-
Публикации
4 893 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16729 -
Клан
[DIS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ShotNoise
-
Это моё видение проблемы. Я и не утверждал что это официальные новости.
-
1 А 2 А 3 А 4 А 5 В 6 В 7 В 8 А 9 Б 10 Б 11 Б 12 Б 13 А 14 Б 15 В 16 А 17 А 18 В 19 Б 20 Б
-
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
ShotNoise ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Ну всё-таки квалификация должна проходить на уровне кораблей следующей лиги, чтобы подтвердить свои способности в этой лиге играть -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
ShotNoise ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Да это просто уточнение. Сейчас играют на этих уровнях, потому что играют с игроками следующей лиги. Я же предлагал это закрепить как момент концептуальный -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
ShotNoise ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Всем привет, товарищи. И лично ТС @Kirito______ Пришло время написать своё скромное ИМХО по рангам. В целом в новых рангах я вижу даже больше проблем, чем в старых. Причём проблемы эти порождены вроде бы мелочами. прогресс внутри лиги оно в общем тоже что и раньше квалификация тот же старый несгораемый ранг Но здесь из-за ограниченного по времени спринта разница в мотивации. Я заметил что на протяжении недели она меняется у игроков внутри лиги и внутри квалификации, а играют они вместе. в начале недели идёт прогресс по лиге мотивация высокая, хорошая игра результативная. в середине недели часть игроков попадает в квалификацию и начинает играть внутри следующей лиги, но времени ещё много торопиться некуда и играют квалификанты не очень напряжно (бегут впереди сливаться) и тормозят игроков лиги в конце недели игроки внутри лиги (серебряной точно) играют спустя рукава - возьмут 1 ранг и ладно, квалификацию в следующую по факту уже не успеть (неоднократно видел серебряных АФКшников). Квалификанты напротивпытаются успеть пройти в следующую лигу. в итоге получается что большую часть времени игроки из разных категорий мешают друг другу, мешают больше чем раньше, поскольку раньше встетить АФК, сливного игрока было всё таки случайностью продвижение по лигам и взятие золотого перворанга в итоге превращается из соревнования на личный скилл в соревнование на наличие личного времени, причём с жёсткой регламентацией. Сперва нужно играть много и хорошо, потом очень много. Раньше такое тоже было, но концентрация "количества" игры требовалась меньше. что я могу предложить: в таком спринтерском режиме (неделя на лигу и квалификацию) квалификацию нужно менять. Как минимум отделить игроков внутри лиги и квалификантов Далее квалификацию из просто ранговых боёв переделать. Либо на определение статистических параметров игрока (среднего опыта, места в команде или др.) внутри пройденной лиги или внутри ограниченного количества боёв квалификации. Либо на определение индивидуальных способностей в кораблевождении, что ярче всего можно проявить в боях 1*1, с набиванием необходимого количества побед. Усложнение перехода между лигами бронза/серебро серебро/золото сделать за счёт уровней кораблей Бронза/серебро на 9 уровне Серебро/золото на 10 уровне -
Раз 9 - значит не будут. Все соображения понятны: тестируют ограничения по однотипным или заданным кораблям, чтобы создать "тепличные" условия для теста убрали авики. Через сезон авики опять появятся, не переживайте
-
Задачка Но мне кажется что это Плимут
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Закрытое тестирование 0.10.1, событие "Итальянские линкоры", Клановые бои, обновленные Блицы и другие новинки.
ShotNoise ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Это временно чтобы проще отработать сезон с ограничениями. -
Закрытое тестирование 0.10.1, новые корабли
ShotNoise ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Стопудово сделают переход с 150мм пушек Гаеде на новую ветку -
Закрытое тестирование 0.10.1, новые корабли
ShotNoise ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Не вполне понятно? У них бронепоясы будут по 40-50 мм? Пока указанная обшивка 19 мм - это стандарт для 10-ок, да и на 7 уровне это не принципиально отличается от того остальных. Так пока выглядят средними торпедниками и кормом для любого Эм-артиллериста. А уж настрелять цитаделей крейсерам - это сильно напрячься надо. ПВО как раз неплохое. Не даст долго вокруг летать и светить себя, но с учётом заметности и низкой скорости первый же заход авик проведёт без труда (любым типом эскадрильи) -
Отличная мысль. С помощью этого и отложенной элитки смогу своих кэпов с 19 очками (всего двоих) добить до 21 очка
-
Ну не только. Авик набивал в проигрышном бою много опыта за миллионы потенциалки и сбитые самолёты, которые оппонент убивал об него уже не считая. Так эти статьи опыта и надо было понерфить, а не сразу скопом нерфить опыт за урон, за подсвет и прочее.
-
Согласен, и поэтому мне и не понятно зачем с ходу заявлять что не будет дымов.
-
Конечно в общем картина иная, но нам то рассказали только о некоторых деталях. При этом сослались на французские ЭМ. Но французские ЭМ могут более менее жить под авианосцами за счёт скорости, которой надо уметь пользоваться в сочетании с другими факторами боя, что умеют считанные единицы - отсюда и непопулярность. В итоге нам говорят "французские эм же живут без дымов" а за счёт чего? И что взамен позволит жить новым немецким ЭМ? ПС: про европу не знаю, может у них психология другая, например интересы авиков несколько иные.
-
Французские эсмы настолько популярны, что я не смог с ходу вспомнить название 8-го уровня - пришлось залезть в вики.
-
Сложнее ) здесь ты с людьми работаешь - с командой. И здесь недостаточно найти отбившегося противника и бить его, такой противник часто и так бесполезен и не очень опасен, и просто светить недостаточно. Нужно ориентироваться на рефлексы команды. Светить нужно того, кто опасен и интересен команде - того на ком в данный момент будет сосредоточено внимание команды. Например линкор противника можно напугать торпедами и повернуть бортом к союзникам, ему наваляют в борт. Эсминец светить нужно не где-то там, а там где его могут увидеть и с высокой точностью попасть. Тут можно написать много, это придёт с опытом. И самое главное - действия авика должны вселять в команду уверенность. Команда должна видеть, что враги разворачиваются и разбегаются, тают на глазах, боятся зайти на точки.
-
В свете грядущих изменений игры хочется пожелать соискателям железных нервов, присуиствия духа и крепкой веры в людей.
-
Отображение историчных кораблей в карусели
ShotNoise ответил в тему MarkedOne85 в Предложения по игре
С точки зрения игры разницы нет, так что в карусель засовывать этот функционал нецелесообразно. Описание корабля (проект/не проект) можно прочтать во всплывающих подсказках в клиенте или на Вики. Кроме того, такой классификатор по совести надо было бы делать черезчур подробным, чтобы учесть например Гнейзенау - реально бороздивший океаны и воевавший корабль, но в игре существующий в виде бумажной модернизации. -
Имел в виду не включительно. Поправил в исходном сообщении До 31 включительно (изначально имел ввиду менее 32) могут. Другое дело, что такие пробития могут быть совершенно бесполезны. Например, при стрельбе в бортовую проекцию: пробитие и сквозняк - снаряд посто сразу вылетит за борт, не успев взвестись.
-
Хорошо и аргументировано расписано. Но наверное следует отдельно рассмотреть новые ам ЛК с посредственной баллистикой, которые с 457 мм орудиями вполне могут пробивать палубы до 31 мм включительно без рикошетов
-
Агир очень быстро заканчивается под фугасами 2-3 крейсеров, не любит прострелов в борт. Но его сильные стороны - вполне понятны и хорошо применимы, поэтому плохих отзывов мало.
-
Привет! С наступившим Новым Годом!!
-
Поздравляю с Наступившим Новым Годом!!
-
Привет Флудеры с Наступающим! Пусть Бык будет добр и щедр! а не как этот пингвин
-
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
ShotNoise ответил в тему Kirito______ в Фидбек
с 16:00 по 18:00