-
Публикации
4 892 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16726 -
Клан
[DIS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ShotNoise
-
Предложение: ввести антисонарный расходник.
ShotNoise ответил в тему anonym_J2H9yNQAdJEN в Предложения по игре
Думаю не жирно, да и логично оставить сброс за аварийной командой как расходник устраняющий негативные состояния корабля. Такой расходник лучше оставить единым, чтобы не перегружать управление кораблём. В отличие от всех остальных расходников усиливающих корабль, которые дают временное усиление в каком-то отдельном качестве. Кроме того, отдельный расходник - сразу начнётся "баланс" кому выдавать, кому нет, вместо какого расходника ставить. А аварийка есть у всех -
Предложение: ввести антисонарный расходник.
ShotNoise ответил в тему anonym_J2H9yNQAdJEN в Предложения по игре
Фактически отдельная аварийка только под импульс. Сомнительно нужная вещь Проще ускорить перезарядку обычной аварийки А вообще (также в качестве предложения) сброс импульса сделать после залпа ГК себе под борт. -
Варианты в зависимости стоишь/движешься 1. Ловишь импульс Подворачиваешь перпендикулярно импульсу Даёшь полный ход, набираешь полный ход Сбрасываешь импульс Тормозишь с отворотом. Работает когда мансишь на открытой воде 2. Ловишь импульс Тормозишь Сбрасываешь импульс Набираешь ход Работает, если активно перемещаешься Около островов Варианты 1. Если стоишь под островом. Ловишь импульс Набирашь ход носом/кормой в остров Перед самым столкновением сбрасываешь импульс Отползаешь от острова 2. Если подходишь к острову и до него идти менее 20 секунд Ловишь импульс Набираешь макс ход Идёшь загораживаться островом
-
Безусловно - да или безусловно - нет?
-
Изменяет, раньше всё можно было настраивать, и флажки, и навыки, и модернизации. Более того, для прохождения сложного и сверхсложного режима правильность прокачки и соответствующая тактика были решающими
-
Что лучше, побеждать или сливать? ... (ранги)
ShotNoise ответил в тему KpacHbIu_gPaKoH в Обсуждение Мира Кораблей
Всегда так было, если не утопили, возвращаешься в бой мимо порта после перезапуска -
ПЛО (эсминцев) wows и некоторые казусы в его работе
ShotNoise ответил в тему JackTM в Обсуждение Мира Кораблей
Так я и написал, что больше вероятность, а не гарантированно. Чтобы ещё надёжнее можно и разработчика в теме упомянуть. -
ПЛО (эсминцев) wows и некоторые казусы в его работе
ShotNoise ответил в тему JackTM в Обсуждение Мира Кораблей
Широко размахнулись, а по сути претензии к реализации только на двух ЭМ. Если вы заметили конкретную неисторичность и несоответствие матчасти на КОНКРЕТНОМ корабле, желательно написать в профильной теме про корабль или в теме обновления. Так больше вероятность, что обратят должное внимание UPD увидел вашу ссылку в профильной теме -
В текущем сезоне было разрешено аж по 2 авика, пусть народ один сезон отдохнёт.
-
Предлагаю ники этих героев и их опыт вбить в загрузочный экран игры, чтоб все знали как играть нужно
-
Я и не обиделся, возможно вы меня просто не поняли
-
Да для вас лично как игрока это разочарование, я вас понимаю. Но посмотрите с точки зрения экономических взаимоотношений между пользователем и разработчиком. В формате аукциона игроки САМИ формируют цену на корабль. До этого цена на корабли определялась монопольно разработчиками (даже в формате лутбоксов, всё равно была некая цена, установленная разработчиками, в результате статистики выпадения) И не важно было имба выходит или кактус. С точки зрения экономического взаимодействия (реально экономического, а не условно игрового, поскольку цена в дублонах а не в сере или угле) поставщика услуг (ВГ) и потребителя - это прорыв. Возможно хочется более эксклюзивного контента? Но здесь в первый раз лучше отработать именно на раннем доступе, не будет переоценки корабля (если кораболь легенда или имба), но не будет и недооценки корабля (если он уже есть в дереве развития)
-
Бесплатно - не затрачивая денежные знаки На халяву - не затрачивая вообще ничего Соответственно возможно ещё: за время, за труд, за еду, за лояльность и т.д.
-
Зря вы так про аукцион на Шлиффен. Конечно на прокачиваемый (в будущем) корабль дублоний жалко тратить, но всяко лучше случайных наборов, где можно дублонов потратить много, а корабль всё равно не получить. Поставлю ка я тыщу-другую дублонов, не сыграют - всё равно вернутся.
- 409 ответов
-
- 10
-
-
-
ПЛ, Супер Корабли, Ветка Пан-Азиатов и Praedictionem
ShotNoise ответил в тему Devil_Captain в Обсуждение Мира Кораблей
Вы несколько оторвались от игровых реалий. Авиаудар ГБ гораздо эффективнее против ПЛ, потому что чтобы применить ГБ с борта лёгкому крейсеру надо подставиться и почти сразу уйти в порт, а когда есть возможность применить ГБ с борта это либо уже решённый бой, либо ПЛ совсем рак. Таким образом, с точки зрения противодействия ПЛ для боя лёгкие крейсеры менее других кораблей будут вносить вклад в победу. Я уже писал на тесте ПЛ, что ЛК у нас самый противолодочный класс, а теперь с раздачей авиаудара ГБ всем ЛК эта роль только усиливается. -
Подводные лодки: дополнительные комментарии
ShotNoise ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Спасибо, с цифрами статистики на руках гораздо нагляднее. -
Конкурс "Морская Держава" к 325-летию российского флота.
ShotNoise ответил в тему _Dragonaut_ в Официальные конкурсы
Тогда приберегу идею, чтобы не украли -
Так даже полезно знать что там делается. Из гайдов Джедая узнал, что в Тун ... той игре систему прицеливания переделали, теперь работает почти как у нас. Так что там уже от зла отрекаются и идут по нашему истинному пути. Вдруг это Джедай их направил на верный путь.
-
Всего-то запуталсь в двух "минусах" Поздравляю с решением задачи
-
Обновление 0.10.10, линкор Preussen и изменения в дереве развития Германии.
ShotNoise ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Надо было выставлять борт чтобы стрельнуть. НО у Ганновера броня была везде больше 32 мм, носом он спокойно танковал любые ЛК. Большую часть урна по ощущениям Ганновер получал торпедами и пожарами, ну и белым уроном. Сам Ганновер пробивал Сацуму, у которой всего 32 мм в оконечностях, прямо в нос -
Обновление 0.10.10, линкор Preussen и изменения в дереве развития Германии.
ShotNoise ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Да я не в претензии. А точность как у Курфа при меньшем количестве стволов вас устраивает ? По мне так лучше бы он стрелял чуть реже, но точнее. -
Обновление 0.10.10, линкор Preussen и изменения в дереве развития Германии.
ShotNoise ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Смотрю и малость удивляюсь. Характеристики точности и баллистики такие же как у Курфа, но стволов то меньше. Может точность чуть добавить? Всё-таки дробовик при одинаковом разбросе приятнее по ощущениям - больше вероятность попасть хоть одной пулькой. А вот перезарядка странно, что стала быстрее чем у 420мм -
Форумная группа полагается только участникам ЗАКРЫТОГО бета теста, а нашивку раздавали участникам открытого тоже. ПС у меня то же самое: нашивка есть, а группу поставить не могу.
-
У Демойна слабый лоб, да он может 27 мм носовой обшивкой отбить в рикошеты 380мм снаряды (а на 10 уровне такие только у Бургуни), и всё, а за этой обшивкой широкий во весь мидель и торчащий над водой траверс цитадели, в котором 127 мм всего-то. Так что в нос Демойн от 10 ЛК легко получает цитадели.