Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 751
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16455
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. ShotNoise

    Бонус-код

    У меня есть две идеи Первая попроще В качестве ключа используется цифровая, а не буквенная последовательность - буквально смещения букв, ведь идею про Виженера подкинули нам позже, может быть шифрование чуть проще. Правда я уже проверял такого типа ключи составленные из 15 символов, на основе формулы и номеров эсминцев, но ничего осмысленного и работающего не получил Вторая идея Полученное по формуле число 6 является дополнительным смещенинем ключа при шифровании, тогда ключ из осмыcленного текста (например nautilus) превращается в недоступый простому подбору набор символов (nautilus -> sfzynqzx) этакое двойное шифрование
  2. ShotNoise

    Бонус-код

    Маловероятно, всё-таки игра охватывает многоязычную аудиторию, и задача одинаковая для разных регионов, а тут транслит с русского
  3. ShotNoise

    Чистый опыт

    Разработчик тоже может быть новичком, и не разбираться в тонкостях Для выполнения разных боевых задач есть два основных показателя Чистый опыт (или опыт до применения модификаторов) - из 2й вкладки Общий опыт (опыт со всеми модификаторами) - из 1й вкладки (также от этого опыта считается опыт командира и свободка) Отдельно опыт, который идёт в статистику аккаунта - опыт из 2й вкладки с бонусом премиум аккаунта Использования промежуточных вариантов я не встречал
  4. ShotNoise

    Чистый опыт

    В статистику по аккаунту записывается с учётом премиума. Т.е. из 2 -вкладки +65%
  5. ShotNoise

    [0.10.8] Советские авианосцы

    Сыграл бой на Комсомольце и обнаружил, в очередной раз поднимая эскадрилью, что выбор эскадрилий в общем-то безразличен. Разово большой урон (в цитадель) никому не реализуется ни одним типом эскадрильи. Заход на атаку у всех в борт. Различия в уроне у разных типов эскадрилий съедает рандом. Всеми типами можно наносить стихийный урон. Эффективность заходов по разным классам кораблей в целом одинаковая. Получается что типы эскадрилий разные, а геймплей различается только в мелочах. Всё равно какими самолётами летать. Можно раскачкой упороться только в один тип эскадрильи, но это - ради 1/3 (примерно) ангара угробить остальные 2/3 - крайне неэффективно.
  6. В 2.5 раза по сравнению с текущим это почти параллельно курсу ПЛ? То есть как бы с борта?
  7. Хорошее видео. Подача на вкус и цвет, а так показан хороший тест двух кораблей, который наглядно показывает их возможности и намекает на наличие огромного объёма информации, который надо учитывать в игре - механик, схем бронирования, раскачки и пр. В общем сподвигает изучать игру подробнее. Но особенно меня заинтересовало: как это так настроили, стрелять по одному снаряду и без разброса точно в точку прицеливания @GeneralPunk_WG это нам что, функционал внутренних тестов показали? Нигде раньше я такого не видел. Надеюсь такой функционал на обычных игровых серверах недоступен.
  8. Можешь стрелять сразу как цель исчезла, захват цели сбрасывается чуть позже чем пропадает цель
  9. ShotNoise

    Квалификация в рангах

    Мне нынешняя система квалификации тоже не особо нравится, в целом по тем же причинам, что и вам. Но ваше предложение мне кажется перегружает систему рангов ещё больше ну в текущем сезоне разделение на уровни по лигам из-за подлодок и ввели (было то 6-7 8-9 10). Так что в ответ ТСу не упомянуть подводные лодки я не мог, так как для бесподлодочных рангов его система разделения по лигам не актуальна. Насчёт игры в общих боях квалифицирующихся и проходящих лигу я и сам недоволен системой, но тут совершенно не в уровнях кораблей дело.
  10. ShotNoise

    Квалификация в рангах

    Отсутствие в квалификации авианосцев и подводных лодок, соответственно существенно отличающаяся тактика боя, перки, обвес и прочее.
  11. ShotNoise

    [0.10.8] Советские авианосцы

    Да, как обычно с ранним доступом. Правда когда будет релиз прокачиваемой версии модули вероятно сбросят до стоковых.
  12. Смаланд , наверняка у халланда также Да кстати @Kirito______ У Багратиона (который обычный прем, а не рсотелекомовский) сброс ГБ обычный с корабля, а не авиаударом (у ростелекомовского насколько я знаю авиаудар ГБ). Почему корабли сделали настолько разными, в рангах эта разница более чем существенная?
  13. ShotNoise

    Баланс кораблей

    Торпедами вы не пользуетесь чтоли? Они у япов может и довольно ситуативные, но заметно лучше чем у других КР
  14. Сперва - поджечь Распутина Потом топить Микас Подставить ЛК под таран Распутина - он притормаживает и избегает тарана. А потом ЛК достаточно тяжёлый и медленно тонет, так можно задержать Распутина почти на минуту, а за минуту Распутин как и любой линкор сгорает
  15. Такое ощущение, что на стриме выдали лишнюю информацию, и пришлось официальную новость выпускать
  16. Это был выбитый артпогреб. На Авроре он над водой торчит, поэтому его очень часто выбивали - дал залп, а стволы не заряжаются.
  17. ShotNoise

    Баг ПВО

    Далеко не всегда простреливает. Видимо 3d моделька островов, которая взаимодействует с ПВО, очень грубая. Например высокие и массивные горы от ПВО хорошо прикрывают.
  18. Всех приветствую Получил "Светский Лев" за уничтожение эсминца, как ни странно. С "Ловкостью рук" и "Самый Умный" соответствует Отсюда появились мысли. Что общего у Ютланда и Линкоров? - Хилка Возможно у достижений несколько условий, а возможно они привязаны к имеющимся расходникам у кораблей.
  19. ShotNoise

    [0.10.8] День рождения World of Warships

    Проще всего самому на авике в кооп сходить. Сам пока не получил, но сегодня думаю заморочиться.
  20. Вы слишком отрываестесь от игровых реалий. При идеологии карт "точки и острова" использование заднего хода нормальная вещь. Иначе всю игровую реальность надо переделать: только океан, без точек, эскадренный бой. Это с одной стороны. С другой, вы так горячо требуете нерфить задний ход, а способы не предлагаете толком. Предлагаете увеличить инерцию кораблей, чтобы затруднить резкий старт ... вперёд. В общем в вашем предложении всё как то не стыкуется: посыл, предложение, результат. Если уж по делу: раз задний ход это так уж плохо, можно понерфить эффективность маневрирования на заднем ходу. Поскольку обтекание рулевых поверхностей потоком воды другое. Я уж думал предложите награды за урон/поджог/уничтожение по засвету, или развод на ремку. Проблема игровой экономики. Если давать за такую задачу много наград, - первые 10 минут будут играть пассивно, если мало - никто выполнить и не постарается.
  21. ShotNoise

    Главный игрок в WOW.

    Не работаить плиту из свинца в полметра толщиной надо.
  22. При старой концепции было много ударных эскадрилий, там было тактически интересно и продуктивно играть истребителями: связать ударную эскадрилью боем и помешать сделать атаку на ключевой крабль, или alt-ом подловить и срезать сразу много самолётов ударки. А здесь, летать по всей карте чтобы выловить самолёты оппонента, котррые и так ПВО посбивает или он сразу F нажмёт и улетит? Бессмысленно. Единственно какое улучшение текущим истребителям нужно - так это назначать их патрулирование в точку на карте или назначать на защиту выбранного корабля. Поднимают. Просто авиководов, которые помнят старые авики и умеют в тактические приёмы мало осталось, по крайней мере мало на форуме пишет, слишком их авиахейтеры затроллили.
  23. Хотелось бы знать в какую сторону будут двигаться "супер" корабли? Уже после генерального сражения хотелось бы "супер" линкорам несколько изменённые механики пожаров и затоплений, например чтобы урон от них наносился не "в полоску" а в соответсвующую часть корабля. В имеющемся варианте они горели и тонули от КР и ЭМ как очень даже обычные ЛК, всё "супер" проявлялось только против простых ЛК.
  24. ShotNoise

    Особые 10-е авики

    С учётом системы навыков командира и модернизаций, все типы - бомбардировщики даже удобно, если не сказать имбово.
×