-
Публикации
4 893 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16729 -
Клан
[DIS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ShotNoise
-
Вы слишком отрываестесь от игровых реалий. При идеологии карт "точки и острова" использование заднего хода нормальная вещь. Иначе всю игровую реальность надо переделать: только океан, без точек, эскадренный бой. Это с одной стороны. С другой, вы так горячо требуете нерфить задний ход, а способы не предлагаете толком. Предлагаете увеличить инерцию кораблей, чтобы затруднить резкий старт ... вперёд. В общем в вашем предложении всё как то не стыкуется: посыл, предложение, результат. Если уж по делу: раз задний ход это так уж плохо, можно понерфить эффективность маневрирования на заднем ходу. Поскольку обтекание рулевых поверхностей потоком воды другое. Я уж думал предложите награды за урон/поджог/уничтожение по засвету, или развод на ремку. Проблема игровой экономики. Если давать за такую задачу много наград, - первые 10 минут будут играть пассивно, если мало - никто выполнить и не постарается.
-
Не работаить плиту из свинца в полметра толщиной надо.
-
При старой концепции было много ударных эскадрилий, там было тактически интересно и продуктивно играть истребителями: связать ударную эскадрилью боем и помешать сделать атаку на ключевой крабль, или alt-ом подловить и срезать сразу много самолётов ударки. А здесь, летать по всей карте чтобы выловить самолёты оппонента, котррые и так ПВО посбивает или он сразу F нажмёт и улетит? Бессмысленно. Единственно какое улучшение текущим истребителям нужно - так это назначать их патрулирование в точку на карте или назначать на защиту выбранного корабля. Поднимают. Просто авиководов, которые помнят старые авики и умеют в тактические приёмы мало осталось, по крайней мере мало на форуме пишет, слишком их авиахейтеры затроллили.
-
Ватерлиния: Обновление графики, суперкорабли в ранговых боях и другие новинки
ShotNoise ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Хотелось бы знать в какую сторону будут двигаться "супер" корабли? Уже после генерального сражения хотелось бы "супер" линкорам несколько изменённые механики пожаров и затоплений, например чтобы урон от них наносился не "в полоску" а в соответсвующую часть корабля. В имеющемся варианте они горели и тонули от КР и ЭМ как очень даже обычные ЛК, всё "супер" проявлялось только против простых ЛК. -
С учётом системы навыков командира и модернизаций, все типы - бомбардировщики даже удобно, если не сказать имбово.
-
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
ShotNoise ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Как стали переделывать авики - сразу стало ясно, что всё пойдёт не туда -
Закрытое тестирование 0.10.9, Новороссийск
ShotNoise ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Помнится, когда Цезаря собирались на 6 уровень перетаскивать собирались доварить обшивку до 25 мм, а тут вообще 16, Шпее без рикошета пробивать будет. Интересный историчный корабль и такой слабый. -
Точно! это леста ИИ запилила, чтоб не мучиться с общением с игроками
-
Для этого отдельные награды стоит ввести: победил в бою на транспорте - получаешь уголь, выжил при этом - немного стали
-
А союзный бот на Огневом не знал где собрат прячется?
-
Певую двойку получил за поведение Интересно, жертвы ЕГЭ на форуме имеются
-
Да я ошибся, у 10-ки базовый 50%. Я прикинул верхнюю границу, поскольку не могу знать по кому стрелял ТС или у кого какой обвес был у ТС в бою.
-
У каждого корабля есть параметр защиты от пожаров. Это доля которая отнимается от твоего шанса вызвать пожар. У 10-к он составляет 50% (без модификаторов), то есть твой шанс поджога по 10-ке не 5% а 5%*0.5=2.5%. У тебя в бою пооучилось 1.1% поскольку всегда часть снарядов попадает в уже горящую часть или поджог блокируется аварийной командой. Так что всё верно с шансом пожара.
-
Есть предположение, что ответ связан с предстоящим вводом советских авиков
-
Чёт сложно. Может первые буквы названий вскрытых агрегатов
-
Привыкай со временем даже замечать перестанешь Я уже давно привык собирать фрукты-ягоды в компании с десятком ос и парой шершней
-
У меня на даче Самовар помнит ещё революцию, но в полностью рабочем состоянии
- 255 ответов
-
- 13
-
-
-
Большой розыгрыш портальных фишек + ранги в золоте на ПЛ и другие приключения
ShotNoise ответил в тему SuperJedi2009 в Стримы
Ну можно не только на французах, и не только елозя туда-сюда увести торпеды в их мёртвую зону, или уткнуть в остров. Тем более что направление прихода торпед известно. Я заметил, что привычный рефлекс доворота паралельно торпедам как раз увеличивает шанс попадания. -
Большой розыгрыш портальных фишек + ранги в золоте на ПЛ и другие приключения
ShotNoise ответил в тему SuperJedi2009 в Стримы
Привет Джедай. Рекомендую обратить внимание и разобрать систему наведения акустических торпед ПЛ. Поскольку они наводятся не в метку на корабле, а в некую точку упреждения - можно придумать эффективные меры уклонения от торпед. -
В любом случае анализировать текст, который даже точно трактовать нельзя - это почти безнадёжное дело. Раз уж вы в теме про нейросети, то знаете, что хоть "естественный язык" уже изобрели и ИИ вполне с ним справляется, то проблема декомпозиции "сырых данных" в каждом конкретном случае не даёт сделать сколько-нибудь универсальный ИИ для общения.
-
Обучать нейросеть текстами из чата, почти польностью состоящими из жаргона в ооочень узкой игровой тематике - это как же извратиться надо было. Лучше бы сразу учили нейросеть играть
-
Общий тест 0.10.8, балансные изменения кораблей
ShotNoise ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Я думаю со временем могут дать и другим ТКр. Просто на Багратионе решили попробовать, корабль не шибко популярный как прем, но при этом, за счёт наличия у ростелекомовцев, статистика будет достаточная, чтобы хоть какие-то выводы делать. -
Общий тест 0.10.8, балансные изменения кораблей
ShotNoise ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Будем считать, что я неудачно пошутил не обижайтесь -
Общий тест 0.10.8, балансные изменения кораблей
ShotNoise ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Если нерф не объявляли, его обнаружить и доказать почти невозможно, а если объявляли - то какой же он скрытый Другое дело что конкретные цифры далеко не всегда озвучиваются. Например как в данной новости: шанс попадания двух бомб увеличится, а насколько? Вроде улучшили, а игроки заметят? -
Общий тест 0.10.8, балансные изменения кораблей
ShotNoise ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Вот это хорошие новости. А то не могу заставить себя на Персивале играть, Невский в порту пылится.