Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 751
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16455
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. ShotNoise

    Флуд-каюта

    Нам не привыкать. Мы умеем читать "по Шампольону, когда каждый иероглиф есть буква, или метафорическое понятие, или одновременно буква и понятие, или ни то и ни другое, а просто украшение почерка"
  2. ShotNoise

    Флуд-каюта

    Всем привет. Поздравляю с Днём Космонавтики
  3. ShotNoise

    Конкурс-плюшонкурс: итоги события

    А что Кэп с Рыбкой такие грустные?
  4. Народ. По моему мнению пора Хабаровску выдавать РЛС секунд на 20 и дальностью на 8-9 км. А то рассчитывать на улучшение других характеристик нельзя.
  5. И чего хорошего. Если на корабле, который по твоим же словам лучше прокачиваемого аналога, будет за игрока ПМК работать, нерфить такой кооабль надо.
  6. Это слишком сильно усилит отрядных игроков на уровне механик, а рандомные союзники как не стреляли так и не будут. Я против таких введений. Пусть социализация целиком зависит от игрока, а не от механик
  7. Народ на удалёнке скучает. А я только в прошлом году в апреле - мае дома посидел и всё, потом снова на работу .
  8. Всё-таки забота о новых Немецких ЭМ?
  9. Разумеется. В КБ роль РЛС командная - выяснение обстановки, обеспечение фокуса команды. Здесь потеря 5 секунд может и не особо критична. Но в рандоме для соло-игрока, когда светишь сам себе, 5 секунд очень важны.
  10. В отношении РЛС Сталинграда, с точностью до наоборот. В ходе изменений со времени выхода Сталинграда его эффективность неуклонно снижается, так что логичнее увеличение времени действия РЛС Также и популярным его делает вовсе не длительность РЛС, а другие характеристики.
  11. Многовато вложено, для шутки. Всё таки созданы сложные 3d модельки и использованы зарегистрированные бренды
  12. Монстры на фоне надстроек кораблей несколько теряются, можно было бы надстройки просто отпилить и поставить монстров
  13. Хочу КингГидору на Лексингтон
  14. ShotNoise

    Клей Рисует №10 "Юбилейный"

    Это всё-таки Смит (Smith) Кормовой ТА на оба борта
  15. Ничего не сказал про неудобную компоновку ГК - 3 башни через корму, и неудобную конструкцию брони казематов. Эти два фактора сковывают манёвры и требуют либо сразу занимать удобную позицию либо действовать на открытой воде на днистанции с возможностью отсветиться и сманеврировать
  16. ShotNoise

    Флуд-каюта

    Приветствую уважаемую компанию
  17. Хотелось бы знать концепцию схемы бронирования и взаимоотношения с другими эсмами. В начале в блоге разработки мелькало просто число 19мм, что в классе практически стандарт. Потом мелькала новость, что бронирование палубы увеличено до 25 мм. Интерес чисто практический: придётся из-за них инерционку вкачивать, или нет.
  18. Я бы ещё добавил возможность сбрасывать последовательно, торпеды дорожкой, бомбы самолётами по очереди в одну точку.
  19. ShotNoise

    Бюллетень разработки обновления 0.10.3

    Мне кажется вы преувеличиваете. За Ось есть хорошие корабли с чётким распределением ролей, в противовес РЛС есть отличные ГАП на кораблях всех основных классов, торпедные супы, ПМК
  20. ShotNoise

    Бюллетень разработки обновления 0.10.3

    "базовые" - это стоковые, обозначающиеся в оснащении (А). На них часто вообще не играют, большая часть стримеров рекомендует проходит их за свободку, как раз из-за слабого ПВО. Полагаю, что этим корпусам приварят немного пулемётов, что на мой взгляд дичь, так как эти корпуса, как правило отражают состояние кораблей на момент строительства, что исторично.
  21. ShotNoise

    Бюллетень разработки обновления 0.10.3

    Аналогично. И за Омаху тоже переживаю. На этих двух кораблях предтоповые корпуса мне нрвятся больше
  22. ShotNoise

    Большая охота: Рейд

    Да? Мне союзник под лазер подставился, получил 15к урона, а я не порозовел.
  23. ShotNoise

    Психология поражений

    Ну это всё правильно, а делать то что? Попить чаю с пустырником? Учить "матчасть"? это правильно и нужно. Но как раз это и приводит к раздражению, потому что начинаешь видеть ошибки союзников, а думать и играть за них нет вощмодности. Вот и получается, что играя хорошо, будешь неизбежно получать раздражение. Поэтому и уходят люди в тупое "пиу-пиу", меньше знаешь - крепче спишь
  24. ShotNoise

    Marco Polo Kill ’Em All?

    Может взять за уголёк Заодно Сансонеттю пристрою, а то сопьётся, сидючи в резерве.
  25. ShotNoise

    Флуд-каюта

    Умаялась небось форум модерировать после обновы
×