Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 752
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16455
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. ShotNoise

    Троллят?!

    Меня как-то спросили после стрельб в тренировочной комнате . Потом сказали, что рассылка опроса абсолютно случайная.
  2. Мне это напоминает ... Обычный рандом до введдения всяких льгот по экономике, времена когда на 7 и старше уровнях надо было уметь играть, чтобы быть в плюсе по серебру и игра на 10ках была признаком мастерства. Сейчас экономика льготная. В рангах экономика (основанная на звёздах) тоже становится всё более "количественной" а не " качественной". Опять образуется вакуум в части соло режимов по скиллу. Так что даже при сырости предложения (особенно разбиение на лиги на мой взляд) его можно только поддержать
  3. Вот только проблема в том, что игра про точки и острова. Поэтому застрявшие ЛК даже не на синей линии, а на открытой воде около респа, не могут толком у точек поддержать союзников. А затем, прорыв инвизных эсмов по флангам, которым перками апнули торпеды как могли, их топят. Я не спорю, есть сверхскилловые игроки, которые стреляют настолько метко и настолько правильно ставят приоритет целей, что приносят пользу команде, но основная масса, просто радуется что можно популять "из безопасной зоны" и попадать. В итоге ситуация стремится к аналогии со старыми авиками. Но те хотя бы реже попадались в боях.
  4. ShotNoise

    Флуд-каюта

    Всем привет!
  5. Как я понял из первого поста, ты стараешься стрелять полным залпом, лучше работать полузалпами, отдельно носовыми башнями отдельно кормовыми. Так сократится "мёртвое" время, когда орудия заряжены но нужно подворачивать корпусом, или улучшится результативность, когда в ближнем бою с снаряды от носовых и кормоаых летят с разных ракурсов по цели.
  6. Такие вещи хорошо учить ещё в порту, изучая схемы бронирования. Хорошо бы например выучить бронирование крейсеров, чтобы точно применять бб. Навскидку, в нос поммерн не сможет пробить аляску, агир, роон, баффало ... Для лк ближнего боя такие знания очень важны.
  7. Доброго. Хотел много написать, но просто спрошу: ты знаешь какие корабли танкуют носом твои ББхи?
  8. ShotNoise

    Не отображается реплей

    Ну может очередь? Вообще я специально узнавал у них в поддержке.
  9. ShotNoise

    Не отображается реплей

    Немножко подожди, реплеи в видео конвертируются не сразу. Могут и вообще не конвертировать, если бой не выдающийся, но это не ваш случай.
  10. А у меня не идёт и с дистанции пробовал, и на средней и в клинче стволами махаться, проальфа фиолетовая, а пп - позорные 48
  11. Если серьёзно - отрицательное. Представляете что будет? Сделать просто сферу ещё можно но играть на этом не получится, как взаимодействовать с антиподом, будет лютый когнитивный диссонанс, это будет слишком нереально? Развернуть сферу до плоской карты - стелепортирующими границами, как предлагаете вы, корабли будут скачком перемещаться, будут скачком меняться расстояния между ними, в итоге кто-то будет загнан на центр, а другие, телепортируясь между границами получат неоправданное преимущество. Предлагаемое самозмкнутое игровое пространство - хорошо только в режиме 1x1, тогда относительное расстояние между игроками будет сохраняться.
  12. Из-за ГАП Киев не подходит. В остальном очень похож, только вторая мачта, платформы на труьах и вместо универсальной башни ПВО/ПМК непонятная закорючка. Да и Вроде оба ТА в нос смотрят
  13. Думаете не догадывались? такую реализацию тоже когда-то предлагали.
  14. ShotNoise

    Что вы сейчас слушаете.

    Чё-то на мрачности тянет
  15. Ну новости на открытых ресурсах, рассылка на связанные почтовые ящики, не гарантирует доведение информации. Достоверно подтвердить доведение информации можно только при авторизованных действиях пользователя, совершённых на ресурсах ВГ. Так что почему бы по запросу не пойти навстречу игроку, который ни разу за время действия кнопки не заходил в игру и на сайт. Сравните ситуацию с повесткой в армию, однозначным является только факт росписи в получении повестки.
  16. ShotNoise

    Невидимки в бою

    посмотрел реплей, выше вам верно написали, Балтимор был чуть-чуть дальше от вас чем его дальность стрельбы и стрелял вам на ход. Поэтому вы его не видели, но за время полёта снарядов доплывали до места падения снарядов. Видеть он мог вас сам, в дополнительном подсвете не было необходимости. Хорошо заметно, что перед этим Балтимор старательно подбирал курс и дистанцию, чтобы реализовать эту фишку. Учитывая, что он быстрее и манёвреннее, это вполне рабочая тактика.
  17. ShotNoise

    Невидимки в бою

    Вечером смогу посмотреть, может кто-то пораньше посмотрит
  18. ShotNoise

    Невидимки в бою

    Прикрепляй также как и скриншот, через стандартный диалог кнопок "нажмите для выбора файлов" "прикрепить файл", либо перетащив файл мышкой на поле редактируемого комментария. Без реплея в ситуации не разобраться.
  19. Решение распределения по уровням кораблей в лигах мне лично не нравится. Полагаю это из-за авиков. Соображения под спойлером
  20. Похож на Киев, вернее один из вариантов проекта 48. Поскольку игровой Киев чуток отличается
  21. ShotNoise

    Флуд-каюта

    Всем привет не замёрзли там?
  22. ShotNoise

    А вдруг ...

    А у меня наоборот - январь был "не очень" совпадение ? система? заговор?
  23. ShotNoise

    3d моделирование

    Я, по правде говоря, нигде не видел моделей кораблей отпечатанных на 3d принтерах. Когда-то иниересовался возможностью напечатать поломанные детали для радиоуправляемой модели вертолёта, но понял что слишком проблемно
×