-
Публикации
4 750 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16448 -
Клан
[DIS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ShotNoise
-
Ужасы какие . Достаточно сказать что акул в игру вводить не собираются.
-
Всем привет и приятного аппетита
-
Безопасности? а как же акулы
-
Скучно до безобразия, опять пинать какого-то босса. А интересные фишки в плане вооружения и расходников кораблей свалили в кучу, даже разбираться не охота
-
Роли и цели кораблей в игре и почему в нововведённых кораблях они размыты.
ShotNoise ответил в тему anonym_dwvHjyPcOvCP в Обсуждение Мира Кораблей
О том и речь, что карты и режимы построены под фугасное выжигание, под возможность мгновенного фокуса всей команды и изредка под засадные атаки. И получается что вроде как "роль" требует изменения режимов, но тогда уже наработанные и прочно засевшие принципы игры, потребуют пересмотра. -
Роли и цели кораблей в игре и почему в нововведённых кораблях они размыты.
ShotNoise ответил в тему anonym_dwvHjyPcOvCP в Обсуждение Мира Кораблей
Дело не в деградации, а в противоречии с геймплеем. Упомянутые Вермонт, итальянцы, новые нем эм вполне были бы интересны и востребованы в эскадренном бою на океане, на открытой воде. Но у на все карты заставлены островами вокруг точек, а доже тот океан, который раз в год попадается - лужа, которая простреливается от респа и до респа -
1. В 2. Б 3. А 4. А 5. А 6. В 7. А 8. Б 9. А 10. А 11. Б 12. Б 13. А 14. Б 15. А 16. А 17. Б 18. В 19. В 20. В
-
А я никуда не пропадал флудил в других темах по делу и не очень.
-
В целом ничего. Работа ПВО не очень, какое-то нереалистичное бульканье, не чувствуется, что из стволов вылетают снаряды с большой скоростью Это открывает путь для многих нехороших модификаций, теперь сервер будет передавать сведения о работающей аварийке в клиент всем участникам боя, а там умельцы-мододелы доработают, чтобы на весь экран висела табличка "здесь работает аварийная команда". Зачем это делать?
-
Пожиратель кораблей, самый древний и страшный рвет Блиц!
ShotNoise ответил в тему SuperJedi2009 в Наши стримеры
Тырпиц чтоль? С телефона не могу смотреть стрим. -
Обновление 0.10.1, ограничения в Клановых боях
ShotNoise ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Интересно, вот и попробуем играть с ограничениями. Может Гроб попробовать? -
20210306_170907_PASB598-Black-Massachusetts_47_Sleeping_Giant.wowsreplay Рекомендую изучить в качестве примера как Муся уничтожается с одного залпа Массачусетса, в принципе так любой линкор сможет, даже БКР (Кронштатды, Алсяки) тоже справятся
-
При живом корабле Ctrl+Shift+Backspace - отвязывает камеру от корабля, далее стрелки - навигация, мышь - обзор, колёсико - масштаб, установка 1-9 -скорость поворота камеры
-
Думаете другие не хотят включать расходники в тот момент когда хотят на время сколько нужно? Такова составляющая игры, основанная на менеджменте расходников, не вижу причин, почему реализация в игре РЛС должна отличаться от других расходников
-
Где можно посмотреть схему Бронирования особых кораблей?
ShotNoise ответил в тему anonym_J2H9yNQAdJEN в Обсуждение Мира Кораблей
Эти и часть азиатов, под восточный новый год распространяемых, почти все клоны прокачиваемых или премиумных -
Новые и предыдущие Авианоcцы
ShotNoise ответил в тему anonym_MKWFxYpu9C8m в Обсуждение Мира Кораблей
Я сильно надеюсь, что у нечётных будут черты гибридных кораблей: беззвеньевые эскадрильи и возможность ручной стрельбы из ГК -
Бывает, от накладок никто не застрахован. Успехов в творчестве
-
Карма вполне адекватный показатель ... адекватности игроков. В карме учитывается например жалобы на ругань в чате, по вашему предложению надо убрать возможность пожаловаться на матершинника, если он занял топ-3? или наоборот, игрок оказался внизу списка, но помог дельным советом, нельзя похвалить. Вы, и не только вы, считаете карму показателем игровой эффективности, но для этого есть другие показатели, тот же опыт, пп, дамажка ... Возможно разработчикам нужно просто скрыть карму от игроков и оставить для внутреннего пользования.
-
Анализ эффективности перка "Неравный бой" для крейсера "РИГА"
ShotNoise ответил в тему anonym_fiQpZMO3X5MI в Механики игры
Ознакомься со статьёй https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Допущения_в_игре_World_of_Warships В игре подогнаны масштабы (времени и расстояния) разных явлений для удобства и играбельности. Поэтому производить вычисления из чисел, которые приведены в игре некорректно, вычисления нужно производить в формате внутреннего представления данных. Для этого нужно декомпилировать клиент игры и изучать его код. В этой области работают мододелы. Также выше вам указали на полезный ресурс, где можно увидеть основные интересующие производные параметры. Числа и параметры в игре можно только сравнивать только друг с другом для разных кораблей, скорость снарядов со скоростью снарадов, дальность стрельбы с дальностью стрельбы и т.д. -
Спасибо за большую и полезную работу
- 1 ответ
-
- 2
-
-
Уважаемый Клей. При детальном сличении, ваш рисунок представляет собой картинку Указанную в Вики на странице описания https://wiki.wargaming.net/ru/Navy:Лидеры_эскадренных_миноносцев_типа_«Киев»_проекта_48 И если до этого ответа, как сказал уважаемый @Bee_1T можнобыло спорить какой конкретно лидер проекта 48 имелся ввиду (что бессмысленно в виду недостроенности кораблей проекта), то после указания на наличие корабля в игре, правильным ответом остаётся "Киев". Который уже был дан.