Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 751
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16455
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. Немного коряво написано. Если внимательно прочитать, то всё стыкуется, только следовало написать "Теперь эскадрильи будут быстрее раньше набирать высоту, на которой они становятся неуязвимы для ПВО" Впрочем изменение - мелочь
  2. Полагаю засунули улучшение глубинных бомб в непопулярные перки.
  3. Там на картинках вроде даже приличные бронепоясы в носу видны. Не слишком ли стоячие корабли будут
  4. ShotNoise

    Предложение и вопрос.

    Ещё и педали . Вы я вижу обладаете самыми разнообразными устройствами для комфортной игры в симуляторах. Я ничего против не имею, для удобства всё хорошо. Тем более с нашим геймплеем преимуществ перед другими игроками это не даст.
  5. ShotNoise

    Предложение и вопрос.

    Не совсем понимаю чем это удобнее. С инерцией кораблей удерживать джойстик по минуте и больше в одном положении, не очень то и удобно. Кроме того, оглядываться, сводиться и стрелять всё равно мышкой надо будет, а это более приоритетно для внимания игрока.
  6. ShotNoise

    [0.10.5] Изменения механик

    Будут как и обещали пожары на кораблях тушить и хилки на союзников сбрасывать. Это и удручает, что по примеру фентезийных рпг авианосцам прикручивают идеологию юнита поддержки, т.е. там посвети, там зону отхила сделай, тут дымы поставь, этакую няньку, чтобы по требованию всё выполняла, но сама ничего не могла.
  7. ShotNoise

    [0.10.5] Изменения механик

    Дисбаланс АВ в КБ был не между ЭМ vs АВ, а , как и написал камик, в ЭМ vs (АВ + фокус команды). Для КБ это существенно, допустим. Но для рандома второй элемент дисбаланса - фокус команды - существенно меньше, иногда околонулевой, по крайней мере не больше чем работа любого другого корабля вместе с командой. Так что в рандоме это дисбаланс не "увеличивался многократно", а наоборот снижался до более менее приемлемого, играли же ведь. Да в рандоме отряд фиолетов дисбалансен, но на любых классах, а не только с АВ. И вот в этой формуле дисбаланса (АВ+фокус команды) поправляют не дисбалансное взаимодействие команды с АВ, а избыточный (якобы) урон АВ. В итоге АВ теряет самостоятельность как боевая единица, а зависимость его от команды/отряда только увеличивается. И это только нарушает баланс в рандоме, с которым вроде как борются, а не наоборот. Насчёт того что АВ должен поменять взгляд на тактику. ВСЕМ придётся поменять взгляды на тактику, только больше свободы действий получают ЭМ, а остальные наоборот. И это как раз перекос по эффективности разных классов сторону абсурда. Впрочем прекращайте повторять комментарий дедкамика, в силу своей некомпетентности как в части КБ (вы никогда не состояли в КБ) так и в части игры на АВ (15 боёв), вы скорее подменяете и искажаете смысл высказывания дедкамика и действий разработки.
  8. ShotNoise

    Флуд-каюта

    Не, мы такую траву не косим Зайцы не мерещатся.
  9. ShotNoise

    Флуд-каюта

    Конечно, лето же. То срочно бумажки на работе пиши, то траву коси на даче
  10. ShotNoise

    Флуд-каюта

    Всем привет!
  11. ShotNoise

    [0.10.5] Изменения механик

    Что вы везде тычете этот ответ дедкамика? Он обосновывает изменение механики с точки зрения КБ, причём ультрафиолетового КБ, а это совсем небольшая часть игры, и ради неё рубить целый класс кораблей везде и в рандоме, и в коопе, и в операциях и ивентах (прости господи) нелогично и нецелесообразно. Более того, и в высших КБ проблема прошлого "угнетения" авиками эсминцев мне кажется надумана, просто авики ломали привычные тактики и всё.
  12. ShotNoise

    Лучший корабль для слива статы найден

    Смоленск имба же, но не для меня (или статку на нём мне искусственно подрезают) А вот упомянутый вами Огневой наоборот всегда результативно и комфортно игрался
  13. Маленький вопрос, как то не думал во время теста об этом. Как работает захват цели для ПЛ (помощник по вертикальной наводке) , так же как и для остальных? планируется модифицироовать его работу? Или упрощение за счёт каких-то иных механик достигается?
  14. Интересные рассуждения, поставлены проблемы и предложены решения, но... Почему-то вы обошли проблему выживаемости авика против эсминца. То есть ситуацию АВ vs ЭМ перевернули с ног на голову, теперь ЭМ может прорваться к АВ и тот не сможет отбиться, и никого это не волнует? Все остальные рассуждения правильные и предложения здравые, но они количественные, там побольше, тут поменьше. Главная проблема теперь качественная и решение должно быть качественное: например: старые, даже более эффективные штурмы, но с ограниченной дальностью или эффективный ГК под стандартным управлением для авиков. В любом случае нынешнее состояние таково, что простыми "тут чуть прибавим, а тут чуть отрежем" проблемы не решить.
  15. ShotNoise

    [0.10.5] Изменения механик

    Мда, понятно, спасибо что разъяснили. Скажу что всё это плохо, очень плохо. Изначально КБ сделали без авиков - этакий урезанный режим, для любителей махаться на стволах, резервацию. Потом попытались ввести авики, но оказалось что обычный в целом сбалансированный рандом не годится для КБ. И тут вместо того чтобы реализовывать здравые идеи, изменять принципы засвета с авиков, менять принципы точечно-островного стоялова, пожертвовали балансом и интересами рандома. И зачем получается теперь тащить авики в КБ? Когда интересами основной аудитории жертвуют в угоду небольшой группе игроков, которым недостаёт видите ли разнооборазия, - это начало конца. Вот скажи честно, какой будет интерес, почёт и достижение доминировать в небольшом мирке, когда в основной среде действуют совсем другие, поломанные, принципы и наоборот. Осталось призвать @Sedoj_LV и попросить прочесть и транслировать эти рассуждения повыше.
  16. ShotNoise

    [0.10.5] Изменения механик

    Совершенно верно, но здесь речь о КБ, или получается что нерф штурмов сделан под КБ? Но там ведь этот нерф не поможет. Тогда как ответить Я как мог ответил. Или вы знаете нечто большее, что недоступно простым смертным? Поделитесь. Получается что вы, несколько фиолетовых кланов, рулите балансом в своих интересах.
  17. ShotNoise

    [0.10.5] Изменения механик

    Я высказал только своё предположение. А то что не пытаются уворачиваться встречал. И видимо это идёт ещё со старой версии авиков, где топить эсмы авиководы пытались крайне редко. С тох пор видимо эсмоводы привыкли к мысли, что авик не должен представлять угрозы. Наверное в силу очень сильного командного взаимодействия, но вовсе не из-за большого урона штурмовиками
  18. ShotNoise

    [0.10.5] Изменения механик

    Видимо в первых вариантах так и было, но по факту никто не пытался уворачиваться, поэтому прицел и зафиксировали.
  19. ShotNoise

    [0.10.5] Изменения механик

    Всплески появляются за то время как указано в стартовом сообщении, а не за доли секунды, только они появляются не в эллипсе падения ракет, а идут дорожкой по воде к этому эллипсу. Странно вы утверждаете, например время реакции на уворот от торпед составляет те же 3-6 секунд, но этого хватает для уворотов эсминцам, а тут никак не увернуться?
  20. ShotNoise

    [0.10.5] Изменения механик

    Старые авики топили эсм с одного захода торпедами (ам), или одними ножницами (яп). Всё зависело именно от желания и скилла авика, сейчас делают наоборот, чтобы потопление эсмом авика зависело от скилла (это даже громко сказано, особого скилла увернуться от нынешних штурмов не нужно) и желания эсма. Так что ситуация чуть ли не противоположная.
  21. ShotNoise

    [0.10.5] Изменения механик

    Зависит только от доброй воли эсминца . Если эсминцы будут всякий раз дарить мне всё своё хп, я не против.
  22. ShotNoise

    [0.10.5] Изменения механик

    Так авик это может, эту возможность не отбирали, и любой другой класс кораблей может за одну атаку оторвать от Яматы даже больше, причём не обязательно при самоубийстве. Так что отрывать по 10% от эсма за заход штурмами более чем нормально.
  23. Подскажите, а броня палубы центральной части какая? Как у Атаго, или как у Могами? Я хотеть, но мне жалко денег. @Sedoj_LV Внесите пожалуйста предложение изменить ценовую политику компании: раз уж теперь к любому прему могут быть применены балансные правки, хорошо бы и все цены в преммаге снизить процентов на 20%
  24. Есть ещё третья категория - диванные эксперты, которые естественно умеют играть и знают как. Вот они с высоты своих диванов получают громадное удовольствие от своих знаний, и, что главное, заносят большую денюжку организаторам отечественного футбола.
×