-
Публикации
4 751 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16455 -
Клан
[DIS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ShotNoise
-
1 - А 2 - А 3 - А 4 - Б 5 - Б 6 - Б 7 - А 8 - А 9 - А 10 - В 11 - В 12 - В 13 - В 14 - В 15 - В 16 - А 17 - А 18 - А 19 - А 20 - А
-
Вопрос разработчикам. Способ распространения новых акционных кораблей
ShotNoise ответил в тему _CeLeKT_ в Предложения по игре
Сугубо моё ИМХО: несмотря на все тесты, когда корабль выходит в релиз сложно ожидать что в итоге получится: имба, кактус; будет ли он скиллозависим или токсичен. Поэтому проще и надёжнее сделать корабль а потом подобрать под него ресурс, чем наоборот. Вспомните Смоленск. Вырисовывался вроде кактус под очень прямые руки, а получился токсичный фугасоплюй, которого смогли набрать чуть ли не все. -
Поздравляю, Удачи, успехов и крепких нервов
-
Да с этого и начинали, что стало больше турбин. То что решающий фактор - урон через ГК, я сомневаюсь. Без подробной статистики судить сложно. В целом, мне кажется, играть стали небрежно - нерфы/апы, карантин, игровая экономика ... способствуют
-
Слушайте, ваше умение выцеливать и выбивать отдельные модули весьма похвально, завидую белой завистью. Но ведь для этого надо уметь сближаться, прятаться и т.д. в общем это нечастые игровые ситуации. Гораздо чаще идёт перестрелка на дистанции и здесь попасть и не нанести урона можно было чаще и гораздо обиденее, а иногда и фатально в смысле победы/поражения. Но здесь проблема растёт, мне кажется, из совсем другой области. А именно из до безобразия льготной экономики. Просто "не очень способные игроки" никак не страдают от того, что лезут на рожон, а ведь пострелять и посветить то они успевают.
-
Так я и не спорю про слабые корабли. Но, согласитесь, это справедливее, чем танковка башенкой эсминца линкорного фугаса. А насчёт ЛК, 5-7 тысяч это немало, но требует очень точного попадания, раз может два за бой такое может быть. Кроме того, как и сквозняки этот урон отхиливается полностью.
-
Мне кажется вы сильно преувеличиваете. Тяжёлые корабли в силу распределения хп по частям никогда не жили за счёт танковки убитыми модулями. Разве что только убитыми надстройками и то при отсутствии другого урона. Нынешний урон через башни ГК также мало влияет (в силу малости = сквозняк, и малого шанса на пробитие в случае ЛК) и призван скорее заменить выбивание башен в крестик общим уроном, с целью снизить влияние случайности при бодании на ближних дистанциях.
-
В турнирах корабли запрещают организаторы по своему хотению. Так что дело не в турнирах. А вот в КБ просто так разрабы запретить корабль не могут (поскольку получается что не смогли в баланс) С теми что выводят всё более менее понятно, информации достаточно чтобы выбрать. Хочется чтобы к выводу этих кораблей была определённость по новым, недавно анонсированным.
-
Давно приглядывался к этим кораблям. Но ресурсов не много - летом потратился. Надо подумать, что брать
-
Условия прохождения, регламент, формат боёв в рамках квалификации, если таковые будут проводиться.
-
Опять про квалификацию в новых рангах никаких подробностей
-
Если нет уверенности в эффективности жалобы из клиента игры, есть вариант написать жалобу в ЦПП (с приложением скриншота)
-
Всем привет Ещё не все на карантинах сидят?
-
У меня Кюрф в фулл пмк, с командиром за 17к стали - не играбелен вообще. Хабаровк не играбелен.
ShotNoise ответил в тему ValeraSemenov в Обсуждение Мира Кораблей
Почитал тему полную боли про Хабаровск и думаю как же мне повезло, что выкачал его уже после нерфов Ношусь как сумасшедший по точкам гоняю эсмы, весело - я доволен. Дамажка и проальфа правда красные, зато пп за 60 -
У меня Кюрф в фулл пмк, с командиром за 17к стали - не играбелен вообще. Хабаровк не играбелен.
ShotNoise ответил в тему ValeraSemenov в Обсуждение Мира Кораблей
Ну попробовал - не твоё, бывает. Попроси ЦПП аккаунт откатить. -
У меня Кюрф в фулл пмк, с командиром за 17к стали - не играбелен вообще. Хабаровк не играбелен.
ShotNoise ответил в тему ValeraSemenov в Обсуждение Мира Кораблей
Ты вообще совесть имеешь? У тебя курф с 60% побед и средней дамажкой за 100к неиграбелен? -
🚀[1440p] Harugumo с УНИКАЛКОЙ + ИВ: много дыма и огня. Переплюнем Смоленск?
ShotNoise ответил в тему SuperJedi2009 в Наши стримеры
Как то перестреливался с харугумо на смоленске. Я в дымах и он в дымах, стреляли по трассерам. Было очень весело, но я его перебодал -
Так предлагайте полную анонимностьь игроков в бою. Непосредственно к авикам эти рассуждения не относятся
-
И зачем? Думаете у жертвы будет время и возможность проскочить между отдельными ракетами, а у авиков резон прицеливаться отдельными ракетами? Уж совсем до абсурда идеи доводить не надо.
- 315 ответов
-
- 30
-
-
-
-
Хм. насчёт манёвренности согласен увеличивается скорость. насчёт ГК Наверное у нас установлены разные спецмодули, которые и дают разный состав снаряжения. У меня так или так
-
Очки переливаются в активный слот (подсвеченная зелёным буковка) из неактивного (серая буковка). В одинаковых выравниваются. Т.е. если не нажать ни одной кнопки и нажать все будет всё одинаково. Например: (Активную кнопку буду жирным текстом выделять, в скобках заряд) - T Y U (5 5 5) - Всё не активно В начале боя хотим усилить ГК Нажимаем Y , - T Y U (0 15 0) Y высасывает всё их T и U. Хотим усилить хилку, жмём T - T Y U (7 8 0) Хилка и ГК (T и Y) выравниваются, заряд из Y перекачивается в T Хотим усилить манёвренность вместо хилки. Нажимаем U, нажимаем T - T Y U (0 8 7) Заряд перекачтвается из T в U PS выше написали что на максимальное значение в слоте есть ограничение, но я специально это пропустил - для наглядности
-
Не ты ли недавно предлагал мега имбу типа японского ПВО крейсера с 12х2 башнями ГК от харугумо, торпедами от шимки, дымами, РЛС и самолётами? По делу: Предложение опять сверхимбовое, такие корабли можно будет выпускать разве что в одиночку против целой команды в 12 игроков. По поводу звучного имени, предлагаю назвать Yrxhtdhgdjhgkuv в честь главного заинтересованного лица
-
Я бы поднапрягся и добил штучки 3, вдруг их апнут, или дадут возможность сдать за ОИ. Например на Мидуэй сильно бесполезная уникалка.
-
Посмотрел на этот новый маркер авианосца. Совершенно неудобно, маневрировать приходится много и он бегает по всему экрану глаза мозолит. А информативность от этого никакая, ведь важно что с кораблём происходит относительно обстановки на карте, а не относительно направления на эскадрилью. Старый вариант тоже не вполне понятен был, но не мешал. Предлагаю убрать его или на миникарту, или на картушку компаса, которая сейчас вообще никакой функции не выполняет. Предложение в графическом виде ниже PS: и ещё раз повторю, без возможности вручную управлять кораблём, не возваращая эскадрилью, это бесполезная штука О! предложение появилось. Сделайте пожалуйста дополнительную миникарту, как в ключевом бою, в место картушки компаса, на которой будет отображаться авик. При этом по нажатии доп кнопки управление WASD переключать на авик без переноса камеры и отзыва эскадрильи. Так можно будет быстро, ориентируясть только на эту "микро"карту, избежать столкновения, увернуться от торпед, отвернуть от самолётов противника.
-
странно. Но вообще такие режимы всегда стабильнее работают, потому что на самом деле деталировка там грубее.