-
Публикации
4 751 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16455 -
Клан
[DIS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ShotNoise
-
Расходник "противоторпедные сети".
ShotNoise ответил в тему anonym_QSG0AsdhP3us в Предложения по игре
Я боюсь авиаудар ГБ ещё порежут. По ощущениям именно ЛК с авиаударом наносят основной урон по ПЛ, после самих ПЛ. А по принципам анализа статистики разработкой нерф прямо напрашивается. -
Вопрос по линкору 8 уровня Zieten (Германия)
ShotNoise ответил в тему Cesarevich_EU в Обсуждение Мира Кораблей
Вероятно в казематы, рассчитанные под исходную арт систему, не вмещаются новые орудия. В реальности эти орудия могли вообще демонтировать, но в игре (вроде как ПМК - ориентированная нация) оставили, а в игре всё условно - нет проблем с управлением разными системами -
Так или иначе я увидел старый вариант авиков, и собственно главный вопрос: как будет осуществляться сброс боеприпаса: автоатака, alt или надо будет "сесть" в эскадрилью и атаковать как сейчас? И замечание: настраиваемый полётный контроль - это замучаешься тестить и балансить. Уж лучше на выбор боекомплект выдавать
-
глобальные изменения по визуальному кораблей в порту и логики в игре в целом!!!
ShotNoise ответил в тему Giulio_Cesare в Предложения по игре
Я бы вообще сделал просто 2d интерфейс типа как в разделах профиля игрока, оснащения, командира и т.д. с полным отключением 3d сцены -
Хм... я вроде по новостям помню, что на поверхности и перископной. в бою не сталкивался с этим, жаль что в тренировочную комнату ПЛ не пускают
-
Пеленг действует, если ПЛ на поверхности или перископной глубине. Смысл в том, что на глубине ПЛ не излучает радиосигналы в атмосферу, соответственно запеленговать её нельзя
-
Чё на ТС-а набросились? Ведь дело говорит. Хочется в рангах и на 10-х ПЛ поиграть, а для этого надо знать какую стратегию прохождения рангов применить: издалека дамажку набивать или рашить. На личном опыте не успеть выяснить, а по статистике - в самый раз.
-
Хорошее вроде видео. Но про захват цели и вертикальную наводку объяснили так, что ничего не понятно.
-
Как активировать код? (Выиграй Хьюгу)
ShotNoise ответил в тему RenamedUser_103569883 в Обсуждение Мира Кораблей
Коллаб с трансформерами? -
Закрытое тестирование 0.10.8, Bearn и Tulsa
ShotNoise ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Наверное 60 секунд - поправьте ошибку. -
Как минимум 1-й уровень является крейсером только по игровой классификации. А Eendracht в игре существует в проектной версии
-
Страсти какие, я уже ни в одном своём ответе не уверен
-
Просто ребята в шоке, что им весь сайт из-за ПЛ переделывать
-
[0.10.7-0.10.8-0.10.9] Подводные лодки в ранговых боях
ShotNoise ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Как там дела в рангах? Чувствую там с ПЛ совсем не как в Коопе. -
[0.10.7-0.10.8-0.10.9] Подводные лодки в ранговых боях
ShotNoise ответил в тему Kirito______ в Фидбек
категорически поддерживаю -
Всем привет, командиры! Как здорово, когда звонишь начальнику с утра, а он и говорит: обсудили и хватит, можно не приезжать
-
[0.10.7-0.10.8-0.10.9] Подводные лодки в ранговых боях
ShotNoise ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Из свежего опыта: ГАП пл не видит на предельной глубине, а вот союзные ПЛ видят. Я на Смоленске с одной союзной ПЛ дрался с 2 вражескими, они были на 80 м глубины, но союзная ПЛ их видела, видел и я. Урон от ГБ тоже проходил по ПЛ, но, видимо, урезанный - 3 захода сделал, почти штук пять попаданий ГБ зафиксировалось ленточками, но ПЛ утопить так и не получилось. Кстати, за то что союзную ПЛ крыл бомбами система тимкилла не ругалась -
Спасибо, что немного просветил про Ваху (я ею вообще не интересовался), но как понял Владивосток подходит гораздо больше для империума. А на Бисмарк и так уже камуфляжей налепили, некогда их в игру одевать. Так что по рагнарёк подошёл бы ... Северной Каролине, достаточно вспомнить дату 6 августа
-
1. В 2. В 3. Б 4. А 5. А 6. А 7. Б 8. А 9. В 10. А 11. Б 12. В 13. А 14. Б 15. В 16. А 17. Б 18. В 19. А 20. А
-
А вот теперь я устал, но выговориться надо перед уходом
ShotNoise ответил в тему Pryamus в Обсуждение Мира Кораблей
Не грусти. Просто игра как часть жизни проходит, как и всё остальное. Отдыхай, ищи что-то новое. А то что в игре осталась непокорённая вершина - ничего страшного, даже хорошо. Часто после упорного достижения цели открывается большая и страшная пустота. Главное, что есть возможность поблагодарить игру за приятные эмоции. -
Почему ты ОБЯЗАН 7 раз "загуглить", а уж после создать пост на форуме.
ShotNoise ответил в тему anonym_dwvHjyPcOvCP в Флудилка
То есть бороться с плевками вы стали, плюя во всех окружающих, без разбора? Типа в кого попадёт, тот и заслужил? Вам не кажется что ваше "грехопадение" несколько больше чем то с чем вы боретесь? Так что вытаскивайте из глаза бревно и хотя бы подрихтуйте своё первое сообщение в менее агрессивную форму. -
Почему ты ОБЯЗАН 7 раз "загуглить", а уж после создать пост на форуме.
ShotNoise ответил в тему anonym_dwvHjyPcOvCP в Флудилка
Так идите в модераторы и приводите форум в порядок, который считаете нужным. Хотя с такими Или вот такими Вашими высказываниями порядок на форуме будет как в Освенциме Мне такого не надо, и думаю администрации тоже. -
Здравствуйте, раз уж вы так плотно засели в этой теме, ответьте пожалуйста на вопрос: как в (подробностях) работает захват цели при стрельбе из ГК по ПЛ? Напомню что стандартно при взятии прицела выше ватерлинии прицел наводится по вертикальной плоскости, проходящей через диаметральную плоскость корабля, а если ниже то по поверхности воды. В случае с ПЛ, когда над водой торчит только перископ или ПЛ на глубине до 10 м (когда она полностью под водой, но может быть поражена из ГК) , прицеливание должно работать по поверхности воды, либо нужно целиться очень точно в перископ, что сложно и непривычно. Очень жду ваш ответ
-
Могу предположить, что ПЛО не дали ЛК, способным бодаться в ближнем бою, чтобы ПЛ их контрили.