Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 893
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16729
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. Конечно придётся пару часов молотить на каком-нибудь скоростреле, чтобы обнаружить разницу. Но результат будет достоверен.
  2. Эксперимент. Что может быть точнее?
  3. ShotNoise

    Сообщение для Turry

    Хорошая книжка вспомнилась http://lib.ru/RUSSLIT/DOROSHEWICH/r_delo.txt
  4. ShotNoise

    Сообщение для Turry

    Даже с бОльшим основанием можно и такую фразу зачесть за нарушение правил форума, причём довольно серьёзное.
  5. ShotNoise

    Сообщение для Turry

    Это вот этот код чтоли W0LAXU5FKUTURY5 Разве этот набор букв и цифр не автоматически генерируется?
  6. Я боюсь авиаудар ГБ ещё порежут. По ощущениям именно ЛК с авиаударом наносят основной урон по ПЛ, после самих ПЛ. А по принципам анализа статистики разработкой нерф прямо напрашивается.
  7. Вероятно в казематы, рассчитанные под исходную арт систему, не вмещаются новые орудия. В реальности эти орудия могли вообще демонтировать, но в игре (вроде как ПМК - ориентированная нация) оставили, а в игре всё условно - нет проблем с управлением разными системами
  8. ShotNoise

    Авианосцы 3.0

    Так или иначе я увидел старый вариант авиков, и собственно главный вопрос: как будет осуществляться сброс боеприпаса: автоатака, alt или надо будет "сесть" в эскадрилью и атаковать как сейчас? И замечание: настраиваемый полётный контроль - это замучаешься тестить и балансить. Уж лучше на выбор боекомплект выдавать
  9. Я бы вообще сделал просто 2d интерфейс типа как в разделах профиля игрока, оснащения, командира и т.д. с полным отключением 3d сцены
  10. Хм... я вроде по новостям помню, что на поверхности и перископной. в бою не сталкивался с этим, жаль что в тренировочную комнату ПЛ не пускают
  11. Пеленг действует, если ПЛ на поверхности или перископной глубине. Смысл в том, что на глубине ПЛ не излучает радиосигналы в атмосферу, соответственно запеленговать её нельзя
  12. ShotNoise

    раздел статистики

    Чё на ТС-а набросились? Ведь дело говорит. Хочется в рангах и на 10-х ПЛ поиграть, а для этого надо знать какую стратегию прохождения рангов применить: издалека дамажку набивать или рашить. На личном опыте не успеть выяснить, а по статистике - в самый раз.
  13. ShotNoise

    Как это работает: стрельба и разброс

    Хорошее вроде видео. Но про захват цели и вертикальную наводку объяснили так, что ничего не понятно.
  14. Коллаб с трансформерами?
  15. Наверное 60 секунд - поправьте ошибку.
  16. Как минимум 1-й уровень является крейсером только по игровой классификации. А Eendracht в игре существует в проектной версии
  17. Страсти какие, я уже ни в одном своём ответе не уверен
  18. ShotNoise

    Любопытная надпись

    Просто ребята в шоке, что им весь сайт из-за ПЛ переделывать
  19. Как там дела в рангах? Чувствую там с ПЛ совсем не как в Коопе.
  20. ShotNoise

    Флуд-каюта

    Сержбоб в бане сидит?
  21. категорически поддерживаю
  22. ShotNoise

    Флуд-каюта

    Всем привет, командиры! Как здорово, когда звонишь начальнику с утра, а он и говорит: обсудили и хватит, можно не приезжать
  23. Из свежего опыта: ГАП пл не видит на предельной глубине, а вот союзные ПЛ видят. Я на Смоленске с одной союзной ПЛ дрался с 2 вражескими, они были на 80 м глубины, но союзная ПЛ их видела, видел и я. Урон от ГБ тоже проходил по ПЛ, но, видимо, урезанный - 3 захода сделал, почти штук пять попаданий ГБ зафиксировалось ленточками, но ПЛ утопить так и не получилось. Кстати, за то что союзную ПЛ крыл бомбами система тимкилла не ругалась
  24. ShotNoise

    Ваха и World of Warships

    Спасибо, что немного просветил про Ваху (я ею вообще не интересовался), но как понял Владивосток подходит гораздо больше для империума. А на Бисмарк и так уже камуфляжей налепили, некогда их в игру одевать. Так что по рагнарёк подошёл бы ... Северной Каролине, достаточно вспомнить дату 6 августа
  25. 1. В 2. В 3. Б 4. А 5. А 6. А 7. Б 8. А 9. В 10. А 11. Б 12. В 13. А 14. Б 15. В 16. А 17. Б 18. В 19. А 20. А
×