в Российской Империи подводной лодки. Лодка изначально предполагалась для военных целей, в связи с чем с проектом неразрывно связаны проработки водолазного снаряжения, средств повреждения подводной обшивки неприятельских судов и их поджига. Внимание первого лица государства позволило довести идею до работоспособной модели, на которой предпринят ряд погружений и всплытий в период с 1721 по 1727 годы. Тем не менее такая идея опередившая время, была отложена до будущих времён (и не только в России), но в качестве символа Российского флота, этот корабль отвечает следующим идеям: - реализации и внедрения передовых идей научно-технического прогресса - стремление к асимметричному и нестандартному ответу противникам, имеющим количественное превосходство - сремление к увеличению эффективности флота - вниманием высшей власти к новым идеям и ... - проблемам при потере этого внимания Но, историческое наследие этой истории весьма велико, не говоря о многих других достижениях Российского флота, отмечу лишь, что одним из столпов вовременной мощи Российского государства является стратегический подводный флот. Фото реконструкции корабля (естественно весьма условной) из википедии -
Поддерживаю. Два пункта в меню кармы "мешает играть" и "некорректное поведение в чате" нужно отделить от понятия кармы, поскольку они являются не оценкой игры, а сообщеием о нарушении правил игры и предполагают последующую проверку со стороны разработчиков.
-
Может не стоят они того, чтобы минусы на них тратить
-
Вот по личному опыту. Плюсики ставят за хорошую игру, а минусы за чат... Причём можно что-то безобидное написать, но минус поставят. Так что меньше объясняйте в чате кто кому что должен и минусов поубавится.
-
Система противодействия ПЛ при существующей механике
ShotNoise ответил в тему KIRO3ABP в Предложения по игре
В целом ваша идея неплохая, но мы всё таки играем в игру, поэтому углублять механики противодействия как вы предлагаете (торпеды против кораблей, спец средства против торпед, спецторпеды против спецсредсьв от торпед, контра против контры ... ) считаю излишним. Да в реальности развитие идёт по такому пути, но для игры это лишнее усложнение. Если подлодки излишне эффективны лучше по необходимости понерфить их. -
Человекоуправляемые торпеды. Намек разработчиков на разнообразие геймплея в будущем или просто для фана?
ShotNoise ответил в тему 1977VelvetRabbit в Обсуждение Мира Кораблей
Разработчики выпускают ещё и видео исторического содержания на морскую тематику, что не является, ни шуткой, ни фаном, ни намёком. Не стоит всё подряд связывать с игрой. -
Тут много чего уже написали, в целом верного, но не разъяснили главного. Нет смысла сравнивать Большие крейсера (БКр) с ЛК. БКр занимают слот КР, а не ЛК, следовательно 1*1 БКр должен быть равен любому даже лёгкому КР. При том что у БКр больше ХП, больше калибр, для баланса и существует это механическое ограничение - большая пожароопасность по сравнению с другими крейсерами.
-
И сейчас больше 5000 не дадут, в нём 15000 чтобы на всех в отряде хватило Я его на Мстителе утопил старыми добрыми ББ-шками и дистанцию держать можно и отрывают по 50к за залп в прямой борт
-
Выскажусь. Нынешний хелоуин несколько разочаровывает - ничего особо нового и интересного не наблюдается, ни в плане визуала, ни в плане механик, ни в плане режимов. Даже как то всё урезано по сравнению с предыдущими реализациями В операциях отключили перки, модернищации и флажки. Почему? Чтобы лишнее не тестировать? Интерес упал, а сложность увеличилась. Авик в Луч ввести не попытались Сумеречная охота, те же проблемы, геймплейно ничего нового. Кое что даже ухудшилось. Хелоуинские корабли-монстры в футуристическом режиме выглядят не к месту, бледно и как-то жалко. И почему-то совсем торпеды не кидают. Октагона нет. Сижу и думаю, что самому себе нужно придумывать цель играть в режиме. Пока решил выкачать монстров, найти комфортные билды на корабли корпораций и пройти по разу на каждом в портал. Даже Распутина пинать неохота. Награды ругать не буду, награды по мне не самое главное, тематические камо можно добыть и хорошо. Под спойлером немножко крамолы
-
Я в курсе, что предлагали и поддерживал эти предложения Я отвечал конкретному пользователю, не принимайте сразу всё на свой счёт.
-
Да действительно ситуация с авиками очень похожая: сперва разговоры о том, что класс не вписывается в игру, потом утверждения о неуязвимости, о непротиводействии друг другу, потом общий хейт, итог - авикам нерфят возможность противодействия одному из классов (нерф штурмовиков), и друг другу (по сравнению со старыми) до почти полной бесполезности. И здесь тоже, требуете чтобы ПЛ только друг против друга и могли играть, чтобы потом заявлять, что "пл в игру не вписываются, лишние, удалить". В общем вы продвигаете любыми способами идею, как избавить игру от ПЛ, АВ, от всего, что по вашему мнению "недокорабли" Способ лепить игру под себя понятный, иногда действующий, но нечестный в корне. Предлагайте конструктивные меры решения проблем, а не деструктивные посредством манипулирования общественным мнением и созданием нездорового восприятия класса ПЛ. Думаю по этой теме нам с вами обсуждать больше нечего.
-
Не нужна союзная ПЛ. Нужно 2-3 минуты на выжигание автономности. Да это реализовать это не просто. Но не забывайте что ПЛ, обнаружившая ПЛ, тоже тратит автономность. При наличии союзников попытка ПЛ уничтожить другую ПЛ это почти что размен 1*1, как пикирование ЭМ на ЭМ или клинч ЛК, почему вы считаете, что Подводники не могут реализовывать более эффективную тактику в бою?
-
Я это понял. Но, опять-таки, я вижу подобное между надводными кораблями регулярно. А между ПЛ ни разу. Вы видели, я вам верю, но считаете, что бездействие надводных кораблей оправданным, а бездействие ПЛ нет. Очевидно вы плохо представляете риски ПЛ, считая что они неуязвимы. Конечно неспортивное поведение и бездействие может быть. Но в таком случае воспользуйтесь функционалом жалоб.
-
Пл в подводном положении видят друг друга только рентгеном, или расходником на 5 км не дальше. Т е 5 км для ПЛ, это тоже что и 5 км для ЭМ или 10-15 для КР и ЛК. Если сравнивать с надводными кораблями то да, очень часто корабли не стреляют по противнику на пределе дистанции обнаружения.
-
Ну это вы зря, другие классы кораблей так же могут игронировать внутриклассвоую борьбу, некоторые классы под это заточены, некоторые игроки только так и делают. Да противостояние ПЛ-ПЛ достаточно сложное и малоэффективное, но тут вопрос к поддержке союзников.
-
Про этот могу рассказать немного. Точность ГК как раз у него наоборот очень хорошая, в сочетании с баллистикой, позволяет уверенно попадать почти всем залпом на дистанциях обнаружения противников. Что частично компенсирует малый ДПМ. Опять же льготные рикошетные углы ББ. Есть бронепояс в оконечностях, позволяющий танковать любые ЛК. Все его недостатки чем-то компенсируются, но в целом корабль напряжный и очень требовательный к тактике и скиллу. Если задача расслабиться - не советую
-
Может быть, но за что? Даже ПЛ не ругал.
-
Всем привет Как жизнь? Что-то у меня в игре сливовая диета началась. Будто похмелье от ДР корабликов.
-
Что-то палуба слабовата. Нем КР фугасами пробьют, и Ам тяжКР бронебойками на дистанции
-
Агир фановый корабль, и все его фишки полезны в бою.
-
Предложение: ввести антисонарный расходник.
ShotNoise ответил в тему anonym_J2H9yNQAdJEN в Предложения по игре
Думаю не жирно, да и логично оставить сброс за аварийной командой как расходник устраняющий негативные состояния корабля. Такой расходник лучше оставить единым, чтобы не перегружать управление кораблём. В отличие от всех остальных расходников усиливающих корабль, которые дают временное усиление в каком-то отдельном качестве. Кроме того, отдельный расходник - сразу начнётся "баланс" кому выдавать, кому нет, вместо какого расходника ставить. А аварийка есть у всех -
Предложение: ввести антисонарный расходник.
ShotNoise ответил в тему anonym_J2H9yNQAdJEN в Предложения по игре
Фактически отдельная аварийка только под импульс. Сомнительно нужная вещь Проще ускорить перезарядку обычной аварийки А вообще (также в качестве предложения) сброс импульса сделать после залпа ГК себе под борт. -
Варианты в зависимости стоишь/движешься 1. Ловишь импульс Подворачиваешь перпендикулярно импульсу Даёшь полный ход, набираешь полный ход Сбрасываешь импульс Тормозишь с отворотом. Работает когда мансишь на открытой воде 2. Ловишь импульс Тормозишь Сбрасываешь импульс Набираешь ход Работает, если активно перемещаешься Около островов Варианты 1. Если стоишь под островом. Ловишь импульс Набирашь ход носом/кормой в остров Перед самым столкновением сбрасываешь импульс Отползаешь от острова 2. Если подходишь к острову и до него идти менее 20 секунд Ловишь импульс Набираешь макс ход Идёшь загораживаться островом
-
Безусловно - да или безусловно - нет?