Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 752
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16455
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. ShotNoise

    Обновление ранговых боёв

    Ничего толком не изменилось (кроме времени проведения: праймтаймы, практически постоянные рб) Ведь квалификация по нынешнему варианту - это просто подряд два несгораемых ранга по старой версии. В самом деле. Начисление звёзд как обычно. Из квалификации нельзя упасть ниже, после похождения тоже нельзя упасть ниже. Всё также первые ранги (золотые тоже) будут браться количеством, а не качеством. Даже ещё минусы добавились: Квалифицирующийся игрок будет играть с игроками из следующей лиги. То есть игрок в следующей лиге вышел в бой, надеясь его выиграть, а ему в команду закинули ходока, который зашёл в квалификацию пиу-пиу сделать, он то ниже своей квалификации не упадёт, зато если за него бой затащат - ему плюшки. В таких условиях не удивлюсь, если хорошие игроки будут тусоваться в бронзовой лиге, а в серебряной и золотой будет будет ад из АФКшников, ололо-рашей и полиоровальщиков линии. ПС: всё удивляюсь, почему не сделали квалификацию по эффективности действий в бою. Например за достижение планки опыта за бой, разово или в среднем;или в виде боевой задачи: утопить корабль или захватить точку.
  2. А нельзя ли совсем чуть-чуть, самую малость повысить урон с торпед у Мидуэя ну или скорость
  3. ShotNoise

    Флуд-каюта

    Вообще странные понедельники пошли. Народ словно в прострации и не успевает загрузить делами Пока из тяжёлого - только оторвать голову от подушки
  4. ShotNoise

    Флуд-каюта

    Всем привет Надеюсь от понедельника никто не пострадал?
  5. ShotNoise

    трени

    Чтож так сурово с ТСом. С Орланов бы начали, а то сразу Петропавловск
  6. Так поставят не на 6 а повыше. На гибридах делают эскадрильи из одного звена по 4 самолёта, по 2 торпеды на каждом. Так что путь уже намечен. Так конвойные даже интереснее будут, чем основные. Один взлёт - один сброс
  7. Хотя я люблю играть на авиках, но ваши просьбы выглядят избыточно, нелогично и местами непонятно. Особенно настораживает, что вы описываете механики с серьёзными ошибками Как фугасные могут рикошетить Ну эллипсы похожие, но траектории захода разные, разные пробития у ракет, есть вообще ракеты бронебойные. А некоторые просьбы Вообще могут послужить основой для создания читов Да ладно, эта пукалка 105 мм и бофорс 40 мм годилась только грузовички во Вьетнаме отстреливать.
  8. ShotNoise

    [0.9.11] Двенадцатый Блиц

    Вчера играли. Именно не ниже военкома. Рядовой клановый боец не может набрать отряд
  9. Можно и дальше придумывать различные костыли, но это всё ведёт к усложнению и без того малопонятных механик. Думаю не ошибусь, что игроки не играющие на авиках не понимают и не хотят их понимать, раз даже ПВО не отключают. Поэтому в плане предложений вижу только один вариант в рамках текущей концепции. Предлагаю идти от сохи матчасти: самолёты того времени не имели сопоставимых по эффективности корабельным навигационных приборов и измерительных приборов. Поэтому самолёты светят только себе, остальные союзники видят только контур на миникарте, кроме ситуации, когда цель видит сам авик (корабль). Идея не новая, но дальше усложнять нет смысла. При этом очевидно придётся увеличивать урон некоторым авиационным вооружениям. Так что предстоит выбор, урон по засвету или прямой. Немного философии под спойлером.
  10. ShotNoise

    У кого в игре лучшее ПМК?

    Смотря для чего ПМК нужно. Если активно бодаться с ЛК на средних дистанциях - лучше прокачиваемые Немцы. Если стоять и жечь ЛК из-за острова - акционные Американцы (Массач, Джорджия, Огайо). Добирать наглые пикирующие ЭМ и КР- прокачиваемые Французы. ПС: речь о уровнях начиная с 7
  11. ShotNoise

    [0.9.11] Балансные изменения

    Понятно же, авиков боятся. На Хабаре или дым или хилка, на Клебере ничего. Хотя как водитель Мидуэя скажу, что в грамотный Клебер попасть - та ещё проблема.
  12. ShotNoise

    Потаенное судно Никонова

    Тут танки и самолёты иногда выкладывают, но сообщество не возражает. Так что не запаривайся и публикуй смело.
  13. ShotNoise

    Баг с чёрным симсом

    Читай внимательно, задача выполняется на "Sims", а ты играешь на "Sims B". ))
  14. Ух-ты! Я в первую пятёрку попал. . Спасибо организаторам за конкурс, игрокам за участие Благодаря конкурсам всегда узнаю что-то новое и интересное
  15. То что, Семён всё время пытается что-то насбивать, всё время его выдаёт и позволяет его светить и настреливать. В половине случаев стреляет - выдаёт себя, в части случаев его светит ГАП, РЛС. Так что никакой имбалансности авиков тут не видно. Видно только то, что человек не привык играть на эсминцах, а , играя на авианосцах, считает (что тоже ошибочно), что обязательно надо самолёты сбивать, даже ценой своего корабля
  16. ShotNoise

    Чемпионат Verizon Warrior: Итоги

    Я имел ввиду только авики, без участия других классов в бою
  17. ShotNoise

    Чемпионат Verizon Warrior: Итоги

    Слушайте, раз авики не пускают в турниры с другими кораблями, сделайте турнир только для авиков без участия других классов кораблей в бою. Уверен желающих проявить скилл и воевать авик против авика будет достаточно. А уж желающих посмотреть как ненавидимые плоские месят друг друга - ещё больше Можно приурочить к 1-му апреля например.
  18. За что? Он же теперь вообще никого пробивать не будет (кроме надстроек). ИВ будет обязательным перком. PS зато будет пробивать Смоленск
  19. ShotNoise

    [0.9.10] Ключевой бой

    Такой маркер показывает место/направление, в котором вы последний раз видели моба. По факту он мог убежать куда угодно (за пределы карты они тоже уплывают), единственно можно утверждать, что он ещё жив.
  20. ShotNoise

    Клей Рисует №7.1 " Исторический"

    Обясни дальше по алфавиту. В каком порядке кидать: в начале вправо, потом - влево, или наоборот? позязя.
  21. ShotNoise

    [0.9.10] Ключевой бой

    В целом больше всего набивалось на Валькирии. ББ гк, ОФ пмк, скоростной корпус и спецмодуль с хилкой и неуязвимостью. Снаряды хорошо работают на любой дистанции, а за счёт неуязвимости можно спокойно, не отвлекаясь, давить противников. Хотя такой геймплей близок к традиционному и не очень интересен.
  22. Кроме 50 мм листа у Хабаровска как и у всех остальных 10-х эм. Но этот бронелист не особо то и влиял, поскольку крупные калибры либо рикошетили от него, либо не взводились. Основную роль играло взведение ББ при попадании строго в нос. Поэтому доехать до сброса торпед на 4 км было нереально, только из засады. Но сейчас появилось много Больших КР с калибрами 305-310 мм, которые об этот бронелист взводятся и, в сочетании с высокой точностью (Сталинград, например), с залпа ополовинивают Хабаровск.
  23. Это была ирония. Думаю пришло наконец осознание, что урон вносимый взводящимися линкорными ББ по эсминцам в среднем очень мал и роли особо не играет. Хотя теперь на Хабаре можно будет попытаться пикировать.
×