Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 751
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16455
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. ShotNoise

    Клей Рисует №6.2 " Продолжение"

    Москва. Посмотри на башни ПМК и зенитные автоматы по борту
  2. ShotNoise

    [0.9.10] Производительность

    Похоже какие-то проблемы с очисткой памяти (скорее всего видеопамяти). Возможно у вас устаревшая видеокарта или устаревшие драйвера на неё
  3. Надо попробовать с побортными ТА, вдруг получится из разряженного ТА отстреляться.
  4. ShotNoise

    Балансер 3на3

    До введения ботов в младшие уровни боёв, я играл бои 3*3, на Микасе. Как же это было весело и интересно.
  5. ShotNoise

    Флуд-каюта

    Привет
  6. ShotNoise

    [0.9.10] Интерфейс авианосцев.

    Так теперь можно будет рациональнее противодействовать ПВО. Если сильное - любуемся анимацией пока самолёты вылетят из зоны ПВО Если слабое - отключаем анимацию, быстро разворачиваемся и опять атакуем. Скилловички с такой доп возможностью баланс не поломают?
  7. ShotNoise

    Флуд-каюта

    Зачётная фотка - шаровая молния в чашке Всем привет.
  8. Спасибо за информацию. "планов нет", " пока нет" ,"может быть" . Иногда кажется, что ответы в виде "No comments" и то были бы по делу
  9. Почему проблемы? Может так задумано
  10. ShotNoise

    "Navyконкурс "Линкоры США"

    1) Б 2) Б 3) Б 4) Б 5) А 6) В 7) А 8) А 9) A 10) А 11) В 12) В 13) А 14) В 15) В 16) В 17) В 18) В 19) Б 20) Б
  11. ShotNoise

    Тестирование подводных лодок

    Меня больше всего беспокит формат разработки подводных лодок. Вот нам предлагают большой набор новых, малопонятных и неочевидных механик, которые в какой то момент разом выдадут в игру. И что нас ждёт? "Вау эффект" на первые пару дней, а потом? Ведь игра изменится очень сильно. Это было бы понятно, если надо было оживить мёртвую игру. Но игра живая, причём с довольно инертной аудиторей. Почему не начинать со ввода более близкой к ИРЛ концепции? Пусть менее динамичной, своеобразной, на любителя, но значительно меньше ломающей текущую игру, а потом развивать по необходимости. А то вероятность сделать сразу идеальный вариант ничтожна. Я конечно понимаю, что в недрах разработки эта работа уже проделана, но реакция аудитории может быть совсем иной, новые авики уже проходили. Ps: отдельный режим не рассматриваю. Вряд ли для отдельного режима так заморачивались бы
  12. ShotNoise

    Флуд-каюта

    Привет флудоносцам и флудоборцам.
  13. ShotNoise

    Флуд-каюта

    Приветствую. Хорошего начала (и продолжения) недели всем!
  14. ShotNoise

    Неудачный бой на Монархе

    Открой корневую папку игры, напиши в поиске стандартного проводника *.wowsreplay - расширение файла. Имена файлов содержат название корабля, название карты - по ним и по дате можешь определить искомый реплей. Можешь посмотреть его сам - надо открыть его с помощью клиента игры, при этом ВГЦ должен быть запущен, или присылай сюда.
  15. ShotNoise

    Неудачный бой на Монархе

    Без реплея, скриншотов и возможности анализа. Большего ответа вам и не могли дать. Кто вас потопил? С како й дистанции попал? С 25 км даже ополовиненый линкор можно забрать только детонацией. В маневрирующую цель на такой дистанции попасть даже одной пулькой непросто. Знали ли вы разъезд противника? И т.д. Мы вам сочуствуем, но материала для анализа и конкретных советов вы не предоставили.
  16. ShotNoise

    Флуд-каюта

    Поздравляю)
  17. ShotNoise

    Флуд-каюта

    Легко отделался, а то в сетевых магазинах как скажут "халява" так страждущие и затоптать могут.
  18. ShotNoise

    Клей Рисует №6.1 " Праздничный"

    Хосё, свес палубы на корме выдаёт
  19. ShotNoise

    Флуд-каюта

    Ага, и когда начальник не возражает
  20. Ну гибридность вполне есть, задирать эффективность авиации мне кажется некуда, иначе ГК станет просто ненужным дополнением Возвращение на корабль - с точки зрения механик расходник катапультников такой же. Восстановление по типу авианосцев -излишне, менеджмент восстановления на них существенная часть геймплея, нагружать им артиллерийские корабли - перебор. В заявленном виде ударная способность эскадрильи вполне на уровне эскадрилльи авианосца даже с учётом ПВО. Тип эскадрильи, я так понимаю, ещё не определён, как раз для этого их и разделили на разные тестовые версии для удобства сравнения. В перспективе на мой взгляд удобнее всего - выбор из состава модулей в порту.
  21. Интересные новости, ждём новые корабли Что так скромно, всего 35 узлов
  22. Решил я как-то с мобилы код активировать (приз за конкурс) - не работает. пожаловался организатору конкурса, он дал другой - тоже не работает, третий - не работает. Добрался до дома - ввёл с компа, - сработало Дело видимо (мои домыслы) вот в чём: У Преммагазина авторизация идёт отдельно от форума и сайта. А кроме того, с защитой, которая не даёт работать в нескольких сессиях. На компе я забыл разлогиниться, поэтому все операции с мобилы (с другого адреса фактически) не проходили. Поэтому: поработали с преммагазом - обязательно выходите из него А если код не работает, вероятно вы не разлогинились на другом устройстве (с другого айпишника), вернитесь туда и введите код на нём К сожалению, преммагаз об этом не сообщает. Просто: "код недействителен" - поди разберись.
  23. Только хотел важное наблюдение про проблему с активацией кодов написать. Но вы меня вовремя остановили
×