-
Публикации
4 892 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16726 -
Клан
[DIS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ShotNoise
-
Обновление 0.10.9, подводные лодки, дальнейшие шаги
ShotNoise ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
По себе знаю, прикольно бомбы под водой бахают. очень часто откидывал их просто так даже когда ПЛ в бою не было. Так что приведённое утверждение ни разу не показатель Как всегда жду статистику теста в цифрах Живучесть ПЛ в % Распределение в % по способам уничтожения ПЛ Эффективность ГБ: урон/шт, процент попаданий Эффективность других вооружений против ПЛ и т.д. Но, видимо, опять не дождусь. UPD дождался - выложили. Не совсем то что хотел, но тоже полезная статистика -
Видимо не умеешь отсвечиваться. У тебя ДеМойн (я сам его недавно вкачал), он за счёт быстрой перезарядки провоцирует непрерывно стрелять, поэтому ты и не можешь уйти из фокуса. На Невском ещё сложнее, нужно держаться на дистанции от островов, которыми прикрываешься.
-
Сам код вероятно долгоиграющий. Прошлые коды активировались даже по прошествии значительного времени, а вот праздничный порт удалят, так что подсказки потеряются.
-
Закрытое тестирование 0.10.10. Новые корабли.
ShotNoise ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Раз советский проект для Китая, то Далянь - в честь города https://ru.wikipedia.org/wiki/Далянь -
У меня есть две идеи Первая попроще В качестве ключа используется цифровая, а не буквенная последовательность - буквально смещения букв, ведь идею про Виженера подкинули нам позже, может быть шифрование чуть проще. Правда я уже проверял такого типа ключи составленные из 15 символов, на основе формулы и номеров эсминцев, но ничего осмысленного и работающего не получил Вторая идея Полученное по формуле число 6 является дополнительным смещенинем ключа при шифровании, тогда ключ из осмыcленного текста (например nautilus) превращается в недоступый простому подбору набор символов (nautilus -> sfzynqzx) этакое двойное шифрование
-
Маловероятно, всё-таки игра охватывает многоязычную аудиторию, и задача одинаковая для разных регионов, а тут транслит с русского
-
Разработчик тоже может быть новичком, и не разбираться в тонкостях Для выполнения разных боевых задач есть два основных показателя Чистый опыт (или опыт до применения модификаторов) - из 2й вкладки Общий опыт (опыт со всеми модификаторами) - из 1й вкладки (также от этого опыта считается опыт командира и свободка) Отдельно опыт, который идёт в статистику аккаунта - опыт из 2й вкладки с бонусом премиум аккаунта Использования промежуточных вариантов я не встречал
-
В статистику по аккаунту записывается с учётом премиума. Т.е. из 2 -вкладки +65%
-
Сыграл бой на Комсомольце и обнаружил, в очередной раз поднимая эскадрилью, что выбор эскадрилий в общем-то безразличен. Разово большой урон (в цитадель) никому не реализуется ни одним типом эскадрильи. Заход на атаку у всех в борт. Различия в уроне у разных типов эскадрилий съедает рандом. Всеми типами можно наносить стихийный урон. Эффективность заходов по разным классам кораблей в целом одинаковая. Получается что типы эскадрилий разные, а геймплей различается только в мелочах. Всё равно какими самолётами летать. Можно раскачкой упороться только в один тип эскадрильи, но это - ради 1/3 (примерно) ангара угробить остальные 2/3 - крайне неэффективно.
- 41 ответ
-
- 2
-
-
-
Общий тест 0.10.9, изменения ПЛО вооружения и подводных лодок
ShotNoise ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
В 2.5 раза по сравнению с текущим это почти параллельно курсу ПЛ? То есть как бы с борта? -
Хорошее видео. Подача на вкус и цвет, а так показан хороший тест двух кораблей, который наглядно показывает их возможности и намекает на наличие огромного объёма информации, который надо учитывать в игре - механик, схем бронирования, раскачки и пр. В общем сподвигает изучать игру подробнее. Но особенно меня заинтересовало: как это так настроили, стрелять по одному снаряду и без разброса точно в точку прицеливания @GeneralPunk_WG это нам что, функционал внутренних тестов показали? Нигде раньше я такого не видел. Надеюсь такой функционал на обычных игровых серверах недоступен.
-
помечать цель , которая попадет из засвета
ShotNoise ответил в тему anonym_R28YROHc3Egb в Предложения по игре
Можешь стрелять сразу как цель исчезла, захват цели сбрасывается чуть позже чем пропадает цель -
Мне нынешняя система квалификации тоже не особо нравится, в целом по тем же причинам, что и вам. Но ваше предложение мне кажется перегружает систему рангов ещё больше ну в текущем сезоне разделение на уровни по лигам из-за подлодок и ввели (было то 6-7 8-9 10). Так что в ответ ТСу не упомянуть подводные лодки я не мог, так как для бесподлодочных рангов его система разделения по лигам не актуальна. Насчёт игры в общих боях квалифицирующихся и проходящих лигу я и сам недоволен системой, но тут совершенно не в уровнях кораблей дело.
-
Отсутствие в квалификации авианосцев и подводных лодок, соответственно существенно отличающаяся тактика боя, перки, обвес и прочее.
-
Да, как обычно с ранним доступом. Правда когда будет релиз прокачиваемой версии модули вероятно сбросят до стоковых.
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Смаланд , наверняка у халланда также Да кстати @Kirito______ У Багратиона (который обычный прем, а не рсотелекомовский) сброс ГБ обычный с корабля, а не авиаударом (у ростелекомовского насколько я знаю авиаудар ГБ). Почему корабли сделали настолько разными, в рангах эта разница более чем существенная?
-
Торпедами вы не пользуетесь чтоли? Они у япов может и довольно ситуативные, но заметно лучше чем у других КР
-
Сперва - поджечь Распутина Потом топить Микас Подставить ЛК под таран Распутина - он притормаживает и избегает тарана. А потом ЛК достаточно тяжёлый и медленно тонет, так можно задержать Распутина почти на минуту, а за минуту Распутин как и любой линкор сгорает
-
Анонсы с праздничного стрима. Новые корабли
ShotNoise ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Такое ощущение, что на стриме выдали лишнюю информацию, и пришлось официальную новость выпускать -
Анонсы с праздничного стрима. Новые корабли
ShotNoise ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Целая ветка "Смоленсков"! -
Это был выбитый артпогреб. На Авроре он над водой торчит, поэтому его очень часто выбивали - дал залп, а стволы не заряжаются.
-
Далеко не всегда простреливает. Видимо 3d моделька островов, которая взаимодействует с ПВО, очень грубая. Например высокие и массивные горы от ПВО хорошо прикрывают.
-
"Секретные" юбилейные достижения
ShotNoise ответил в тему anonym_Rd9O5Xuneao6 в Обсуждение Мира Кораблей
Всех приветствую Получил "Светский Лев" за уничтожение эсминца, как ни странно. С "Ловкостью рук" и "Самый Умный" соответствует Отсюда появились мысли. Что общего у Ютланда и Линкоров? - Хилка Возможно у достижений несколько условий, а возможно они привязаны к имеющимся расходникам у кораблей. -
Проще всего самому на авике в кооп сходить. Сам пока не получил, но сегодня думаю заморочиться.
-
Вы слишком отрываестесь от игровых реалий. При идеологии карт "точки и острова" использование заднего хода нормальная вещь. Иначе всю игровую реальность надо переделать: только океан, без точек, эскадренный бой. Это с одной стороны. С другой, вы так горячо требуете нерфить задний ход, а способы не предлагаете толком. Предлагаете увеличить инерцию кораблей, чтобы затруднить резкий старт ... вперёд. В общем в вашем предложении всё как то не стыкуется: посыл, предложение, результат. Если уж по делу: раз задний ход это так уж плохо, можно понерфить эффективность маневрирования на заднем ходу. Поскольку обтекание рулевых поверхностей потоком воды другое. Я уж думал предложите награды за урон/поджог/уничтожение по засвету, или развод на ремку. Проблема игровой экономики. Если давать за такую задачу много наград, - первые 10 минут будут играть пассивно, если мало - никто выполнить и не постарается.